雙人網球

雙人網球》(),又稱《電腦網球》(),是款模擬網球比賽的體育遊戲,同時是早期電子遊戲史中出現的首批電子遊戲。1958年,在布魯克黑文國家實驗室工作的美國物理學家威廉·希金伯泰得悉實驗室內的唐納30型模拟计算机能夠計算彈道導彈軌跡或有風阻的彈跳球,於是萌生了製作遊戲的想法,並打算在實驗室年度展覽上展出。他在幾個小時內設計了這款遊戲,並與技術人員羅伯特·沃夏克在三週內完成組裝。遊戲以示波器輸出畫面,從側面顯示網球場以及模擬網球的軌跡。與示波器連接的模擬計數機則接駁着兩個控制器,供玩家擊球和調整擊球角度。

在為期三天的展覽中,《雙人網球》甚受參觀者歡迎,試玩人士大排長龍,絕大部分是高中生。翌年,希金伯泰推出遊戲升級版,引入更大型的熒幕,以及增設不同級別的模擬重力。然而,遊戲在展覽過後便遭解體,消失在歷史長河之中。直至20世紀70年代末,至80年代初,當美格福斯就拉夫·亨利·貝爾的電子遊戲專利起訴他人,並要求希金伯泰出庭作証時,《雙人網球》才再次走進人們視線。從那時開始,它便被譽為首批電子遊戲之一,後來布魯克黑文國家實驗室更重新製作這部作品。縱使在遊戲設計或技術開發方面沒有創新,但它是款以娛樂為中心的遊戲,並非為了學術項目或技術展示目的而製成;因此,根據某些定義,它可能是世上首款電子遊戲。

開發
1958年,美國物理學家威廉·希金伯泰在位於紐約州布魯克黑文阿普頓的布魯克黑文國家實驗室出任儀器部門負責人。他擁有威廉姆斯学院的物理學學士學位,此前曾在康奈尔大学物理系擔任技術員,同時攻讀博士學位,可惜失敗。展覽主要由導賞團和靜態展品組成,亦有部份包含「動作」的展品。後來回憶時,他指自己當時是想透過這台機器來讓實驗室充滿活力,讓人們可以玩遊戲,同時傳達「我們在科學上所作出的努力與社會息息相關」的信息。

希金伯泰設計了一款遊戲,以示波器從側面顯示網球場以及模擬網球的軌跡,與其連接的模擬計數機則計算出球的路徑,並在它落地時反轉路徑。起初,他考慮增設第二個旋鈕來控制擊球速度,但認為這會使控制器過於複雜而作罷。設備在幾個小時內完成設計,並在技術人員羅伯特·沃夏克()的幫助下於三週內完成組裝。另一方面,人們則把注意力投放在這款誕生近20年、可能是世上首部電子遊戲的作品上。

1997年,為了慶祝布魯克黑文國家實驗室成立50週年,實驗室一支團隊重新製作了這款遊戲。由於零件很難入手,團隊耗時三個月才完成組裝}})的歷史和工作的文本、瑣事、器物予以收集和保存。

根據某些定義,《雙人網球》可能是世上首款電子遊戲。雖然《雙人網球》在遊戲設計或技術開發方面沒有創新,但它是款以娛樂為中心的遊戲,並非為了學術項目或技術展示目的而製成。因此,除卻未有在計算裝置上運行的陰極射線管娛樂裝置,在哲學角度來說《雙人網球》便是首款電子遊戲,並且在早期電子遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。

備註
參考資料
外部連結

评论 (0)

  • 还没有评论,来抢沙发吧。