《漢摩拉比》(英文版名:)是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲,由數位設備公司員工大衛·阿爾開發。遊戲共有十回合,玩家須扮演古巴比倫國王汉谟拉比管理工人、土地、穀物資源,並預算下個回合須花費多少糧食來種植作物、養活人民、購買額外土地,同時應對作物產量隨機變化和瘟疫等問題。遊戲靈感源於小學教師梅布爾·阿迪斯和程式員威廉·麥凱於1964年至1966年間合作開發的《蘇美爾遊戲》。
1964年,早期大型電腦遊戲《蘇美爾遊戲》面世。1968年,數位設備公司員工道格·戴門特以程式語言FOCAL重新建立《蘇美爾遊戲》,並把成品稱作《蘇美爾之王》。1971年左右,隸屬同一公司的大衛·阿爾根據戴門特的《蘇美爾之王》,利用程式語言BASIC創作了另一版本,並於1973年著作《101款BASIC電腦遊戲》上發表。1978年,該書重新出版,後來更成為有史以來最暢銷的電腦書籍。受惠於書籍和BASIC的流行,《漢摩拉比》相比原版遊戲更廣為人知。《漢摩拉比》影響了許多後來的策略和模擬遊戲,啟發了更複雜的經濟模擬遊戲,同時是城市建造遊戲的先驅。
玩法
《漢摩拉比》是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲,玩家扮演古巴比倫國王汉谟拉比,在十個回合(每回合代表一年)內管理工人、土地、大量穀物資源,同時輸入數字回答遊戲提出的問題。每個人可以耕種一定數量的土地來生產糧食;玩家須決定把多少糧食供食用和種植新的作物,一旦糧食不足,人們便會在下一回合死亡。另外,玩家在每回合可以利用糧食向鄰居購買或出售土地。每回合開始時,顧問都會說「漢摩拉比,容我向你報告」來向玩家說明城市現狀,包括前一年的收成和人口變化,然後是一系列關於要花多少蒲式耳糧食來播種、儲存、養活人民。
遊戲的變化是由隨機數決定,包括每回合糧食生產數量、因鼠患而損失的糧食、每年新居民數量,每回合土地價格則介乎於每英畝17至26蒲式耳。另外,每年或會發生瘟疫,此時人口將會減少一半。一般來說,遊戲會在十回合後結束,但如果城市居民悉數死亡或至少45%的居民在一回合中餓死,遊戲便會提早終止。開發人員在1973年版本中增添終局評估,並比較玩家與歷史上的統治者,例如「你的強硬表現有如尼祿和伊凡四世」。。1964年面世的早期大型電腦遊戲《蘇美爾遊戲》由當時任職小學教師的設計和編寫劇本,IBM程式員則負責程式設計。遊戲背景設於公元前3500年左右,玩家扮演蘇美爾拉格什的統治者。後來,同事道格·戴門特()於亞伯達大學;}-發表關於電腦教育的演講,並從參與者口中得知《蘇美爾遊戲》。
數碼裝置電腦用戶協會的程式目錄稱,「這是款在PDP-8-{zh-hans:小型计算机; zh-hant:迷你電腦;}-上運行的模擬程式/遊戲,以現代「商業遊戲」方式模擬公元前3000年蘇美爾城市的經濟。」。到了1961年,工業和大學教育中已應用了超過89款具有各種圖形功能的商業和經濟模擬遊戲。按照戴門特的說法,《蘇美爾之王》是「FOCAL-8代碼中最大的一塊,可以裝入4K機器,而且沒有空間容納任何額外字元」數碼裝置電腦用戶協會於1973年程式目錄還列出了比利時程序員J·F·尚巴諾()和F·H·博斯特姆()以FOCAL-69編寫的法語版本。然而,遊戲法語版本儘管被列為《蘇美爾(法語)》,但由於當時已經發佈了另一版本遊戲,所以它自稱改編自《漢摩拉比》(即戴門特版的《蘇美爾遊戲》),而非原版《蘇美爾遊戲》。阿爾聘請了布魯克林程序員為PDP-8編寫BASIC版本。阿爾發布後不久,各款新版本亦在諸多平台上冒起。其他遊戲包括詹姆斯·A·史托勒()的《國王》(1978年)。《聖帕拉維亞和菲奧馬喬》在《漢摩拉比》的基本結構中加入城市建設管理概念,使後者成為城市建造遊戲的前身,同時也是早期戰略遊戲。《漢摩拉比》也啟發了更複雜的經濟模擬遊戲。《》(1983年)和《》(1987年)是遊戲評論家認為與《漢摩拉比》相似的作品。
備註
參考資料
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