馬倫巴

馬倫巴》(波蘭文版名:)是款益智大型電腦遊戲,由波蘭電腦製造商Elwro的工程師維托爾德·波德戈爾斯基(Witold Podgórski)於1962年為奧得1003電腦製作。它改編自邏輯類遊戲尼姆遊戲。新聞雜誌《橫切面》曾經刊文討論1961年法國電影《去年在馬倫巴》中登場的尼姆遊戲變體(雜誌稱其為《馬倫巴》),備受啟發的波德戈爾斯基隨即為正在開發中的奧得1003編寫了這款遊戲,並在1963年安裝在該部電腦上。遊戲以單人模式進行,玩家與電腦的回合交替進行,雙方須輪流從一組道具中取走至少一個,取走最後一個道具的則為輸家。由於電腦總是下出最佳棋步,因此玩家幾乎無法戰勝。

與早期電子遊戲史內眾多作品一樣,《馬倫巴》並未廣泛流傳,僅停留在最初位置。Elwro拒絕發行或宣傳該遊戲,但後來波德戈爾斯基入讀位於華沙的軍事科技大學,並在同窗幫助下安裝於奧得1003上。在往後日子裏,遊戲未有重現在現代電腦之上,也沒有已知相片或文件說明它是如何遊玩或建立,唯一一台奧得1003更是處於非使用狀態並收藏於華沙科技博物館內,導致它成了亡佚作品。雖然遊戲玩法簡單,但它可能是波蘭第一款電腦或電子遊戲。

玩法
在尼姆遊戲中,玩家輪流從一組道具(傳統上是火柴棍)中取走至少一個,依規則不同,取走最後一個道具的可能是輸家或贏家;遊戲選項則可透過數學來模擬。在《馬倫巴》默認遊戲模式之內,每次均有4排道具,每排分別有1、3、5、7個道具,拿到最後一個道具的人便是輸家。電腦會打印結果顯示玩家當前的比賽佈局。遊戲以單人模式進行,採取回合制。但是,無論哪方開始遊戲,電腦幾乎肯定會成為贏家,因為它總是作出完美的走子。

在最大設置下,遊戲可以生成8,000排,包含多達1萬億個道具,電腦需要一個小時來採取下一步行動。由於沒有顯示器,因此遊戲不支援影像輸出。相反,遊戲是透過電傳打字機或打孔卡進行,電腦會在上面打印結果。。1955年,他在高中時首次聽說「電子大腦」的存在,並開始了為期五年的「數字機器」自動化研究。1961年10月10日,他獲Elwro聘用,負責奧得1001的相關工作,而他也在公司完成碩士論文。

1961年下旬,即波德戈爾斯基進入Elwro後不久,他偶然在新聞雜誌《》上發現了尼姆這款邏輯遊戲。雜誌描述它是款雙人遊戲,玩家可從4排道具中取走任意數量,取走最後一個道具的便是輸家。

在一個多小時的強制軍事課程內,波德戈爾斯基決定破譯馬倫巴算法,並將它保存為電腦可以理解的二進制系統。遊戲重心在於邏輯決鬥。他把遊戲設成無法戰勝:只要人類玩家犯了一個錯誤,電腦便勝利在望。Elwro拒絕發行或宣傳該遊戲,而且它也大多被遺忘。完成遊戲開發後,波德戈爾斯基入讀位於華沙的,並在同學波格丹·布萊亞()的幫助下於奧得1003上安裝,該電腦則由大學的操作員居間控制。圖爾庫大學博士後研究員瑪莉亞·加爾達()撰寫了題為《作為文化遺產的電腦遊戲》()的期刊論文,她認為在遊戲原始元素沒有被保留的情況下,程序員只能用過去式來編寫這款遊戲,又指雖然可以在全新編程環境中重建《馬倫巴》的算法,但幾乎無法重現奧得電腦的晶體管,也早於第一款在波蘭非常流行的遊戲作品《Tajemnica Statuetki》(1993年)。然而,克魯斯卡也指出,1960年波蘭科學院數學裝置部程序員波格丹·米斯()以電腦製作了井字棋遊戲,並使用國際象棋大小的網格。然而,零售商Empik發文指,《馬倫巴》既簡單又缺乏影像輸出,以「電腦遊戲」一詞來描述它實屬誇張,更遠遠不及「電子遊戲」。

加爾達認為《馬倫巴》雖然簡單,但它作為波蘭早期電腦或電子遊戲之一,具有重要意義。Gry-Online的雅切克·格沃瓦奇()則表示,儘管它默默無聞,但應該被視為現代波蘭電子遊戲產業的雛形,它的存在和創造均值得銘記。

另見

  • Nimrod,專門遊玩尼姆遊戲的電腦,完成於1951年
  • 早期大型電腦遊戲
  • 早期電子遊戲史

備註
參考資料
延伸資料

1962年作品

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