OXO
《OXO》是于1952年创作的井字棋电子游戏。是早期的电子游戏。游戏是道格拉斯为剑桥大学人机交互课题而开发。 《OXO》是在延遲存儲電子自動計算器(EDSAC)上编写的。EDSAC是最早的储存程序计算机之一,可以读取或写入储存器。机器有三块小型显像管屏幕,用以指示储存器状态;道格拉斯重新定义了一块屏幕,使之向用户显示其他信息,如井字棋游戏状态。游戏在完成目的后废弃,后来又重建。 《OXO》和克里斯托弗·斯特雷奇同期的西洋跳棋游戏,是已知…
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《OXO》是于1952年创作的井字棋电子游戏。是早期的电子游戏。游戏是道格拉斯为剑桥大学人机交互课题而开发。 《OXO》是在延遲存儲電子自動計算器(EDSAC)上编写的。EDSAC是最早的储存程序计算机之一,可以读取或写入储存器。机器有三块小型显像管屏幕,用以指示储存器状态;道格拉斯重新定义了一块屏幕,使之向用户显示其他信息,如井字棋游戏状态。游戏在完成目的后废弃,后来又重建。 《OXO》和克里斯托弗·斯特雷奇同期的西洋跳棋游戏,是已知…
《太空戰爭》(英文版名:)是史帝芬·羅素與馬丁·格雷茨、韋恩·維塔寧、鮑勃·桑德斯、彼得·參孫等人於1962年合作開發的太空戰爭電子遊戲。初時,他們以麻省理工學院新安設的數碼裝置公司PDP-1迷你電腦作遊戲平台,並以PDP-1的汇编语言編寫代碼。後來,遊戲被學院其他學生和員工進一步擴展改良,當中包括丹·愛德華茲和彼得·參孫。程序员還把遊戲散佈至其他PDP-1電腦上,使它成為首款在單一機構以外可以接觸得到的遊戲。 遊戲以星空為背景,兩名玩…
中PDP-1上的《太空戰爭!》 ,2007年]] 史帝芬·羅素(,。他發明了續體,為他的LISP實現的一個用戶解決了一個雙遞歸問題。 1962年,羅素與麻省理工學院鐵路模型技術俱樂部的同伴們一起,在迪吉多的PDP-1微型計算機上創作和設計了《太空戰爭!》。《太空戰爭!》被廣泛認為是第一個數位電子遊戲,成為整個電子遊戲行業的基礎。 之後羅素擔任的執行官,這是華盛頓州的一家小型時間共享公司。1968年秋天,他指導比爾·蓋茲和保羅·艾倫使用迪…
《雙人網球》(),又稱《電腦網球》(),是款模擬網球比賽的體育遊戲,同時是早期電子遊戲史中出現的首批電子遊戲。1958年,在布魯克黑文國家實驗室工作的美國物理學家威廉·希金伯泰得悉實驗室內的唐納30型模拟计算机能夠計算彈道導彈軌跡或有風阻的彈跳球,於是萌生了製作遊戲的想法,並打算在實驗室年度展覽上展出。他在幾個小時內設計了這款遊戲,並與技術人員羅伯特·沃夏克在三週內完成組裝。遊戲以示波器輸出畫面,從側面顯示網球場以及模擬網球的軌跡。與示…
《銀河遊戲》(英文版名:)是比爾·皮茨(Bill Pitts)和休·塔克(Hugh Tuck)於1971年開發的太空戰爭街機遊戲。它是1962年遊戲《太空戰爭!》的擴展版本,沿用該作玩法:以星空為背景,兩名玩家須各自操作太空船「楔形船」或「針形船」,在恆星重力穴中移動,並以有限的魚雷攻擊對方船隻。皮茨和塔克亦加入了一些修改,例如提升太空船和魚雷的速度、移除恆星及其引力場等,玩家可以自行選擇是否啟用。 《銀河遊戲》是早期投幣式電子遊戲之一…
《漢摩拉比》(英文版名:)是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲,由數位設備公司員工大衛·阿爾開發。遊戲共有十回合,玩家須扮演古巴比倫國王汉谟拉比管理工人、土地、穀物資源,並預算下個回合須花費多少糧食來種植作物、養活人民、購買額外土地,同時應對作物產量隨機變化和瘟疫等問題。遊戲靈感源於小學教師梅布爾·阿迪斯和程式員威廉·麥凱於1964年至1966年間合作開發的《蘇美爾遊戲》。 1964年,早期大型電腦遊戲《蘇美爾遊戲》面世。1968年,數…
登陸月球類電子遊戲(英文名:)是電子遊戲類型之一,受1969年阿波罗登月舱著陸月球所啟發,玩家控制推進器減緩火箭下降速度,使它安全登陸月球或其他天體。當火箭撞上障礙物、以高速撞擊天體表面或耗盡燃料,遊戲便會結束。在某些版本中,玩家還需要調整火箭的方向以及水平和垂直速度。 首款登陸月球類電子遊戲屬文字式遊戲,曾以多個名稱發佈,當中包括《登陸月球遊戲》。1969年秋天,就讀中學的吉姆·施托雷以FOCAL编程语言編寫了這款遊戲,適用於數碼裝置…
《蘇美爾遊戲》(英文版名:)是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲,由當時的小學教師梅布爾·阿迪斯設計和編寫劇本,程式員威廉·麥凱則使用编程语言Fortran為分時大型電腦IBM 7090-{zh-cn:編程; zh-tw:編寫程式;}-。遊戲由三節組成,以公元前3500年蘇美爾拉格什為背景,玩家扮演該城邦的三任統治者,在每節分配勞動力和糧食,同時適應之前作出的決定、隨機事件、技術創新帶來的影響。每節遊戲的難度和複雜程度均會提高。 《蘇美…
《馬倫巴》(波蘭文版名:)是款益智大型電腦遊戲,由波蘭電腦製造商Elwro的工程師維托爾德·波德戈爾斯基(Witold Podgórski)於1962年為奧得1003電腦製作。它改編自邏輯類遊戲尼姆遊戲。新聞雜誌《橫切面》曾經刊文討論1961年法國電影《去年在馬倫巴》中登場的尼姆遊戲變體(雜誌稱其為《馬倫巴》),備受啟發的波德戈爾斯基隨即為正在開發中的奧得1003編寫了這款遊戲,並在1963年安裝在該部電腦上。遊戲以單人模式進行,玩家與…
陰極射線管娛樂裝置()是目前已知最早採用電子視覺化顯示器的电子类游戏,以阴极射线管中發出的電子束,於顯示器上形成投射點模-{}-擬導彈;而玩家要利用旋鈕調整投射點的運動軌道,嘗試擊中覆蓋於顯示器上的塑膠目標。陰極射線管娛樂裝置基於模拟电路,由小托馬斯·T·戈德史密斯和艾斯托·雷·曼()發明,1947年註冊专利,隔年獲批通過,不過並未實際投入大量生產或公開展示,對往後电子游戏产业並無影響。尽管该装置有一个電子視覺化顯示器,但由於陰極射線管…
早期電子遊戲史()涵蓋了從1947年首款結合熒幕的互動電子類遊戲問世,20世紀50年代初首款真正電子遊戲的出現,至70年代早期街機電子遊戲興起的時期。從首款電子遊戲面世至今,電子遊戲史涵蓋了許多發明和發展。電子遊戲在70年代和80年代成為主流,當時街機電子遊戲、遊戲機、家用電腦遊戲均走入尋常家庭的生活。從此時起,電子遊戲已經成為流行的娛樂方式,並成為世界上大多數地區現代文化的一部分。而在這段時期,隨著計算技術的巨大進步,促進了各式設備和…
威廉·艾尔弗雷德·希金博特姆(William Alfred Higinbotham }}
早期大型電腦遊戲()是指在1950年代至1970年代開發、以大型计算机作遊戲平台的電腦遊戲。大型電腦功能強大,多被企業和學術機構用於處理大量數據。在個人電腦(起初被稱為微型计算机)興起前,計算行業主要使用大型電腦和體積較細、價格更便宜的小型计算机。1960年代中後期,許多早期電子遊戲都是在這些電腦上開發的。1970年代初期,商業電子遊戲產業尚未成型,大型電腦遊戲通常由學生或大公司員工以機器語言或汇编语言編寫,而它們只有在特定機器或電腦類…