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共 30 篇文章

回文

-{zh-hans:回文,亦称回环,;zh-hk:回文,亦稱迴文、回環,;zh-tw:迴文,亦稱回文、回環,;}-是正读反读都能读通的句子,亦有将文字排列成圆圈者,是修辭方式和文字游戏。運用得當可以表現兩種事物或現象相互依靠或排斥的關係。 历史 汉语史上最早创作的回文诗众说纷纭。 “道原”说 有一说出现在南朝梁刘勰所著《文心雕龙·明诗》中的一句:“回文所兴,则道原为始。” “道原”可能是“道庆”之误。明朝时期为《文心雕龙》注释的梅庆生认…

文字繪

是日本江户时代一种将文字组合成图案的游戏,例如流传至现在的,以及“”“”“伊吕波天狗”()等。 文字绘与、ASCII艺术、颜文字有相似之处,另有下列特征: 不用来唱。 词语意思与图案内容相同的更受欢迎。 排列方式自由,如文字间可以有交叉重叠的部分,大小和位置可变换。 参见 ASCII艺术 表情符號

俄式反語

俄式反語(),又稱俄式倒裝或蘇俄反語,是一種惡搞的句子語法。由於俄語句子當強調賓語時可為賓謂主語序(OVS),這種「反轉法」的特點是將主語(通常是「你」)及賓語掉轉,通常以嘲諷為目的。 這種語法由烏克蘭喜劇演員始創,用作嘲諷蘇聯的黑暗。當中以此句最為著名: 意思為:「在美國,你找黨(派对);在蘇聯,黨找你!(“派对”与“党”的英文相同)」 另见 苏联政治笑话 你有两头母牛 外部連結 * [http://www.bransontouris…

雙關

雙關是一種修辭方法,利用谐音或借义,使一个句子可以理解成多种意思。 諧音雙關 利用相近字词的谐音构成多种含义。 汉语 东边日出西边雨,道是无「晴」卻有「晴」(刘禹锡《竹枝词》末句) 句中「晴」字和「情」字谐音,字面意思是天气反复无常,借指感情让人无法捉摸。 英语 A bicycle can't stand on its own because it is 「too tired」. * 表面意思是:自行车自己不能直立放置,因为它只有两个轮…

自宅警備員

自宅警備員()是日本的互联网用语,意思是不和他人打交道、长期待在自己家里。 起源 一般认为该词起源于2ch等BBS,具体起源时期不明,至少2000年代后半期已存在这种说法。2007年12月14日,该词在举办的「」中获得第7名。 该词将因没有固定工作而待在家里的行为幽默地形容为一种具有社会意义的活動,即「自宅的常駐警備」;有说自宅警備員的晚班比日班更受欢迎,又有人说这类工作任务繁重又没什么工资。 用例 实业家2008年卸任代表取締役社長後…

廢話

廢話(),即無意義的話。廢話指的是一段在當時情況下對事情發展沒有任何正面作用的語言,或者是在邏輯上矛盾的話。另外,亦指以文字或符號組成但不具備任何意義的聲音或句子,或可指某人。 臺灣人常用的幹話一詞是指聽起來似乎有一些道理、但事實上會發現似乎有說跟沒說一樣,不切實際的話語,基本上就是空話,但還是有人會相信。從解決問題的層面而言,沒有辦法解決問題、且對事情沒有任何幫助的叫「廢話」;不但不能解決問題、還可能製造更多矛盾的叫「幹話」。 廢話的…

韻文

韻文是講究格律的文體或文章,一些韻文使用同韻母的音節作句字結尾,以求押韻。押韻是指在某些句子的最後一個音節的韻母都相同或相近,使朗誦或詠唱時,產生鏗鏘和諧感。這些使用了同一韻母音節的地方,稱為韻腳。具文學價值的韻文大多著重修辭。 文學價值 韻文歷來受文學家重視,著重其音韻美感。王力認為,韻文的形式之所以能是美的,因為它有整齊的美、抑揚的美、回環的美。整齊、抑揚、回環,都是為了達到和諧的美。在這一點上,語言和音樂是有著密切的關係的。駢偶整…

五行打油詩

打油诗( ) 是一种起源于18世纪早期英格兰的诗体。其固定结构为五行诗体,严格遵循AABBA押韵格式——即第一、二、五行押韵,第三、四行缩短并变换韵脚。该诗体在19世纪经愛德華·利爾推广而普及。 参考文献

布什体

小布什在白宫发表公开讲话。 ]] 布什体()是指美国第43任总统乔治·沃克·布什在公开演讲中出现的非常规言论、短语、发音习惯、词语误用,以及语义或语言表达上的错误。布什体的常见特征包括:词不达意、首音误换、自造新词或,以及主谓不一致的语法错误。 名词释义 示例说明 一般领域 外交领域 经济领域 教育领域 相关条目 :一种通过谐音单词替换构建的英语文字游戏。 :前爱尔兰总理伯蒂·埃亨所说英语,他以说话含糊不清、语法混乱且经常创造出令人费解…

自身反义词

一個字或詞有多個意思,其中兩個意思截然相反,這種字或詞就是自身反义词。 形成 自身反义词有多種形成機制。常見的有: 語義引申 “置”有置之不理的意思,於是引申出“廢棄不理”的意思。如《國語·周語》:「今以小忿棄之,是以小怨置大德也。」韋昭注:「置,廢也。」 “置”又有設置的意思,於是引申出“營造、辦理”的意思。如《墨子·明鬼下》:「其始建國營都,日必擇國之正壇,置以為宗廟。」 詞性活用 英語的dust本是名詞,意为“灰塵”,活用做動詞,…

狼人真言

狼人真言 () 是一款供 4 至 10 名玩家游玩的桌上游戏,由泰德·阿尔斯帕赫设计,并由Bézier Games于 2017 年出版。 玩家通过提问来猜测一个秘密单词。游戏开始时会随机分配不同角色。村民要在时间结束前找出这个魔法词语,而狼人则试图误导他们。 豪华版通过Kickstarter发布。该游戏的德语版本《Werwörter》获得了 2019 年度游戏奖提名。 游戏玩法 在游戏中,玩家首先会获得各自的秘密身份:村民或狼人。随后,…

謎語

谜语,指字面无法解释的语句,暗射事物或文字等供人猜测的隐语,需要推敲及猜测其答案。 历史 謎語又稱为叟辞、隐语等,最早見於劉勰《文心雕龍‧諧隱》。周密的《齐东野语》说:“古之所谓叟辞,即今之隐语,而俗所谓谜。”古人语言交流时,偶尔出于某种特别原因,不便直接表达思想,而要通过拐弯抹角的语言来暗示另一层内容,成为“谜语”的萌芽。《國語》記載:「有秦客廋詞於朝,大夫莫之能對也。」 漢武帝時,郭舍人為了猜謎向東方朔請教解答。南宋上元節,人們將謎…

上台大便

是國立臺灣大學的應屆原創畢業歌曲,為匿名製作之,採納R&B風格,在2025年2月17日由台大畢聯會發行,並於3月2日獲選台大正式畢業歌曲,但校方並未在5月24日舉行的畢業典禮上播放此畢業歌曲。歌曲發行後,因為這首歌曲的歌詞引發公眾討論,包括台大學生的學習、言論以及對未來就業的認知等。同時,這首歌曲亦吸引音樂人黃舒駿、前中華民國總統陳水扁等人支持。 背景與歌曲概要 2025年2月,國立臺灣大學畢業聯合會舉辦畢業歌投票活動,共有7首歌曲參加…

語言遊戲

语言游戏是一种操纵口头语言,从而使未经训练者无法经由听觉理解之的系统。语言游戏的主要使用者为试图向他人隐藏对话内容的群体。语言游戏的常见典例是猪拉丁、在美国和瑞典流行的家族以及在法国使用的。 语言游戏一般都经由口头传递;因此它们虽然可以被书面转译,但这种转译往往并不完美,并且可能会造成极大的拼写差异。这是语言游戏的常见困难之一。一派人认为这些口语单词应该按照发音书写,而另一派人则坚称,为了保持语言的纯度,这些单词在被转译至纸上时应当保持…

相同字母異序詞

相同字母異序詞的英文词汇是 anagram,这个词来源于有“反向”或“再次”的含义的希腊语字根ana-和有“书写”、“写下”的意思的词根gramma。易位构词是一类文字游戏(更准确地说是一类“词语游戏”),是将组成一个词或短句的字母重新排列顺序,原文中所有字母的每次出现都被使用一次,这样构造出另外一些新的词或短句。 釋例 英文 "New York Times" = "monkeys write"(紐約時報 = 無限猴子定理) "eart…

漏字文

漏字文(,,意为“失踪的字母”)是一种有意避免使用某个或某几个特定字母的写成的文章。漏字文可能在写作或文字游戏中出现。公元前5世纪希腊诗人写的24卷史诗中,每一卷都省略希腊字母中的一个不同字母。 一般,被省略的元音是常见的元音(如英语中的e)(McArthur, 1992),一个漏字文的作者在他的文章中只使用除e以外的25个字母写作。 上文中举出的省略e的漏字文即是这篇,透過第一段中文譯文,可以感受到其英文使用的怪異之處: 另一个例子,…

薩托方塊

奧佩德的一個薩托方塊]] 薩托方塊(),另稱羅塔斯方塊(Rotas Square)、薩托魔方陣或薩托爾魔方陣,是一組包含五個拉丁語回文的,最早的例子可追溯至龐貝所屬的古羅馬時代,之後亦可在早期基督教和魔術表演中找到其痕跡。某些學者認為薩托方塊起源自公元前時期,由諸如猶太人或密特拉教徒發明。 描述 佈局 格勒諾布爾一棟木門上的薩托方塊]] 賽倫賽斯特的一個薩托方塊]] 最早的方塊形式以ROTAS為頂行,但以SATOR為主的版本之後成為主流…

递归缩写

递归缩写或递归首字缩写是一种缩写,此类缩写会递归地包含在其全称中。这个词最先在1986年在纸质出版物中出现。 计算机相关实例 在计算机领域黑客社区中一个较早的传统(特别是在麻省理工大学)就是使用幽默地引用自身或其他缩写的缩写。最早的实例可能是在1977年或1978年间出现的TINT("TINT Is Not ",TINT不是文字编辑器和修正器),它是一个MagicSix的编辑器。这又启发了麻省理工大学的两个Lisp机器编辑器的命名,一个…

词梯

词梯()是刘易斯·卡罗尔发明的一种单词游戏。该游戏有一个起始词和一个终止词,游戏者需要发现一条连接两个词的词汇链,词汇链上的两个相邻词只差一个字母。游戏者一般是更改起始词中的一个字母,获得一个新词,然后继续更改所得的新词中的某个字母,再获得一个新词,最终获得终止词。 发明 刘易斯·卡罗尔说他是在1877年的圣诞节发明这一游戏的。1878年的3月12日,卡罗尔的日记中首次提到了它,将其描述为一种两人参与的游戏,称其作“词链”(Word-l…