标签:#游戏化

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Habitica

Habitica ,曾名HabitRPG,是由HabitRPG,Inc.运行的在线任务管理应用程序。 与大多数任务管理程序不同,Habitica采用角色扮演游戏的形式。 同时Habitica是一个开源项目。 概念 Habitica是一种自我完善的Web应用程序,具有累加效应的游戏机制,帮助玩家记录并保持实现目标的动力。 该游戏是以RPG的游戏形式作为背景,其中玩家收集诸如金币和装备之类的物品来让角色变得更强大。奖励是通过实现现实生活中的…

遊戲化

遊戲化()是指一種在非遊戲的领域中,採用遊戲设计元素和遊戲機制 ,使當局者能用以解決問題並增進當局者的貢獻力。 其希望能夠使人們享受著生活時,企業也能獲益,透過遊戲化的手法,讓企業、遊戲化設計者,以及終端使用者透過一些遊戲化的設計,達成三贏。在許多領域裏,已有不少關於遊戲化的研究,目的包括協助需要的人改善他們對特定事務所投入的程度:運動訓練、投資報酬、流程、數據品質、時間掌握、教導、娛樂、徵才測驗,及資訊系統的應用等。有研究顯示,遊戲化…