即時 (媒體)

即時」在媒體中是一種將事件呈現的速度與劇情發生時間同步的敘事手法。舉例來說,如果一部電影以即時手法拍攝且長度為兩小時,那麼該電影的劇情內容便涵蓋了虛構世界中的兩小時。若一則日常的即時漫畫連載了六年,那麼角色在結尾時的年齡也會比開始時年長六歲。此技術在執行時的精確度各有不同。在某些故事中,每一分鐘的屏幕时间都對應著虛構時間的一分鐘。而在其他故事中,例如日常連載漫畫《For Better or For Worse》,每一天的漫畫內容不一定對應虛構時間的新的一天,但漫畫中的每一年確實對應虛構時間的一年。

即時虛構作品的歷史可追溯至古典希腊戏剧的高潮結構。

電影、電視與廣播
通常會利用「分割畫面」或「画中画」來呈現同時發生的事件,或是展現不同「次要情節」之間相互影響的背景脈絡。相關例子包括電視影集《24》,以及電影《》與《狙击电话亭》。此外,螢幕上常會顯示時鐘,以提醒觀眾該作品是採取即時呈現。

  • 《聖女貞德受難記》(1928)
  • 《》(1929)
  • 《》(1933)
  • 《化石森林》(1936)
  • 《》(1936)
  • 《》(1947)
  • 《奪魂索》(1948)
  • 《》(1948)
  • 《》(1949)
  • 《》(1950)
  • 《The Archers》(廣播劇,1951-)
  • 《》(1951)
  • 《日正当中》(1952)
  • 《阿飛正傳》(1955)
  • 《十二怒漢》(1957)
  • 《》(1958)
  • 《五點到七點的克萊歐》(1962)
  • 《》(1963)
  • 《》(1963)
  • 《奇幻核子戰》(1964)
  • 《》(1974)
  • 《》(1975)
  • 《風流軍醫俏護士》:《》一集(1979)
  • 《》(1981)
  • 《線索》(1985)
  • 《宋飞传》:《》一集(1991)
  • 《》(1993)
  • 《歡樂一家親》:《My Coffee with Niles》(1994)和《Dinner Party》兩集(1999)
  • 《》(1995)
  • 《》:《Our Fifteen Minutes》(1995)和《The Conversation》兩集(1997)
  • 《老友记》:《》一集(1996)
  • 《》(1997)
  • 《》(1997)
  • 《罗拉快跑》(1998)
  • 《後窗》(1998)
  • 《X档案》:《百慕大惊魂》一集(1998)
  • 《》(情境喜劇,1998–2000)
  • 《》:《Waiting for Edward》一集(1998)
  • 《》(2000)
  • 《24反恐任務》(電視劇,2001–2010)
  • 《》(電影,2008)
  • 《》(電視迷你劇,2014)
  • 《》(電視衍生劇,2017)
  • 《》(2001)
  • 《》(電視劇,2001–2012、2019-)
  • 《創世紀》(2002)
  • 《南方公園》:《》一集(2002)
  • 《吸血鬼猎人巴菲》:《》一集(2002)
  • 《》(電視劇,2002–03,僅限第一季)
  • 《11點14分》(2003)
  • 《狙击电话亭》(2003)
  • 《正义联盟》:《Wild Cards》一集(2003)
  • 《日落巴黎》(2004)
  • 《》:《》一集(2004),採用即時拍攝和現場直播的形式
  • 《》:《》一集(2004)
  • 《》(2005)
  • 《》(2005)
  • 《总统致命一击》(2005)
  • 《聯航93》(2006)
  • 《狙擊封鎖線》(2006)
  • 《快克殺手》(2006)
  • 《数字追凶》:《One Hour》一集(2007)
  • 《辛普森一家》:《》一集(2007)
  • 《異世奇人》:《42》一集(2007)
  • 《88分鐘》(2008)
  • 《》(2008)
  • 《橫山家之味》(2008)
  • 《终极面试》(2009)
  • 《》(電視劇,2010–2012)
  • 《他 & 她》(電視劇,2010–2013)
  • 《活埋》(2010)
  • 《》(2010)
  • 《》(2011)
  • 《家有芳鄰》:《》一集(2011)
  • 《躁爸爸狂媽媽》(2011)
  • 《物流》(2012)
  • 《地心引力》(2013)
  • 《失控》(2013)
  • 《》(2015)
  • 《间谍亚契》:《》一集(2015)
  • 《維多莉亞》(2015)
  • 《弒訊》(2015)
  • 《金錢怪獸》(2016)
  • 《同船爱歌》(2016)
  • 《》(2018)
  • 《厄夜追緝令》(2018)
  • 《荒唐分局》:《》一集(2019)
  • 《1917》(2019)
  • 《》(2019)
  • 《妙妙犬布麗》:《》一集(2020)
  • 《》(2020)
  • 《》(2021)
  • 《》(2021)
  • 《大熊餐廳》:《檢查》一集(2022)
  • 《》(2023)
  • 《》(2023)
  • 《》(2023)
  • 《》(2024)
  • 《》(2024)
  • 《混沌少年時》(2025)
  • 《匹茲堡醫魂》(2025)

電子遊戲
在即時的電腦遊戲或模擬中,遊戲內事件發生的速率與所描繪的事件速率一致。例如在即時戰鬥遊戲中,玩家遊玩一小時,遊戲內便描繪了一小時的戰鬥過程。

  • 《微軟模擬飛行》(系列,1982–)
  • 《波斯王子》(1989)
  • 《午夜陷阱》(1992)
  • 《》(1993)
  • 《》(1996)
  • 《東方快車謀殺案》(1997)
  • 《》(1999)
  • 《動物森友會》(系列,2001–)
  • 《末日危城》(2002)
  • 《任天狗狗》(系列,2005–)
  • 《反恐24小时》(2006)
  • 《精英:危機四伏》(2014)
  • 《戰神》(2018)
  • 《漫長等待》(2020)

漫畫與連環畫
在漫画书中,使用即時手法會較為複雜,因為多數連載漫畫為每月發行,篇幅通常為20到30頁,這使得要在不忽略每月間重大事件的情況下,講述一個完全即時的故事變得相當困難。另一個原因是美國漫畫中「超级英雄」類型的盛行,以及這些角色所被賦予的「偶像」地位;通常人們認為,這類具有神話色彩、有時如同神一般的英雄,若以即時速度老去,可能會失去其獨特的角色魅力。這也導致了漫威漫畫與DC漫畫宇宙中常見「浮動時間線」的使用。

小說
在蘇格蘭作家伊恩·藍欽所著的《雷博思探長》系列偵探小說中,角色的年齡會隨著出版日期同步增長。書中提到雷博思出生於1947年;在2007年出版的小說《Exit Music》中,他已屆滿60歲並退休。

参考资料

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