免费增值(),是一种应用于专有软件(通常是像软件、多媒体、游戏或Web服务等数字产品)的一种商业模式,它提供長時間的免费使用,但其中的一些先进的特性、功能或虚拟物品则需要付费。该英文单词“freemium”是一个混合型新词,来源于“free”(免费)和“premium”(额外费用)。
起源
在20世纪80年代时期兴起了一种制作共享软件的商业模式,不同于通过磁碟或者CD-ROM安装的软件,该软件常常限定使用时间或者功能受限,除非你付费获得一个序列号。此种软件的商业模式特别适用于一些成本较低的软件,而且较少造成使用者的流失——除非被竞争者蚕食了市场。
然而,这个专有词语出现在该模式的很久之后,在2006年由风险资本家总结了这种商业模式:
在2009年,克里斯·安德森出版了一本叫做《》的书,它解释了这种商业模式的普及。同样,它现在也经常被Web 2.0和开源公司所使用。
参考文献
延伸阅读
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- 克里斯·安德森。 . 1st ed. Hyperion; 2009年6月24日. ISBN 978-1-4013-2290-8.
参见
- 网络游戏免费模式
- 共享軟體
- 廣告軟體
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