點亮
)]] 點亮(、明かり,),又稱作數燈、點燈遊戲,是由出版的二進制邏輯益智遊戲。首次出現於解謎刊物《》2001年第95期的〈製作有趣解謎遊戲〉(『オモロパズルのできるまで』)單元,並從第102期開始定期發布。 遊戲規則 )]] 在由白色與黑色格子組成的矩形網格上進行遊戲。玩家將燈泡(用圓圈標記)填入白格中,確保兩個燈泡不會相互照射,直到整個網格都被點亮(每個謎題皆為唯一解)。燈泡只會往水平與垂直方向發射光線,照亮整個行和列,除非它的光線…
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)]] 點亮(、明かり,),又稱作數燈、點燈遊戲,是由出版的二進制邏輯益智遊戲。首次出現於解謎刊物《》2001年第95期的〈製作有趣解謎遊戲〉(『オモロパズルのできるまで』)單元,並從第102期開始定期發布。 遊戲規則 )]] 在由白色與黑色格子組成的矩形網格上進行遊戲。玩家將燈泡(用圓圈標記)填入白格中,確保兩個燈泡不會相互照射,直到整個網格都被點亮(每個謎題皆為唯一解)。燈泡只會往水平與垂直方向發射光線,照亮整個行和列,除非它的光線…
數獨()是一種數學邏輯遊戲,遊戲由9×9個格子組成,玩家需要根據格子提供的數字推理出其他格子的數字。遊戲設計者會提供最少17個數字使得解答謎題只有一個答案。 這種遊戲只需要邏輯思維能力,與數字運算無關,所以數學不好的人也很適合。雖然玩法簡單,但提供的數字卻千變萬化,所以不少教育者認為數獨是鍛鍊腦筋的好方法。 數獨遊戲由美国自由拼图发明者于1979年发明,日本出版商Nikoli於1986年發展,意思為「獨身最適數字」。 历经多年,數獨遊戲…
華生選擇任務是個心理學實驗,由彼得·華生提出 。實驗者需解答兩條問題: : 桌面上有四張卡,每張卡一面是數字,一面是顏色。現在可見的一面是3、8、紅、啡。你至少須要翻開哪些牌,才能驗證這句論述「如果卡的一面是雙數數字,另一面必然是一種原色(三原色之一)」? : 桌面上有四張卡,每張卡的兩面各表示了同一個人的動作。現在可見的一面是「借車」、「沒借車」、「為車子加油」、「沒為車子加油」。你至少要翻開哪些牌,才能驗證這句論述「如果借了車,就要…
數方(英語:Shikaku)是一個和面積有關的遊戲,由尼科利發佈的邏輯謎題。 歷史 該遊戲由京都大學的數學系學生安福義直於1989年發明,並且以「Shikaku」之名由日本遊戲雜誌尼科利出版。 規則 國際象棋是在矩形網格上進行的。網格中標有一些數字。遊戲的目標是將網格分割成多個長方形和正方形,使得每一個長方形和正方形都有包含剛好一個數字,有數字且只有一個數字,那個數字是長方形和正方形的面積,在數方還要看裡面的數字來決定橫邊和直邊的長度,…
《倉庫番》()是一款益智游戏,由日本的Thinking Rabbit公司于1982年首次發行。之後其他遊戲开发者爭相製作仿製或衍生作品。致使倉庫番成为此类游戏的代名词。遊戲要求玩家在二維地圖上把箱子推到指定地點,當中牽涉到大量的空間邏輯推理。 倉庫番的規則 內建的倉庫番遊戲KSokoban]] 第一個《倉庫番》的遊戲規則,則是扮演工人的玩家,以「推」的方式,推動箱子。可以在沒有阻礙物(如牆壁等的阻礙物)的情況下,向左、右、上、下的地方移…
过河问题()是著名的益智遊戲,是在一些规则下求最短路徑的解。网络上有許多以動態遊戲的方式呈現這些渡河問題,常使用圖論(graph theory)來表示與解決渡河問題。以圖(graph)表式解決渡河問題的過程,以節點(node)表示狀態,以邊(edge)表示流程。 網路上最常見的渡河問題 人、狼、羊、白菜渡河問題:(狐狸、鵝、豆子問題) 人、狼、羊、白菜要从河的此岸藉由一艘船渡河至另一岸,其中只有人會划船,每次人只能帶一件東西搭船渡河, …
1A2B或稱猜數字是一种益智游戏,遊戲人數為兩人,或一人與一個運算機器。 玩法 一個人設定一組四碼的数字作為謎底,另一方猜。每猜一个数,出数者就要根据这个数字给出提示,提示以XAYB形式呈現,直到猜中為止。其中X表示位置正确的数的个数,而Y表示数字正确而位置不对的数的个数。 例如,當謎底為8123,而猜謎者猜1052時,出題者必須提示0A2B。 例如,當謎底為5637,而猜謎者猜4931時,出題者必須提示1A0B。 含重复数字的猜数字 …
算獨(,或),又称賢獨,是花式數獨的一支,原型於2004年日本人和台灣人張耀東在東京一起討論所改良發行,其主要理念為啟發性的自學式的數學逻辑游戏。 算獨的基本規則是:在题面的每个格子中填入一个一位数,每行每列的數字不可相同(即拉丁方阵),粗線内的数字可以运算出指定的数字。 算獨题面的大小從3×3至9×9。算獨在数独的基础上,去除了直接给出的数字,并增添了用粗线划分的区域。这些区域内的数字利用指定的數學運算(包括加法、減法、乘法或除法),…
邏輯益智遊戲(logic puzzle)是利用演绎推理進行的智力遊戲,給予一些條件,配合演绎推理找到答案。 歷史 邏輯益智遊戲最早是由查爾斯·路特維奇·道奇森製作,他的筆名是路易斯·卡羅,是《愛麗絲夢遊仙境》的作者。查爾斯·路特維奇·道奇森在《邏輯遊戲》(The Game of Logic)一書中提出了一種遊戲,要由「有些灰狗跑的快」和「胖的動物都跑不快」等敘述,推論出「有些灰狗不胖」的結論。 在二十世紀後半,數學家雷蒙·史慕揚在其書中…
肢解國際象棋盤問題(英語:mutilated chessboard problem)屬於,最早是由马克斯·布莱克在1946年的《Critical Thinking》中提出。後來數學家所羅門·格倫布(1954年)及馬丁·加德納(在雜誌《科學人》中的專欄《Mathematical Games》中)都有討論到此問題。問題:「假設一個標準的8x8格國際象棋棋盤,移除對角的2個方塊,餘下62個方塊。可不可以用31個2x1格骨牌來蓋上餘下方塊呢?」…
數橋(、英文:Hashiwokakero,簡稱為Hashi、Bridges或Chopsticks)是一種數學邏輯遊戲,由日本公司出版。 規則 數橋的題目通常設在不定大小的矩形內,矩形中會有部分格子設有數個帶數字的圓圈,稱為「島嶼」。遊戲目標是要用「橋梁」連接島嶼,而橋樑必須有幾個限制: 橋梁的兩端必須是不同的島嶼,且島嶼間必須以直線連接。 橋梁的中間不可以再跨過第三個島嶼,否則橋梁數必須分開計算。 橋梁不可以與另一個橋樑交會。 兩座不同…
數織是一種邏輯遊戲,以猜謎的方式繪畫黑白點陣圖。在一個網格中,每一行和列都有一組數,玩家需根據它們來填滿或留空格子,最後就可以由此得出一幅圖畫。例如,「4 8 3」的意思就是指該行或列上有三條獨立的線,分別佔了4、8和3格,而每條線最少要由一個空格分開。傳統上,玩家是以黑色填滿格子,和以「×」號標記一定不需要填充的格子。數織是一個NP完全的問題。 數織是在1987年由日本人發明的。數織的日文名稱是「*'」,意思是「繪畫邏輯」。數織初見於…
史上最難邏輯謎題(意大利文:L'indovinello più difficile del mondo;英文:The Hardest Logic Puzzle Ever)乃美國哲學與邏輯學家 一篇文章的標題及其所載謎題的名稱。該文章於1992年先刊登在意大利《共和報》上,到了1996年再在《哈佛哲學評論》刊登英語版。謎題乃改編自美國邏輯學家雷德蒙·斯穆里安的創作,其內容如下: Boolos 於文中另有數點澄清: 你可以問一位神祇多於一條…