《魔域》()是由蒂姆·安德森、馬克·布蘭克、布魯斯·丹尼爾斯、戴夫·列柏齡開發的文字冒险游戏,於1977年首次發布,適用於PDP-10大型计算机。四位開發者後來與他人組成Infocom公司,擴展遊戲內容並拆分成三部作品——《魔域Ⅰ:地下大帝國》、《魔域Ⅱ:弗羅博茲巫師》、《魔域Ⅲ:地下城主》,從1980年起於個人電腦市場上發售。在遊戲中,玩家輸入文字指令,讓角色穿越數百個地點並解決謎題和收集寶藏。遊戲程式則扮演敘述者的角色,向玩家描述他們的位置以及命令的結果。遊戲被譽為最著名的互動式小說(文字冒險遊戲)。
安德森、布蘭克、丹尼爾斯、列柏齡受到著名互動式小說和冒險遊戲《巨洞冒險》啟發,在1977年至1979年間於麻省理工学院埋首開發遊戲初期版本。他們希望製作類似的遊戲,但又要求它能夠理解複雜的文字指令。1979年,四人與其他同事共同創立了Infocom公司。布蘭克與喬爾·貝雷斯想出辦法讓多個品牌的微型计算机上可以運行縮小版本的《魔域》,於是這款遊戲得以成為Infocom公司的首批販售產品。遊戲首集《魔域Ⅰ》由發行商個人軟件公司(Personal Software)於1980年發行,但其後Infocom公司購回版權,並於1981年底開始自行發行全部三集遊戲。
《魔域》為Infocom公司帶來巨大的成功,隨著個人電腦市場的擴大,其銷量連年增長。第一集在1982年售出超過3.8萬份,在1984年更售出約15萬份。到了1986年,《魔域》三部曲總銷量超過68萬份,佔公司同期遊戲總銷量的三分之一以上。Infocom公司於1986年被電子遊戲開發商动视收購,次年它開始推出新的《魔域》遊戲以及一系列書籍。遊戲評論家對三集遊戲均給予正面評價,有些人稱《魔域》是當時最好的冒險遊戲,更有些評論譽它為傑出遊戲作品。近代學者指出,《魔域》是冒險遊戲類型的奠基之作,並影響多用戶迷宮(MUD)和大型多人在线角色扮演游戏類型。2007年,《魔域》獲美國國會圖書館評為十款「遊戲經典」之一。
遊戲內容
)上運行的《魔域》]]
《魔域》是款文字冒险游戏,玩家輸入文字指令,讓角色一邊穿越各個地點、解決謎題、收集寶藏,一邊探索地下大帝國的廢墟。遊戲有著數百個地點,各自具有名稱和描述,玩家的指令能與當中的物體、障礙物、生物互動。指令可以是一兩個英語單字(如「提燈()」或者「向北走()」),或是複雜的短語(如「將燈和劍放入箱子內()」)。不過,指令必須與該地點的環境相符:例如,「提燈」的指令僅在該地點存在「燈」時才有效。遊戲程式充當敘述者,向玩家描述他們的位置以及某些操作的結果。假如遊戲無法理解玩家的指令,它會要求玩家重新輸入。程式常會以有點挖苦的語氣來回應玩家,也會像桌上角色扮演遊戲的遊戲主持者般引導玩家。
最初的1977年版本《魔域》只是單款遊戲。後來,遊戲作商業行銷時被製成三部曲,後兩集增加了新的擴展部分。遊戲世界裡許多地方充滿待解謎題,例如是水壩上的某組按鈕或需要穿越的迷宮。一些謎題甚至存在多種解決方案。例如,由於「大聲房間」的噪音過大,玩家無法進行動作,玩家可以清空附近的水壩來消除落水噪音,或在房間裡喊「迴聲」來改變其音響效果。在首集《魔域Ⅰ》中,一個小偷角色會在地下游蕩,拿走玩家遺落的物品,甚至偷竊財物。玩家可以躲避或戰鬥,並可以在小偷的寶庫中找回被盜的物品。角色可攜帶的物品上限取決於總重量而非數量。
三集遊戲的主要目標均是收集所有寶藏,其中不少需要解答謎題才能获得。玩家在收集寶藏或完成任務後,分數就會增加,玩家可藉由分數以粗略估計遊戲進度。玩家幾乎可以按照任意順序來穿越遊戲世界並解決謎題,不過有些通道需要玩家先解決謎題才能通過,而有些謎題則要求玩家需先擁有解決其他謎題後獲得的物品。另外,開發團隊在《魔域Ⅲ》中新設了直接影響遊戲結果的計時元素:玩家作出大約130次移動後遊戲世界便會發生地震,打開一條通道同時關閉另一條通道。 三集遊戲中皆需收集寶藏以完成遊戲。
劇情
《魔域》不設線性故事情節,大多數設-{}-定依賴遊戲物品或地點的描述,以及後續版本中的遊戲手冊。根據設-{}-定,早在遊戲開始之前,昆多帝國()便已征服地表,並在地下建造了巨大的洞穴建築群作擴張。兩百年後,統治者迪姆威特·弗拉特黑德()將帝國更名為地下大帝國(),又建造了大規模但毫無意義的項目,例如地下水壩和皇家博物館。一個世紀後,帝國因財政赤字而土崩瓦解,居民紛紛離去。這個被遺棄的帝國便是三集《魔域》的背景。
在《魔域Ⅰ》中,玩家須扮演無名角色,在一處獨立小區域內的白色房子附近開始遊戲。遊戲大部分時間都在地底下進行,隨後的劇情也是如此。在《魔域Ⅱ》中,玩家會得知弗拉特黑德一族的狀況,並遇到弗羅博茲巫師。這位巫師曾經受人尊敬,但當他的力量開始衰退時,遭到帝國統治者迪姆威特·弗拉特黑德流放。他會在遊戲中隨機出現,並向玩家施放以英文字母「F」開頭的咒語,例如「」(螢光,會令玩家發光)和「」(凍結,會令玩家在幾回合不能移動)。而在《魔域Ⅲ》中,玩家須收集地下城主的服裝,並成為他的繼任者。當玩家拿到所有物品後,必須餵食一位老者。隨後老者透露自己是地下城主,並向玩家展示通往最後走廊的門道。當玩家解決最後的謎題後,地下城主便會現身,並將玩家變成自己的模樣,意味著玩家繼承了他的位置。
開發
初期
1977年5月,、、、開始開發《魔域》。四人皆是麻省理工学院電腦科學實驗室電腦科學研究部旗下的動態建模小組成員,列柏齡是研究人員,其餘三人則是學生。《魔域》受到著名互動式小說和冒險遊戲範例《巨洞冒險》所啟發。該作在當時為數不多的電腦用戶中大受歡迎,熱潮甚至於1977年初蔓延至麻省理工學院。同年5月底,玩家們已經通關。團隊非常熟悉電子遊戲製作:安德森和布蘭克曾經開發多人益智游戏《冷知識》(**',1976年),列柏齡則深入參與了多人第一人称射击游戏《》的製作,此作更是史上首款3D第一人称视角游戏。列柏齡首先創建了自然語言輸入系統,即語法剖析器,供遊戲處理玩家輸入的兩個單字指令。安德森和布蘭克則用它來製作了小型文字遊戲原型。他還認為語法分析器和相關的文字回應扮演著《龍與地下城》中的地下城主,試圖僅僅透過描述故事來引導玩家,而這也是《巨洞冒險》中語法分析器背後的設計理念。據列柏齡所說,這個社群有數十甚至數百名玩家,他們在遊戲開發過程中與開發人員互動,測試新增內容,並提交錯誤報告。當時,團隊決定為遊戲命名:由於「zork」一詞毫無意義,無法用於描述遊戲,故團隊將它排除在外,最終決定採用「地下城」()為遊戲標題。此名用於Fortran版本上,而它也在中傳播開來,成為受歡迎軟件。然而,TSR愛好者公司指遊戲標題侵犯了他們的《龍與地下城》商標,因此開發團隊不得不用回舊名。公司成立初期,所有員工並非受薪,他們沒有就具體專案達成一致意見,不過討論重點是為小型计算机開發軟件。鑑於當時微型计算机開始流行,布蘭克和喬爾·貝雷斯()故提議將《魔域》移植至這類電腦的計劃,以大幅擴大遊戲的受眾範圍。與大型電腦相比,微型電腦的記憶體空間非常有限;但是他們認為,如果使用软盘和自訂程式語言來把遊戲分成兩部分,這個項目應該可行。最終,Infocom公司推出名為「」的提示手冊,包含超過175條提示,答案以漸進式顯示,並以隱形墨水書寫。同一時間,列柏齡開始將《魔域》後半部分轉換成《魔域Ⅱ》,而在此過程中,他設計出數個新的謎題。在發行後的9個月內,個人軟件公司合共售出7,500份TRS-80和Apple II版本遊戲。雜誌《》和《》很喜歡遊戲的語法分析器,稱它能讓玩家輸入比早期遊戲更複雜的句子;其中《軟語》的評論指出,自《巨洞冒險》推出以來,所有同類型遊戲都限制玩家只能輸入兩字短語,不過他們也認為玩家在很大程度上會堅持使用更簡潔清晰的兩字指令。另外,《80 Micro》指出語法分析器讓玩家做太多事,故懷疑玩家能否通關遊戲。《電腦遊戲世界》、《个人电脑杂志》、《》分別在1982年和1983年都將遊戲推薦予任何對奇幻或冒險遊戲感興趣的人,更稱這部作品是他們的「必備品」。《》雜誌在1983年9月刊登評論,宣稱《魔域》是同類遊戲的經典作,也讓冒險類遊戲不再只是新奇的遊戲。
遊戲評論家同樣对《魔域Ⅱ》和《魔域Ⅲ》讚不絕口。《軟線》雜誌宣稱《魔域Ⅱ》是「幽默、機智、諷刺雙關語的完美結合」,因此推薦給新手玩家和經驗豐富的玩家。《個人電腦雜誌》表示遊戲具挑戰性,令人愉悅且有趣,將吸引所有玩家。《軟語》的評論則稱《魔域Ⅱ》脫離了第一集以及《巨洞冒險》,變得新鮮而有趣。《魔域Ⅱ》部分謎題後來被認為是極度困難,Infocom公司後來更在提示書上為其中一個謎題的難度和要求玩家具備棒球知識而道歉。針對《魔域Ⅲ》,《軟語》和《》均將它評為三部曲中最好的作品。《個人電腦世界》稱此作的謎題雖然會令人感到沮喪,但整體來說它就像前兩作一樣令人興奮和迷惑。另一雜誌《K-Power》則稱《魔域Ⅲ》是「我們見過最聰明的微型電腦文字遊戲」。
1983年,《康懋達雜誌》(**')在評價遊戲三部曲時,稱其為「最受歡迎也是最好的冒險遊戲」。1984年,艾迪生韦斯利出版了關於雅達利軟件的書籍,當中將《魔域》三部曲的綜合評分評為A+級;該書編輯稱《魔域Ⅰ》是最佳冒險遊戲,又指《魔域Ⅱ》具備與首作同樣出色的指令靈活性、諷刺幽默以及單詞識別能力,最後認為《魔域Ⅲ》也許是三部曲中最有趣的作品,是精妙和邏輯性的最高點。
影響
《魔域》被譽為「迄今為止最著名的『互動式遊戲』」和「文字冒險類遊戲之父」。遊戲歷史學家馬特·巴頓()認為,「將《魔域》說成是有影響力的冒險遊戲,就好比說《伊里亞德;}-》是首有影響力的詩歌一樣」。
《魔域》的自然語言剖析器被評論家認為具有很強烈的個性,它也是早期擁有自然語言解析器的遊戲之一。即使距離發行日已有數十年,但它仍然被認定是聊天機器人等文字介面的靈感來源。它還與其他文字冒險遊戲一同被用作測試自然語言處理系統的框架。
《魔域》在發行十多年後便被列入多個最佳電子遊戲排行榜。1992年,《電腦遊戲世界》將它列入名人堂。1996年,《電腦遊戲世界》和《次世代》將它列入「史上最佳遊戲」名單。1999年,《次世代》將三部曲視為整體並列入其「史上最佳50款遊戲」名單。2016年,《PC Gamer》將它列為史上最佳50款遊戲,稱它奠定Infocom公司的遊戲工作室地位,並定義了整整一代冒險遊戲。另外,美國國會圖書館於2007年也將遊戲評為「」。
時至今日,《魔域》的食人怪物「格魯」仍然被不少作品引用,作為對經典早期電腦遊戲的致敬,例如《NetHack》(1987年)、《魔兽世界》(2004年)、《心灵杀手》(2010年)等。歌手在歌曲的歌名和歌詞也有提及格魯。作家伯納德·佩龍()在討論電子遊戲中的恐怖元素時表示,被格魯獵殺是「玩家從未經歷過的恐怖場景」。電子遊戲網站IGN認為格魯是電子遊戲中的最佳反派,並表示「這裡一片漆黑。你很可能會被格魯吃掉。」的對白非常有效。網站又指,雖然Infocom公司後來有說明格魯的身體特徵,但玩家仍是會想像出「獨屬於自己的格魯」。網站更聲稱,雖然最初這個設計只是為了解決一個遊戲問題,但後來卻演變成「早期電子遊戲史上的主要妖怪」。
衍生作品
《魔域》是Infocom公司遊戲庫的核心;公司後來又推出數款使用《魔域》程式碼庫和「Z機器」變體的文字冒險遊戲,每款銷量數以萬計。Infocom公司在動視旗下的日子並不好過;面對著成本上升、利潤下降等因素,加上1988年沒有推出新產品,最終動視在1989年下令關閉這間工作室。
動視其後推出了數款與魔域系列相關的圖像冒險遊戲,包括《》(1993年)、《》(1996年)、《》(1997年)。動視還在1997年推出自由文字冒險遊戲《》,部分內容由前Infocom公司員工馬克·布蘭克和創作,旨在推廣同年發售的《魔域:大判官》。另一方面,愛爾蘭線上遊戲公司於2009年推出免費增值的網頁線上冒險遊戲《》。
自《魔域三部曲》以來,原版《魔域》已在多個合集中重新發行,包括《》(1991年)、《》(1994年)、《》(1996年)、《魔域傳奇合輯》(',1996年)。1996年,即距離原作發行的19年後,日本遊戲發行公司為PlayStation和世嘉土星製作了《魔域Ⅰ》的圖形移植版本。四十多年來,《魔域》的非官方版本絡繹不斷,在各類系統(如瀏覽器或智能音箱)上都有其蹤影。另外,作家和根據原版遊戲分別出版兩本小說,即《魔域編年史》(',1990年)和《魔域:失落之城》(**',1991年)。1996年,取得《魔域》版權,並宣布計劃製作《魔域》電影和真人電視劇,但該計劃從未付諸實施。
備註
腳注
文獻
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外部連結
*在[http://ifdb.org 文字冒險遊戲資料庫] 上的[https://ifdb.org/viewgame?id=4gxk83ja4twckm6j 初版《魔域》] 、[https://ifdb.org/viewgame?id=0dbnusxunq7fw5ro 《魔域Ⅰ》] 、[https://ifdb.org/viewgame?id=yzzm4puxyjakk8c4 《魔域Ⅱ》] 、[https://ifdb.org/viewgame?id=vrsot1zgy1wfcdru 《魔域Ⅲ》]
*1977年PDP-10版本的[https://github.com/MITDDC/zork 原始碼]
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