《銀河遊戲》(英文版名:)是比爾·皮茨(Bill Pitts)和休·塔克(Hugh Tuck)於1971年開發的太空戰爭街機遊戲。它是1962年遊戲《太空戰爭!》的擴展版本,沿用該作玩法:以星空為背景,兩名玩家須各自操作太空船「楔形船」或「針形船」,在恆星重力穴中移動,並以有限的魚雷攻擊對方船隻。皮茨和塔克亦加入了一些修改,例如提升太空船和魚雷的速度、移除恆星及其引力場等,玩家可以自行選擇是否啟用。
《銀河遊戲》是早期投幣式電子遊戲之一。最初的原型機耗資兩萬美元打造,主要部件是數碼裝置公司的PDP-11小型计算机,以及帶有顯示器、控制桿、座椅的木製控制台。1971年11月,原型機於史丹佛大學特雷希德學生會大樓首度亮相,定價為每局10美分或每三局25美分,吸引了絡繹不絶的人群來觀看玩家對戰。由於另一款同樣改編自《太空戰爭!》的投幣式街機遊戲《電腦太空戰》在數個月之前便已向公眾展示,因此《銀河遊戲》成為了第二款付費電子遊戲。
1972年6月,皮茨和塔克製作了第二台原型機,支援在不同顯示器上同時運行四個遊戲,但礙於空間限制,它只設兩個帶有顯示器的控制台。遊戲機外殼材質屬玻璃纖維,PDP-11放在其中一個控制台內,而非單獨放置。1972年6月,新版本的《銀河遊戲》正式運作,至此兩人已耗資6.5萬美元,仍然無法使它具備商業前景。1979年,第二台原型機的顯示處理器日漸失靈,最終遭移走拆解。1997年,史丹福大學把它修復,並放置在校內電腦科學系大樓。2000年,機器被移到加利福尼亞州山景城计算机历史博物馆。2010年機器曾被館方借予Google,後來它再度回歸博物館。
背景
20世紀70年代初,電子遊戲幾乎完全是程式設計師和有機會使用電腦的技術人員所傳播的新奇事物,範圍主要在研究機構和大型公司。《太空戰爭!》是其中一款遊戲作品,於1962年由麻省理工學院的史帝芬·羅素及程式設計社團其他成員合作開發,以數碼裝置公司PDP-1小型计算机作遊戲平台。1981年格雷茨回想起當時的情形亦表示,隨着遊戲的早期傳播,「幾乎所有具備程控陰極射線管的研究電腦都能找到它的蹤影」。開發者一度考慮將遊戲化作商品銷售,但鑑於運行它的電腦價格高昂,不得不放棄此想法
玩法
《銀河遊戲》的玩法與《太空戰爭!》無異,同樣以星空為背景,兩名玩家須各自操作太空船「楔形船」()或「針形船」(),在恆星重力穴的二維平面上移動,同時射擊對方船隻。太空船外觀針對投幣遊戲版本而稍作修改。太空船的魚雷和燃料有限,每次矯正船體都會用掉部分燃料。另外,太空船發射的魚雷不受恆星引力影響,但每次只能發射一枚,且設有冷卻時間。太空船遵循牛頓物理學,即使玩家不加速,它仍會保持移動,也可以在沒有慣性的情況下以穩定速率旋轉。。玩家可以在恆星附近航行以獲取重力助推,但也有誤判軌跡而墜入恆星的風險。
開發
在決定開始製作投幣版《太空戰爭!》後,皮茨和塔克在後者家人的幫助下購入一台PDP-11並開始製作原型。原型機的開發耗時約三個半月。後來,皮茨希望機器可以再度運行和供人玩樂,於是與Google高級副總裁商談,後者曾於70年代中期被當時年僅13歲的皮茨和塔克僱用來清潔機器。2010年8月,博物館應皮茨的要求,把機器借給Google並放在總部Googleplex內。
備註
參考資料
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外部連結
- [http://infolab.stanford.edu/pub/voy/museum/pictures/display/5-GG-machine.htm 1997年史丹福大學所收藏的《銀河遊戲》]
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