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共 25 篇文章

埃尔德什数

艾狄胥数(,簡稱艾數),根据匈牙利数学家艾狄胥·帕爾,这个最多产的数学家命名,是描述数学论文中一个作者与艾狄胥·帕爾的“合作距离”的一种方式。菲尔茨奖获得者的埃数中位数最低时为3。 定义 艾狄胥·帕爾的艾數是0,與其合寫論文的艾數是1,一個人至少要k個中間人(合寫論文的關係)才能與艾狄胥·帕爾有關聯,則他的艾數是k+1。 例如:艾狄胥·帕爾與A合寫論文,A與B合寫論文,但艾狄胥·帕爾沒有與B合寫論文,則A的艾數是1,B的艾數是2。 影响…

網際網路社會學

網際網路社會學()是社會學的子領域之一,以網際網路為主體,對網路如何成為資訊傳播和人際溝通工具的理論性、實務性與方法論研究。社會學家關切科技對社會連帶的影響,包括虛擬社群、新的社會網路與社會關係之誕生,以及網路犯罪等等命題。 網際網路作為人類最新的溝通工具之一,是資訊革命的主要推手。社會學家關心網際網路能否作為研究方法實務上的工具?例如使用線上問卷調查,而非傳統紙本問卷。除此之外,網路也可當作溝通平台,或者是研究主題。嚴格意義上來說,網…

六度分隔理论

六度分隔理論()認為世界上任何互不相識的兩人,只需要很少的中間人就能夠建立起聯繫。哈佛大學心理學教授斯坦利·米尔格拉姆於1967年根據這個概念做過一次連鎖信實驗,嘗試證明平均只需要6步就可以聯繫任何兩個互不相識的人。 这种现象,并不是说任何人与人之间的联系都必须要經過6步才会達到,而是表达了这样一个重要的概念:在任何两位素不相识的人之间,通过一定的联系方式,总能够产生必然联系或关系。显然,随着联系方式和联系能力的不同,实现个人期望的机遇…

维基百科哲学现象

结果,从一篇随机条目到“哲学”条目]] 维基百科哲学现象是指,当点击任意英文维基百科条目正文的第一个超链接,并不断对打开的新条目重复此操作,直到形成循环时,最终的循环往往会包含“哲学”条目 。这一概念是由维基百科人“Mark J.”发现的。 这一现象最初因2011年5月25日《xkcd》网络漫画中的一则“趣闻”而引起广泛关注,并促使佛蒙特大学的研究人员 Mark Ibrahim、 Christopher Danforth和Peter S…

殭屍帳號

殭屍帳號,又稱為殭屍粉絲、幽靈粉絲、傀儡,是指社交媒體上不發言、不上線也不瀏覽內容的帳號。在Twitter、Instagram、Telegram等平台上存在著大量殭屍帳號。这些殭屍帳號關注/追蹤其他帳號,但從不為人按讚、留言、私訊和發佈貼文。 殭屍帳號可以由真人或社交平台機器人建立。有些商家或網紅甚至素人為了顯示自身在社交平台上受歡迎而選擇購買大量殭屍帳號 。社交媒體盛行以來,購買粉絲已經成為很普遍的現象,而這些購買而來的粉絲大多都是僵…

社会隐形

社会隐形是指一部分人被社会中的大多数人隔离或系统性忽视的状态。那些被边缘化的人会感到被忽视或在社会中隐形。这可以包括弱势群体、养老院、孤儿院、无家可归者,或任何感到被社会忽视或与社会整体隔绝的人。 心理后果 在社会环境中被他人忽视的主观体验就是社会隐形。隐形人常常会感到与周围世界脱节。这种脱节感会导致自我封闭和精神崩溃,其根源在于隐形人与他人之间不对等的关系。 在非裔美国男性中,隐形往往表现为一种心理过程,既包括种族歧视带来的隐形压力,…

演算法治理

演算法治理(),是種治理模式,將演算法大量應用於法律規範、执法及日常公共服務,如交通或土地登記。 演算法管制(),則指透過演算法制定標準、監控和改變行為,包含司法自動化等技術。 在區塊鏈社群脈絡下,演算法治理()意同區塊鏈治理()。 演算法治理關注电子化政府文献和实践中未曾涉及的新挑战。 Nello Cristianini和Teresa Scantamburlo主張人类社会与监管演算法結合形成了一臺社会机器()。 历史 1962年,莫斯…

社交网络游戏

社交网络游戏,又稱為社群遊戲,是在线游戏的一种,它通过社交网络游玩,通常使用多人与异步游戏性机制。社交网络游戏多常以浏览器游戏形式实现,但也可以在移动设备等平台运作。第一个跨平台“脸书到手机”社交游戏由芬兰公司Star Arcade在2011年开发。 社交网络游戏是全球最流行的游戏形式之一,一些产品用户量达数千万。《(Lil) Green Patch》、《开心农场》、《农场小镇》、《YoVille》和《黑帮战争》是同类游戏中的佼佼者。《…

藍鯨遊戲陰謀論

藍鯨遊戲陰謀論是一個流傳於網際網路和媒體上的陰謀論 該陰謀論始於2016年5月在俄羅斯《新报》的一篇文章,該文章將許多無關的兒童自殺事件與俄羅斯VK社交網絡上的“F57”組織成員聯繫起來。目前沒有任何證據表明藍鯨遊戲真實存在或是發生,也沒有任何青少年自殺案件被證實與該遊戲有關。 起源 2016年俄國新報將許多彼此無關的兒童自殺和社群網站VKontakte上的「F57」社團作連結,宣稱這個遊戲在2013年開始流行;之後被許多其他媒體引用,…

克雷格列表

旧金山日落区]] 克雷格列表()是一個網上大型免費分類廣告網站,但在某些城市的徵才廣告需付費,這也是這網路公司的主要收入。這項服務於1995年由Craig Newmark於美國三藩市灣區創辦。自從1999年成立獨立公司後,Craigslist於2000年擴展至美國另外9個城市。截至2007年9月,Craigslist已在50個國家共450城市提供服務。 參考文獻 延伸閲讀 Gale Directory of Company Histor…

结构洞

结构洞()是社会网络研究中的一个概念,最早由提出,指网络中拥有互补的信息来源的两个个体之间未连接形成的空缺。伯特引入这一概念是为了解释社会资本差异的根源。他的理论表明,个人在社区或其他社会结构中嵌入的方式具有某些位置优势/劣势。结构洞的相关研究跨越社会学、经济学和计算机科学等领域。 概念 大多数社会结构往往以密集的强连接群体为特征,也称为网络闭合。该理论依赖的基本思想是,任意一个人群内的信息、新思想和行为的同质性,往往高于两个人群之间的…

平臺驅逐

平台驱逐(,或译去平台化)是一种通过移除其用于发布-{zh-hans:信息; zh-hant:訊息}-或想法的平台(比如演讲台或网站)来抵制某个人或团体的行为,或网站为阻止用户表达“不正确的”观点而对他们的封锁。后者在中国大陆称全网封杀。 历史 社交媒体 2018年8月,法律系教授於《华尔街日报》上形容2018年為「平台驱逐之年」。2018年8月6日,包括YouTube和Facebook在內的幾個大型網上平台,一同決定永久封禁跟保守派脱…

桥 (社会网络)

桥()是连接社会网络中两个不同群体的社會聯繫。 定义 通俗来说,桥是节点之间的直接联系,若删除桥,这些节点将处于图里面不相连的元件中。 如图所示,假设A和B组成一个社会网络图,n_1在A中,n_2在B中,并且在n_1和n_2之间存在一个社會聯繫e。假如e被删除, A和B将会成为图形中互不相连的元件,这样我们就可以定义e为桥。 例如,A代表一个公司,B代表国会。其中n_1是说客,n_2是国会议员。e代表该公司和国会之间的关系,这就意味着公…

互惠性

相互性()是一個社會心理學的概念,指一個正面的行為作出後帶來另一個正面的行為,來獎勵其行為。他人的友善帶來人們反應更友好、更樂意合作。相反,向他人顯示敵對的姿態會反令人更難受,甚至衍生暴力。有一些很細微的相互例子不易察覺,好像推銷員一開始推一些很貴的東西但拒絕,之後再以一個較小的請求,因為這個「讓步」而令一些人買下產品。 互惠利他主義 這與利他主義不同,互惠利他主義指人們只會在他人一開始做了一些事才會回報,即你幫了我,我也幫你做一些事;…

联邦宇宙

联邦宇宙(,簡稱)在英文中是“联邦”(Federation)和“宇宙”(Universe)的混成词。 原理 联邦宇宙由一系列自由软件组成,有一组互联的服务器(用户自建或第三方托管),一起提供网络发布(如社交媒体、微博、博客或者网站)或者文件托管功能。 虽然各个服务器是独立运行的,且各个实例繁多,内容多样, 但服务器之间可以彼此互通。 在不同的服务器(实例)上,用户可以创建不同帐号,因为服务器上运行的软件支持一种或多种遵循开放标准的通信协…

共享經濟

共享经济(),别于租赁经济,是一种共用土地、人力、資本与企業職能的社會運作方式。它包括不同个人与组织对商品和服务的创造、生产、分配、交易和消费的共享。常见的形式有汽车共享、拼车、公共自行車、共享行動電源,以及交換住宿等。 与此同时,共享经济又具有弱化拥有权,强化使用权的作用。 定义与特征 Russell Belk于1988年提出了“你即是你所拥有之物”的理论,而“共享经济”是互联网时代诞生的现象,起源于消费者研究所关注的一组相关概念,包…

性网络

性网络()是指人群通过性关系而形成的社交网络。 研究与发现 与其他社交网络相同,性网络可以使用图论、网络理论等进行研究。 最近的流行病学研究发现,性网络的统计性质对性病的传播是至关重要的。在总体的性网络图中可以定义各种子图,如经常去酒吧或俱乐部的人群、属于某一特定种族的人群、参与某种特定性生活的人群或与性病某次爆发有关的人群等。特别是拥有大量性伴侣的人之间的相称配合(assortative mixing)是性病传播的重要因素。 一个或许…

平衡理論

平衡理論(),或稱為P-O-X理論,人們在認知三元素中碰到不一致的情況時,會用自己覺得合理的藉口合理化自己的行為。由心理學家弗里茨·海德在1958年提出。海德提出「平衡三角形」,把當事人(P)、與該事件物相關的人(O)、該事件物(X)之間的關係分別在點上繪成一個三角形,在三點之間的斜面加上贊成(+)與反對(-),則可以列出八種可能的情況,當斜面正負三者相乘為正,該當事人心理呈現平衡狀態;反之,若相乘為負,則該當事人心裡呈不平衡狀態,當不…

國際社會網絡學會

社會網路分析的國際網路(International Network for Social Network Analysis,INSNA)是為社會網路分析的專業協會,在社會網路、社會網路軟件和社會網路的了解迅速增量導致了在純粹數字之外的話要辯論和影響。 委員會的成員、歷史和產品 國際社會網絡學會是專業的社會網路分析公會。對於社會網路、社會網路軟體及社會關係迅速提升的警覺性導致了超越表面絕對數字的活躍討論及影響。 國際社會網路學會的會員涵括…