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共 15 篇文章

即時 (媒體)

「即時」在媒體中是一種將事件呈現的速度與劇情發生時間同步的敘事手法。舉例來說,如果一部電影以即時手法拍攝且長度為兩小時,那麼該電影的劇情內容便涵蓋了虛構世界中的兩小時。若一則日常的即時漫畫連載了六年,那麼角色在結尾時的年齡也會比開始時年長六歲。此技術在執行時的精確度各有不同。在某些故事中,每一分鐘的屏幕时间都對應著虛構時間的一分鐘。而在其他故事中,例如日常連載漫畫《For Better or For Worse》,每一天的漫畫內容不一定…

悲劇

悲剧是最古老、最常见的戏剧题材之一。作为一种戲曲或文學类型,悲劇通常涉及死、痛苦等内容,并以富有意味的结尾传达哀傷和哀痛。悲剧的经典题材包括男女相恋而不能结合、英雄的悲壮人生,家庭破碎,社會问题和國家覆灭等。 以时间为序,悲剧大概经历了如下时期的演变: 发源:古希腊悲剧 古希腊悲剧是西方戏剧的重要源头之一,也是最早的戏剧题材之一。古希臘悲劇的概念與現代用法不同,其重點不一定在於悲傷,而在於嚴肅性以及對高尚行為的模仿所帶來的悲壯感;因此,…

古希腊喜剧

古希腊喜剧起源于祭祀酒神的狂欢歌舞和民间滑稽戏。喜剧(komoidia)的原意是“狂欢队伍之歌”,它同悲剧一样也是起源于酒神祭祀。 古希腊喜剧也和悲剧一样保留着对白和歌队合唱两部分。喜剧的结构也有固定的程式,一般包括开场、进场、对驳、插曲和退场五个部分。对驳是全剧的主要部分,通过冲突双方的辩论来表现剧本的主题。 起源 古希腊喜剧的起源实不可考。亚里斯多德著有论述古希腊悲剧的专著《诗学》,却没有留下关于古希腊喜剧的著作 参考文献 《西洋全…

古希腊悲剧

古希腊悲剧的真正起源已经不可參究。现在一般认为起源于酒神祭祀。在祭祀中,合唱队会表演歌舞祭祀酒神戴歐尼修斯,这种歌舞被称为“酒神颂”。“酒神颂”发展到后来,逐渐扩大到神话和英雄传说的范围——悲剧的形式逐步发展和完善,成为一种固定的叙事体。西方的哲學性格传统根源於古希腊悲剧。 形成 要素 希臘悲劇通常是以古希臘神話英雄的悲壯故事為題材,經由劇場的表演,帶給觀眾一種崇高的悲壯美,藉以淨化觀眾的心境而暫時脫離人世生活的烦恼,酒神祭典中的種種狂…

悲剧的诞生

《悲劇的誕生》()是德国哲學家尼采於1872年出版的作品,是其處女作。在1886的再版中,尼采又添加了一篇序言,名為《自我批判的嘗試》。 這本書原本是尼采拿來獻給當時仍為他所崇拜的華格納的美學著作,此書中尼采未完全擺脫華格納及叔本華的影響,但有許多個人的創見,這些創見也成為尼采日後思想的起源。 此書表面上是探討悲劇的起源,實際上是討論現代社會過度重視理性所帶來的文化價值危機。尼采在書中指出从古希腊时代发展起来的理性传统(以阿波罗式的艺术…

頌歌 (古希臘)

頌歌(,来自),又称頌、賦,是西方抒情诗的一種形式。通常有一定長度,結構精緻、儀禮出眾、曲調莊嚴,通常用于舉行葬禮及國事。 颂歌由三部分組成:正旋舞歌、回舞歌、长短句交替。 参考来源 參看 抒情诗#欧美 谣曲 外部链接 [http://jpicforum.info/forum/glossary-term-day/ode-7699.html 'Ode' - JPiC Forum For Writers Glossary Term of t…

醒悟

醒悟(Anagnorisis,;(認識到))或發現(Discovery)是戲劇等作品中的緊要關頭,角色出現重大發現,而闡述過去沒有說明的事件或情況。Anagnorisis在希臘語文裡本來指回想,包含當事人本身及該者所代表的意涵。在亞里士多德詩學,Anagnorisis是主人公猛然覺悟到所處事件的真實情況,而最後主人公洞察與角色的關係(通常為敵方(antagonist))。 悲劇 在亞里士多德詩學中關於(peripeteia)的討論,他定…

摹仿

摹仿( mīmēsis,音译米梅西斯)是文学批评和哲学中一个具有广泛含义的术语,可以指模仿(imitatio)、不可感知的相似性(nonsensuous similarity)、感受性(receptivity)、再现(representation)、拟态(mimicry)、表达行为、相似行为和自我呈现等多重含义。 摹仿的古希腊文mīmēsis()源自mīmeisthai(,意为“模仿”), 而mīmeisthai则又来自mimos(,意…

天外救星

《美狄亚》里的天外救星]] 天外救星(,,;复数:dei ex machina),亦译作「舞台機關送神」、「机械降神」、「機器神」、「解圍之神」等,是意料外的、突然的、牽強的解圍角色、手段或事件,在虛構作品內,突然引入來為緊張情節或場面解圍。近似詞有天降神兵、有如神助等。 词源 拉丁語片語Deus ex machina(英譯:God from the machine)翻譯自希臘語(ap mkhans thes),意思是機關跑出的神。 在…

结局 (戏剧)

在戏剧中,尤其是古典悲剧中,结局是一首诗或叙事情节的最终解决方案,它揭开了阴谋并使整部作品结束。在喜剧中,这可能是主角之间的婚姻;在悲剧中,可能是一个或多个主角的死亡。它是戏剧的最后部分,继原点、上位和转移之后。 结局或简单或复杂,寓言和行动也由此而定。在一场简单的结局中,主角的状态没有改变,也没有任何发现或解开;情节只是一个平息激动、安静和休息的过渡。这场灾难更多地符合了史诗的本质,而不是悲剧的必需。 在一场复杂的结局中,主角经历了命…

三一律 (戲劇)

{{About|古希臘戲劇的特點|數學上的-{zh-cn:三分律; zh-tw:三一律;}-|三分律|基督教神學術語|三位一體}} 三一律是義大利新古典主義時期戲劇學者從亞里士多德的詩學中提取並教條化的三條準則: #時間的一致:一齣戲的時間幅度應在一天之內 #地點的一致:地點不應變換 #動作的一致:情節上不允許其他支線情節存在。 亞里斯多德的提出「三一律」理論的初衷在於描述一種客觀的形式,而非規定一種理想狀態。

古希腊戏剧

古希臘戲劇是指大致繁榮於公元前6世纪末至前4世纪初之間的古希臘世界的戲劇。当时古希臘的政治和軍事中心雅典城同時也是古希臘戲劇的中心。雅典的悲劇和喜劇也包括在全世界範圍內出現最早的戲劇形式之中。古希臘的劇場和劇作對西方戲劇和文化的發展產生了持續而深遠的影響。 的帕特农神庙,为女神雅典娜而建。它是古希腊文明最具代表性的标志性符号之一。]] 历史 语源 雅典最早的戲劇傳統起源於祭奠酒神狄俄倪索斯的宗教活動。传说酒神跟一群叫做萨提罗斯的半人半羊…