虚拟现实
虛擬實境(,縮寫VR),簡稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬體驗,通過和器,使使用者能夠感受沉浸式體驗。這種技術的應用範圍涵蓋娛樂(特別是电子游戏)、教育(例如醫學或軍事培訓)和商業領域(如虛擬會議)。虛擬現實的另外兩種顯著類型是擴增實境和混合现实,有時統稱為擴展現實或XR,儘管由於行業尚處初期,對其準確的定義目前仍在發生變化。 目前,標準的虛擬現實系統使用虛擬實境眼鏡或多投影環境生成逼…
共 7 篇文章
虛擬實境(,縮寫VR),簡稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬體驗,通過和器,使使用者能夠感受沉浸式體驗。這種技術的應用範圍涵蓋娛樂(特別是电子游戏)、教育(例如醫學或軍事培訓)和商業領域(如虛擬會議)。虛擬現實的另外兩種顯著類型是擴增實境和混合现实,有時統稱為擴展現實或XR,儘管由於行業尚處初期,對其準確的定義目前仍在發生變化。 目前,標準的虛擬現實系統使用虛擬實境眼鏡或多投影環境生成逼…
超真实(,)或超现实是一个後結構主義概念,指的是“现实”的概念发生变迁,导致原本为了再现现实而发明的記號和符号之间出现混乱的一种文化状态,以及对共识现实的直接感知。超真实描述的是这样一种情况:由于文化和媒体挤压了对现实的感知,以往被视作“真实”的东西和被视作“虚构”的东西,在实际体验中已无缝融合,两者之间不再有任何明显界线。 该术语由法国哲学家尚·布希亞提出,他的后现代研究推动了传播学学术传统的发展,使之直面更大的社会问题。后现代主义是…
社会现实(或社会实在、社会真实,)不同于生物現實或个体认知现实,它表示通过社会互动建立的現象學层面,从而超越了个人动机和行为。社会现实作为人类对话的产物,可视作由社群公认的社会信条组成,因此包含了相对稳定的法律和社会表征。认为,社会现实是观察者(无论是否包括当前观察者本身)之间达成一致的产物。 舒茨、涂尔干和斯宾塞 現象學传统的哲学家已经详述了社会现实的问题,尤其是阿尔弗雷德·舒茨,他使用术语“社会世界”来表示这种不同的现实层次。在社会…
混合现实(,简称MR)指的是结合真实和虚拟世界创造了新的环境和可视化,物理实体和数字对象共存并能实时相互作用,以用来模拟真实物体。混合了现实、增强现实、增强虚拟和虚拟现实技术。混合现实是一種虚拟现实(VR)加擴增實境(AR)的合成品 。* 应用 佳能曾将这个技术利用在2013年3月发布的一种头戴装置上。 Microsoft HoloLens(2016年) * Apple Vision Pro(2024年) 相關作品 加速世界-Brain…
延展實境(Extended reality)簡稱XR,是指結合了實境及虛擬的環境以及人機互動設備,是用電腦技術以及可穿戴型設備所計算,其中的X是表示變數,可以是現在或是未來的空間計算技術。其中可能包括了擴增實境(AR)、混合實境(MR)及虚擬實境(VR)以及在這些之類的區域。目的是將真實世界轉換到「数字映射世界」中,並且可以與其互動 。其虛擬的程度可能從部份的感測器輸入到沈浸式虛擬,都算是虚擬實境。 XR包括了許多不同的技術,從「完全的…
共识现实()是指基于广泛共识而被认同的现实。 此概念预设了人类无法完整的理解自然中的知识与存在,或是对此无法达成完全的共识。于是,基于各自的主观理解,人们对于什么才是真实有许多争论。 不过,人类仍可达成某种程度的共识。这种共识被视为一种务实的指引,无论是将人类引向更加合乎真实的现实,还是作为一种实用的替代现实。因此,共识现实被用于指代整个世界、某一文化或是特定团体成员所公认的现实概念。这种认同通常基于群体成员的共同经验,对这些共识现实提…
擴增實境(,簡稱),也有对应VR虚拟实境一词的翻译称为实拟虚境或擴張現實,是指透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓螢幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動的技术。這種技術於1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,擴增實境的用途也越來越廣。 定義 這個詞語最早被前波音公司研究員 Tom Caudell在1990年所使用。 目前对于擴增實境有两种通用的定义。一是北卡大学教授羅納德·阿祖瑪(Ronald Azu…