标签:#1950年代电子游戏

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Nimrod

《尼姆罗德》-{zh-cn:;zh-tw:;}-是为游玩尼姆游戏而专门开发的计算机,由英國工程公司和電腦開發商设计与制作,并在1951年上展出,靈感源於早期尼姆遊戲機「」。Nimrod寬3.7米、深2.7米、高1.5米,由設計,工程師雷蒙德·斯圖爾特-威廉姆斯製造,展會參加者可透過此台電腦與人工智能在尼姆遊戲上一較高下。過程中,玩家須在控制板上按下按鈕,而與按鈕相對應的燈泡則會在機器上面亮起,然後便輪到電腦的回合。機器的運算結果也會透過…

OXO

《OXO》是于1952年创作的井字棋电子游戏。是早期的电子游戏。游戏是道格拉斯为剑桥大学人机交互课题而开发。 《OXO》是在延遲存儲電子自動計算器(EDSAC)上编写的。EDSAC是最早的储存程序计算机之一,可以读取或写入储存器。机器有三块小型显像管屏幕,用以指示储存器状态;道格拉斯重新定义了一块屏幕,使之向用户显示其他信息,如井字棋游戏状态。游戏在完成目的后废弃,后来又重建。 《OXO》和克里斯托弗·斯特雷奇同期的西洋跳棋游戏,是已知…

大腦伯蒂

《大脑伯蒂》(英文名:)是为1950年多伦多加拿大国家展览会制作的早期电脑游戏,这是早期电子游戏史最初的游戏之一。展会出席者可用四-{zh-cn:米;zh-hk:米;zh-tw:公尺;}-高的电脑,和人工智能对弈井字棋。玩家用九宫布局的背光键盘走子,同时大屏幕上显示当前的棋局。机器可设难度等级。羅傑斯雄偉公司在两周展览后将其拆除,机器随好奇心过后被基本遗忘。 游戏是凯特展示其加法管(一种微型真空管)的工具。加法管限于专利,除遊戲外再无实…

雙人網球

《雙人網球》(),又稱《電腦網球》(),是款模擬網球比賽的體育遊戲,同時是早期電子遊戲史中出現的首批電子遊戲。1958年,在布魯克黑文國家實驗室工作的美國物理學家威廉·希金伯泰得悉實驗室內的唐納30型模拟计算机能夠計算彈道導彈軌跡或有風阻的彈跳球,於是萌生了製作遊戲的想法,並打算在實驗室年度展覽上展出。他在幾個小時內設計了這款遊戲,並與技術人員羅伯特·沃夏克在三週內完成組裝。遊戲以示波器輸出畫面,從側面顯示網球場以及模擬網球的軌跡。與示…