阴极射线管娱乐装置

陰極射線管娛樂裝置()是目前已知最早採用電子視覺化顯示器的电子类游戏,以阴极射线管中發出的電子束,於顯示器上形成投射點模-{}-擬導彈;而玩家要利用旋鈕調整投射點的運動軌道,嘗試擊中覆蓋於顯示器上的塑膠目標。陰極射線管娛樂裝置基於模拟电路,由小托馬斯·T·戈德史密斯和艾斯托·雷·曼()發明,1947年註冊专利,隔年獲批通過,不過並未實際投入大量生產或公開展示,對往後电子游戏产业並無影響。尽管该装置有一个電子視覺化顯示器,但由於陰極射線管娛樂裝置並未採用任何計算裝置,故在多數情況下並不被視為电子游戏;因此,儘管在早期電子遊戲史中佔有一席之地,後世極少將陰極射線管娛樂裝置納入「第一款電子遊戲」的候選範圍內。

遊戲玩法
陰極射線管娛樂裝置包含一根連接至示波器的阴极射线管,以及一組旋鈕和開關。裝置僅基於模拟电路,並未採用任何數位計算機、記憶裝置或程式。陰極射線管會在示波器顯示器上投射一個光點,代表導彈。當玩家啟動開關時,光點會在示波器的显示屏上划出一道抛物线,代表導彈軌跡。玩家的射擊標靶繪製於透明的塑膠板、覆蓋於顯示器上,代表飛機等物體。在飞行軌跡的盡頭,電子束將散焦,使光點暈開,代表引信觸發,導彈爆炸。玩家的目標即是讓電子束在標靶範圍內散焦。在導彈將發射前,玩家可調整旋鈕,控制導彈的軌跡及发射后爆炸的延遲時間。玩家可選擇只發射一次導彈,或是定期發射。這相當於給予玩家在時間限制打擊目標的任務。在遊玩時,玩家被推薦讓導彈的軌跡儘量偏離直線,以「多加運用技巧與細心」。

歷史
陰極射線管娛樂裝置由物理學家小托馬斯·T·戈德史密斯和艾斯托·雷·曼()發明。二人當時任職於美國新泽西州巴賽克的電視公司,研發利用將電子信號輸出、投射到電視螢幕上的陰極射線管。戈德史密斯於1936年以示波器設計相關主題論文取得康奈尔大学物理哲學博士學位,在研發裝置時是迪蒙的研究主管。二人的發明靈感來自於戈德史密斯曾研究过的、第二次世界大战期間常用的雷达顯示器。迪蒙於1947年1月25日為陰極射線管娛樂裝置註冊专利,1948年12月14日獲美国专利及商标局通過。电气电子工程师学会的历史学家亚历克斯·马贡()推测,戈德史密斯沒有製作實際的原型,只是演示了該發明。不過,陰極射線管娛樂裝置作為目前已知最早採用電子視覺化顯示器的電子類遊戲,仍在早期電子遊戲史中佔有一席之地。比它更早的游戏(例如1936年製作的)要么没有電子視覺化顯示器,要么没有大量使用电子元件操作电子信号而只是单纯利用电力。陰極射線管娛樂裝置惟因未實際投入大量生產或公開展示,没有直接启发其他游戏的诞生,對往後电子游戏产业没有影響。

參見

  • 電子遊戲史

參考資料

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