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共 46 篇文章

工人合作社

工人合作社是指由工人自我管理的合作社。这种管理形式可能意味着一个由其工人通过民主投票而做出决策的公司,或者也可能指一个通过工人-所有者一人一票选举而产生管理层的公司。 历史 所设想的一个合作社聚集地(欧文的追随者们曾企图过建造它,但建筑从没有完成)]] 工人合作社作为劳工运动的一部分,最初在第一次工业革命期间兴起。随着就业逐渐转移到工业领域,工人们逐渐开始了自己组织和控制企业。 合作社运动的哲学最初源于罗伯特·欧文和夏尔·傅立叶等思想家…

緊縮政策

緊縮政策()是一套政治經濟政策,旨在通過削減支出,增加稅收或兩者結合來減少政府預算赤字。一個國家的政府若發現難以償還國家債務,便會考慮採用緊縮政策。這些政策旨在通過拉近政府收支差距來減少預算赤字,減輕還債難度。緊縮政策還能向債權人和信貸評級機構展示政府的財政紀律。 在大多數宏觀經濟學模型中,緊縮政策通常伴隨政府支出下降而使失業率上升。削減政府支出會減少公營機構的就業機會,這亦可能發生在私營機構身上。此外,加稅可以通過減少家庭可支配收入來…

网络外部性

的使用數量展示網路外部性對效益的影響。]] 网络外部性(),又称网络效应()或需求方规模经济(),指在经济学或商业中,消费者选用某項商品或服务,其所获得的效用與「使用该商品或服务的其他用户人数」具有相關性時,此商品或服務即被稱為具有網路外部性。 最常見的例子是電話或社群網路服務:採用某一種社交媒體的用戶人數越多,每一位用戶獲得越高的使用价值。 這個概念在罗伯特·梅特卡夫宣揚之下而廣為人知。 梅特卡夫定律指出:一個網路的價值與聯網的用戶數…

零售旅行業

零售旅行業(),是一種關於旅遊的商業運作模式。 零售旅行業是指以主要業務針對海外個別旅客()的需求代辦出國手續、代購機票、代訂旅館等對旅客作最直接與客製化()的服務。是目前旅行社市場上數量最多的旅行業。

關聯公司

關聯公司(),是指投資者對其有重大影響之公司。而重大影響()是指有參與被投資者財務及營運政策之決策的權力,但還不足以控制或聯合控制該等政策。一家企業如有直接或間接 (如透過子公司) 持有20%股份以上被投資公司的表決權時,則推定該企業具有重大影響,除非能明確證明並非如此。反之,若持有少於20%股份,則推定不具重大影響,除非能明確證明重大影響。 當公司若持有50%股份以上被投資公司之表決權時,通常對被投資公司有控制權力,則為母子公司之關係…

訂閱

訂閱()是一種商業模式,顧客需要定期支付指定的費用以獲取商品及服務。此模式早於17世紀已見初型,當時書籍和期刊的出版商通過類似的模式收費,現時已經成為出版業、商業及網站收費內容的常態。第三产业也存在这种模式,例如在YouTube,用戶訂閱頻道主(內容創作者)的頻道為免費,但頻道主在獲得若干數量的訂閱者可獲得相應的獎勵,頻道主也可開啟「會員」功能讓用戶付費加入,提供加值服務。常見的訂閱有影音訂閱(如YouTube Premium、Spot…

策略地圖

策略地圖()是記錄組織或高階管理人員所追求的策略目標圖表。它是與平衡计分卡相關的一個元素,特別是在1990年代中期首次出現的第二代平衡計分卡設計的特徵。這種類型的第一個圖表出現在1990年代初期,而羅伯·卡普蘭與在1996年的一篇論文中討論了使用這種類型的圖表來幫助記錄平衡計分卡的想法。而在1990年代後期,卡普蘭與諾頓撰寫的幾本書和文章中都有介紹到策略地圖。 參見 平衡计分卡 第三代平衡計分卡 參考資料

战斗通行证

》的战斗通行证,其中奖励较少的银色部分为免费通行证,奖励较多的金色部分为付费通行证]] 战斗通行证()或称游戏通行证,是一种,通過將玩家的遊戲行為與游戏奖励相捆綁,以可视化的奖励进度驅動玩家進行遊戲;同時透過付費和免費並行的獎勵機制,讓玩家在厭惡損失的心理下增加付費意願。 战斗通行证屬於遊戲季票的變種,这一概念最早源於2013年《Dota 2》推出的「TI3互动观赛指南」()。自2010年代末期,由于战利品箱系统引发争议,战斗通行证逐渐…

平台經濟

平台经济()是指由平台推动的经济和社会活动。这类平台通常是網絡交易平台或技术平台。交易平台的例子包括亚马逊、Airbnb、Uber、淘寶和天貓。第二种类型是创新平台,此類平台提供了一个通用的技术框架,其他人可以在此基础上构建應用,例如许多独立开发者在微软提供的平台上開發應用。

商業模式圖

商業模式圖(,縮寫:BMC),或稱商業模式九宮格,是用於描述企業組織開發新商業模式以及記錄現有商業模式的战略管理範本圖。它提供了一個視覺圖表,其中包含描述公司或產品的元素、基礎設施、客戶及財務,基於在之商業模式本體指導下工作。自2008年左右奧斯特瓦德發佈的作品以來,他開發了一些相關工具,如價值主張圖和文化地圖,並且還出現了針對特定領域市場的新畫圖。 導向和構面 在商業模式圖設計範本的9個構面中,又區分成4大導向: 應用 商業模式圖可以…

交叉銷售

交叉銷售()是一種向客戶銷售互補性產品的行銷方式,通常透過通路取得行銷與顧客資料,以確認哪些是具獲利性的目標顧客,並針對該目標客群,設計能滿足其需求及興趣的產品與服務,從中找出交叉銷售的契機。換言之,交叉銷售就是說服客戶購買他們已經購買的相關產品。

中国拷贝

中国拷贝 隨著中國互聯網的發展,中國也開始出現一些新的商業模式,其他國家,如日本會複製中國的商業模式到本地,這被稱為拷貝中國()、开心网 |Facebook | |- |优酷、土豆网 |维基百科 |维基百科是非营利的,但百度百科和互动百科是商业化的,且百度百科与维基百科之间有版权争议。 |- |百度空间 |Myspace |百度空间于2015年4月7日宣布关闭 |- |饭否、新浪微博、腾讯微博 |Twitter |腾讯微博已停止运营 |…

共享經濟

共享经济(),别于租赁经济,是一种共用土地、人力、資本与企業職能的社會運作方式。它包括不同个人与组织对商品和服务的创造、生产、分配、交易和消费的共享。常见的形式有汽车共享、拼车、公共自行車、共享行動電源,以及交換住宿等。 与此同时,共享经济又具有弱化拥有权,强化使用权的作用。 定义与特征 Russell Belk于1988年提出了“你即是你所拥有之物”的理论,而“共享经济”是互联网时代诞生的现象,起源于消费者研究所关注的一组相关概念,包…

控股公司

控股公司(),或稱握股公司、控制公司()、母公司(),為以擁有其他公司多數控制股權的方式,掌握其管理及營運的公司。 即是所謂用企業與企業之間有一個垂直控制、互控、交叉控制等關係,去控制一批企業。 定義 一般而言,控股公司可描述為任何擁有某家公司大部份股份的公司,本身亦可能是一般企業,但嚴格來說它指的是其存在只為持有股票的公司。通常,這名詞用來強調一家公司不自己生產商品或服務,而以純粹持股營運為目的。控股公司可以使擁有者的風險降低,並取得…

垃圾化

垃圾化(),又稱為平台劣化(),是一種雙邊線上平台服務品質隨著時間推移而下降的現象。起初平台業者會推出高品質的服務來吸引使用者,接著開始降低使用者服務品質以服務商業客戶(例如廣告商);最終平台業者會對使用者和商業客戶雙雙降低服務水準,以為股東追求最大利潤。 加拿大小說家科里·達克特羅(Cory Doctorow)於2022年11月創造了「垃圾化」這個新詞。雖然垃圾化的概念在更早之前就有人提出。韋氏詞典和Dictionary.com網站也…

躉售旅行業

躉售旅行業(),為一種旅遊運營模式。 躉售旅行業是指以專業人力配合整體規劃的組織系統,設計易於控制及符合大眾旅客需求的現成遊程(),以量化方式包辦同業旅客,並訂定團體名稱,形成定期出發的團體全備旅遊()以達到供應商標準後,依量化獎勵()獲利。

免費增值

免费增值(),是一种应用于专有软件(通常是像软件、多媒体、游戏或Web服务等数字产品)的一种商业模式,它提供長時間的免费使用,但其中的一些先进的特性、功能或虚拟物品则需要付费。该英文单词“freemium”是一个混合型新词,来源于“free”(免费)和“premium”(额外费用)。 起源 在20世纪80年代时期兴起了一种制作共享软件的商业模式,不同于通过磁碟或者CD-ROM安装的软件,该软件常常限定使用时间或者功能受限,除非你付费获得…

子公司

子公司(),亦稱為附屬公司、從屬公司,指被另一公司所實際控制的公司。控制它的實體,稱為母公司或控股公司。 自然人不能成为子公司,只有民法典所規定的法人才可能成為子公司。這是因為自然人會依其自身的動機而行為,而法人只能經由其董事、幹部及員工決定其經營團隊的組成,並因此而可控制其作為。通常擁有一家子公司,必須先擁有其百分之五十以上的股份。若拥有其百分之百的股份,则称其为母公司的全资子公司。但亦有其他的控制方式可行,且對於需要怎樣的控制及如何…

买断制游戏

买断制游戏是指用戶只需一次购买即可玩的電子游戏,这与訂閱式遊戲相反,訂閱式遊戲玩家必须定期支付费用才能继续玩游戏。此外开发者或发行商在用戶购买后仍持续提供长期内容更新和技术支持。不過用戶在購買买断制游戏後可能依然會繼續付費。例如隨著很多买断制游戏已融入微交易机制,《激战2》允许玩家通过微交易機制购买额外游戏道具,而《命运2》的用戶還需購買遊戲季票才能解锁追加内容。 参考文献