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共 9 篇文章

談話遊戲

談話遊戲(Conversation games)是只需要談話即可進行的遊戲,這些的遊戲在任何地方都可以進行,不需要道具,只要可以談話就可以進行,因此受到歡迎。而嘻哈文化以及電視節目(例如《》及《》)也可能是這類遊戲受歡迎的原因之一。 举例 ;: 起源於嘻哈文化的遊戲,遊戲中玩家彼此戲弄,試圖侮辱對方,類似。 ;我是小间谍: 猜測類遊戲,一個玩家想一個在附近的物品,再由其他玩家來猜。 ;我从来没有: 大學生的酒令,其中一個說:「我沒有作過…

近战 (游戏)

近战一词已被采用并在战争游戏、桌面游戏和电子游戏中广泛使用,用于包括所有形式的近战战斗。这可以包括任何涉及直接打击对手的战斗,通常距离不到一米,特别是使用武术或近战武器的战斗。当游戏提供多种战斗方式时,该术语特别用于与其他策略(如远程战斗或魔法(如适用))进行比较。 历史 1812年创建的早期桌面战争游戏Kriegsspiel包含一种“肉搏战”或近战的规则。在一些翻译版本中,这个游戏阶段被简要地称作melée(近战)。 H.G. Wel…

街头游戏

街头游戏又稱街头运动,是人們在城市街道上開展的游戏或參與的体育运动(例如花式奔跑)。如果人們在特殊場地(例如田徑場)內參與的體育運動則不是街頭運動。 参考文献

元游戏 (游戏方法)

元游戏(),或者关于游戏的游戏,是指任何超越规定的游戏规则、利用外部因素来影响游戏、或超越游戏所设定的限制或环境的游戏方法。 元游戏也可以指一种游戏方法是创建或修改子游戏的规则的游戏,玩家可以选择在游戏过程中将哪些规则应用于游戏本身。 例子 在国际象棋中,有一套特殊的棋步可以让棋手赢在第四步棋。 弈者A一直在观察弈者B下棋,而在过去的五局比赛中,弈者B连续五局都试图使用这四步棋取胜。 当弈者A坐下来与弈者B下棋时,如果弈者A利用先前观察…

群體動力遊戲

群體動力遊戲()是的活動,以遊戲方式進行,幫助人們學習認識自己、建立人際關係。其中可能會有一些內容和群体动力学或社会心理学,以及团体的組成有關。 群體動力遊戲中包括了以下幾種人際關係,因此也可以視為是人際關係的綜合體: 個人和個人之間的關係 個人和團體之間的關係 團體和團體之間的關係 群體動力遊戲一般是因為特定目的而設計,目的可能是進一步的个人发展、品格建立、品格培養及團隊合作,透過群體動力活動來進行。群體的帶領者可能是遊戲的帶領者,也…

地下城主

地下城主(,簡稱“DM”)是《龙与地下城》(,简称D&D)系列桌上角色扮演遊戲(TRPG)中的主持人角色,负责设计剧情、裁决规则并引导其他玩家进行游戏。地下城主是每一场游戏的关键角色,通常由精通规则、富有经验和想象力的玩家担任。 职责 地下城主在游戏中主要承担以下职责: 设计世界与剧情:构建背景设定、任务情节与非玩家角色(NPC)。 裁决规则:根据核心规则和具体情况灵活裁定游戏进程。 扮演角色:模拟所有除玩家以外的角色,包括盟友、敌人和…

技巧遊戲

就是一种技巧遊戲。 ]] 技巧游戏是一种主要由智力或技能而非运气决定結果的游戏。 而結果主要受到某些随机性道具(例如骰子、陀螺)影響的遊戲則是博弈遊戲。雖然技巧遊戲可也有運氣成分,但技巧仍然對結果起著決定性作用。 参考文献

先手

先手在回合制体育竞技或棋類遊戲先进行操作的一种权利,对应词语为。 一般比赛都非常講究先手权,例如圍棋由於先下子的一方可以搶佔一個要點,不过有些比赛例如冰壶,最后一壶投掷完毕才能决定最终比分,所以更加讲究后手权。 先手在圍棋的概念 先手在圍棋對局中,其中一方掌握了一步棋的主導權,當他下完這步棋以後,對手不得不回應,否則就會受到災難性的攻擊,被對手獲利而導致失去勝機,這步掌握主導權的棋就是「先手」。 先手亦能形容下完這步有主導權的棋後,所獲…

種族 (奇幻)

種族指的是在奇幻作品中、具有理智及團體生活的人種或物種,由於是虛構作品的產物,與現實世界的種族特性會有所不同。種族不同於奇幻生物或怪物,特徵會隨著作品的不同而有所差異。 概要 在現實世界中,分辨人種的方式是根據生理特徵、及社會文化因素。各種人種的差異不大,能簡單的和其他生物區別。但在傳奇和奇幻文學中的虛構種族極具多樣性,奇幻種族和奇幻生物的差異有些曖昧。在《奇幻文學寫作的10堂課》中曾給予以下定義 有很多種族取自於傳說生物,並被各個作者…