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成龙踢馆

《成龍踢館》()是一款由Irem公司製作,以成龍主演功夫片《快餐車》為題材的改編遊戲。1984年首次在街機上發行,之後移植至紅白機。玩家控制由成龍飾演的主角托馬斯,透過拳擊、踢腿等動作一路擊退五層樓寺廟的對手,最後打倒神秘X先生,拯救被綁架的西爾維婭。 参考资料

变形战机

《变形战机》()是一款街机风格跑动射击游戏,由Game Arts出品,最初于1985年在NEC-PC 8801平台出品,随后在1980和1990年代移植到红白机等大量平台。游戏之跑动射击游戏一大里程碑,为《魂斗罗》和《合金弹头》等作品提供了设计路线。游戏售出100万,是当时最畅销的电脑游戏。 参考文献

巫术:疯狂领主的试验场

《巫术:疯狂领主的试验场》()是电子角色扮演游戏系列巫术的首款游戏。它由安德鲁·格林伯格和罗伯特·伍德黑德开发。诺曼·瑟尔特克在1980年建立Sir-Tech Software, Inc.,并在1980年波士顿电脑大会上展示了游戏测试版。游戏最终版于1981年发行。 这是最早将龙与地下城式角色扮演游戏改写为电脑游玩的游戏之一,也是同类游戏中最早使用彩色画面的。这也是首个回合团队制电子角色扮演游戏。为创造在三部曲其余游戏中可以游玩的队伍,…

国王的恩赐

《国王的恩赐》()是一个奇幻类回合制电子游戏,由New World Computing的乔·万·坎赫姆于1990年设计推出。游戏中玩家扮演在Maximus国王的英雄之魂,率领军队在四片大陆上击败敌人并寻找到秩序之杖()。《国王的恩赐》被普遍认为是魔法门之英雄无敌系列的前身。游戏于1991年2月21日在北美移植至Mega Drive(Genesis),并做了大量画面改动。游戏方式也做了改动,吸收了即时地图探索功能。 2008年,其精神续作…

波斯王子 (1989年遊戲)

《波斯王子》()是一橫向捲軸動作遊戲,最初是在1989年由Jordan Mechner為Apple II平台開發的。這個遊戲可當作電動遊戲進步的標誌之一,因為它使用了高品質的人物動畫。Mechner使用一種稱作rotoscoping的技巧,使用攝影機攝下他弟弟穿著白色衣服跑步及跳上跳下的畫面,然後不斷研究它,以確定所有遊戲呈現的動作是正確的。另一個不尋常的是主角與敵人的戰鬥方式,他們使用劍互相格鬥,而非當時常見的投射式武器。Mechne…

国王密使 (游戏)

{{Infobox video game | title = 国王密使 | english = King's Quest | image = SierraOnLine-Box-KingsQuest1.jpg | alt = 《国王密使:皇冠探求》(King's Quest: Quest for the Crown)的游戏包装封面:石砌的王座之间里,国王面前是一名跪献发光宝箱的年轻冒险者,王座旁放着一枚盾牌,房间上方挂着一面旗帜 | de…

登陸月球類電子遊戲

登陸月球類電子遊戲(英文名:)是電子遊戲類型之一,受1969年阿波罗登月舱著陸月球所啟發,玩家控制推進器減緩火箭下降速度,使它安全登陸月球或其他天體。當火箭撞上障礙物、以高速撞擊天體表面或耗盡燃料,遊戲便會結束。在某些版本中,玩家還需要調整火箭的方向以及水平和垂直速度。 首款登陸月球類電子遊戲屬文字式遊戲,曾以多個名稱發佈,當中包括《登陸月球遊戲》。1969年秋天,就讀中學的吉姆·施托雷以FOCAL编程语言編寫了這款遊戲,適用於數碼裝置…

快打磚塊

《快打磚塊》()是由TAITO公司於1986年,以遊戲《Breakout》為基礎所推出的電玩遊戲。主要是玩家操控一台叫做「沃斯」(Vaus)的太空船,以彈珠的來回敲打,將一個關卡內指定數量之磚塊敲完後,即可過關。 遊戲進行 遊戲開始,即從第一關開始,每位玩家均有兩條命可使用。參賽者可以左右移動沃斯,並按下發射按鈕,即可讓彈珠彈出。只要玩家操控著太空船「沃斯」左右移動,保持不讓彈珠掉入沃斯-{水平}-以下的範圍(也就是不能漏接),並且敲完…

魔域

《魔域》()是由蒂姆·安德森、馬克·布蘭克、布魯斯·丹尼爾斯、戴夫·列柏齡開發的文字冒险游戏,於1977年首次發布,適用於PDP-10大型计算机。四位開發者後來與他人組成Infocom公司,擴展遊戲內容並拆分成三部作品——《魔域Ⅰ:地下大帝國》、《魔域Ⅱ:弗羅博茲巫師》、《魔域Ⅲ:地下城主》,從1980年起於個人電腦市場上發售。在遊戲中,玩家輸入文字指令,讓角色穿越數百個地點並解決謎題和收集寶藏。遊戲程式則扮演敘述者的角色,向玩家描述他…

謎之屋

《謎之屋》()是1980年由美國羅伯塔·威廉斯和肯·威廉斯兩夫婦設計、在Apple II上運作的一款冒險遊戲。《謎之屋》是世界上第一款有圖像,而非純文字畫面的冒險遊戲,也是美國On-Line Systems公司(现為雪樂山公司)發行的第一款電子遊戲。 玩法 在這款遊戲中,玩家扮演的角色進入一座維多利亞時代的神秘豪宅,試圖尋找隱藏在其中的寶藏。 }} 外部連結 [http://www.sierrahelp.com/Games/Myster…

決戰富士山

《決戰富士山》()是一款由喬登·麥肯納(,他也是《波斯王子》(*')的原創人)於1984年所設計的電腦遊戲。“”()在日語指的是空手道師父;在英語裡,這個字主要是在空手道社群內部使用。在《波斯王子》發行的五年以前,麥肯納在他耶鲁大学的寢室裡設計出他的第一個熱門遊戲。當時這個遊戲最著名的就是它「極為真實」的動畫表現。在美國,遊戲是由Brøderbund所發行。 遊戲介紹 片頭介紹動畫裡的大魔頭()堡壘在當時相當地令人驚豔。大魔頭抓住了可愛…