标签:#艺术游戏

共 22 篇文章

时空幻境 (2008年游戏)

{{Infobox VG |title = 时空幻境 |english = Braid | image = File:Braidlogo.jpg |genre = 横版过关/解谜游戏 Number None,Inc. (Xbox 360及Mac版本) |designer = 乔纳森·布洛 |artist = 大卫·海尔曼 |composer = (游戏音乐由Magnatune授权) 洁米·西贝尔 西拉·坎曼 雪柔·安·富尔顿 |mode…

独自为伴

《独自为伴》()是由于2009年发布的Flash平台电子游戏。 玩法与情节 《独自为伴》的主人公杰克患有社交焦虑症,常選擇独处。玩家在关卡中需要控制他到达目的地。在游戏过程中,他内心压抑的想法会出现在画面中。游戏中有角色复制机制,玩家可以通过创建分身到达先前无法前往的区域,一些关卡会限制分身数量。 开发 在制作《独自为伴》之前,皮洛宁热衷于创作一些融合了解谜游戏和角色研究的作品。他从先前Flash游戏中汲取灵感后,提出了角色复制机制。同…

肯塔基州零號公路

《肯塔基州零號公路》()是一款由Cardboard Computer開發並由安纳布尔纳互动發行的點擊式冒險遊戲,其最初在2011年通過眾籌網站Kickstarter首次發布,並之後發展成五個章節,前四章分別在2013年1月7日、2013年5月31日、2014年5月6日和2016年7月19日公開,而集齊五章的最終版本則在2020年1月28日公開發售。至於平台方面,該作初期只有Linux、Microsoft Windows和OS X三個PC…

汪达与巨像 (2018年游戏)

《汪達與巨像》()是由蓝点与索尼互动娱乐共同开发的动作冒险游戏,属于ICO小组系列作品,运行于PlayStation 4平台。该作是以Playstation 2上原版游戏为基础,对场景与角色进行艺术重制的新作。重制由Bluepoint领导,其也参与了之前,与SIE Japan工作室合作的Playstation 3上的高清版的重制工作。虽然游戏模型皆进行了重新制作,但尽量保持了原作的游玩风貌,仅引入了新的控制器映射方案,且玩家可以自行选择…

地獄之刃2:賽奴雅的傳奇

《地獄之刃II:賽奴雅的傳奇》()是由忍者理论工作室开发,Xbox Game Studios发行的的黑暗奇幻风格的动作冒险游戏。是《地狱之刃》的续作。Xbox游戏工作室把它视为一个3A游戏。本作于2024年5月21日登陆Windows及Xbox Series X/S平台,2025年8月12日登陆PlayStation 5平台。 簡介 游戏故事基于北欧神话和凯尔特人文化,发生在8世纪晚期。女主角塞娜是一名来自奥克尼的凯尔特女战士,本作的剧…

地狱之刃:塞娜的献祭

《地狱之刃:塞娜的献祭》(),是一个由忍者理论工作室开发的黑暗奇幻风格的动作冒险游戏。制作组把它视为一个3A游戏。它于2017年8月在全球范围发售,适用于Windows和PlayStation 4平台,并于2018年4月推出Xbox One版本,2019年4月11日推出任天堂Switch版本。 游戏故事基于北欧神话和凯尔特人文化,发生在8世纪晚期。女主角塞娜是一名来自奥克尼的凯尔特女战士,她的家园被维京人洗劫,她的爱人迪利安被敌人俘虏。…

ICO (遊戲)

《ICO》是由ICO小組制作的遊戲。主创者上田文人承担了大量开发工作,开始在玩家群体中获得较高的声望。游戏原计划运行于初代PlayStation,后因受到机能限制转而成为PlayStation 2独占游戏。游戏开发历时四年,团队特别雇佣了一个“裁剪小组”,致力于简化游戏中不必要的元素,以增强游戏的代入感。 《ICO》在剧情讲述和动画制作方面都有出色的表现:用极少的对话讲述了令人回味的剧情,用高光和关键格等技术制作了比同时代游戏先進的动画…

安琪拉之歌

《安琪拉之歌》()是一款由和设计的横向卷轴动作冒险游戏。两人组建了独立游戏公司Bit Blot,开发并最初发行这款游戏。经过两年多的开发,《安琪拉之歌》在2007年首先于Windows平台发行。2008年,该游戏的Mac OS X版本由发布,更新后的版本也在同年登陆Steam平台。Linux版本则在2010年发行,并收入Humble独立游戏套装的第一期作品集中(同期作品还有《粘粘世界》、《半影:序曲》、《》等)。游戏最终也于2011年1…

Gris

《Gris》是由西班牙独立游戏工作室Nomada开发的平台冒险游戏,并由Devolver Digital在任天堂Switch、 macOS、Microsoft Windows、PlayStation 4 和 PlayStation 5平台发行。游戏最早发布于2018年12月13日。 梗概 游戏讲述名叫Gris的女孩在一个摇摇欲坠的女性雕像前醒来后发生的故事。 游戏在被移植到PlayStation 4平台时画面有较大提升,比如支持4K分辨…

智慧之海

《智慧之海》(,原名:Abzû或ABZÛ)是由Giant Squid Studios開發,並由505 Games發行的冒险游戏。遊戲中玩家需要操控潛水員探索海洋並使用魔法之泉恢復海洋生命。玩家可以自由探索露天水域,天然洞穴和古老遺蹟。 游戏方式 在游戏中,玩家扮演一名潜水员,探索充满动植物的水下环境,以及隐藏的古老科技遗址和淹没的废墟。在一些地区,潜水员还能够探索水上的陆地环境。随着游戏的展开,潜水员会不断解锁新的区域,并探索对当地环境…

到家

《到家》()是由独立工作室Fullbright Company开发与发行的第一人称冒险游戏。本作2013年登陆Windows、Linux和macOS平台, 2016年登陆在Playstation 4和Xbox One平台,2018年由安纳布尔纳互动先后發行在任天堂Switch和iOS平台上。 《到家》获多项奖项与提名。如2013年独立游戏节之「最佳叙事」提名、多边形网站2013年之年度游戏,游戏开发者选择奖2014年「年度游戏」提名。 …

兩人的童年花園

《兩人的童年花園》(英文版名:)是由澳洲工作室The Voxel Agents開發的益智游戏,於2018年發行。該作僅以畫面和遊戲玩法傳達情節,講述了兩位主角阿麗娜和弗萊德特的成長故事。兩人於某天雨夜意外落入由夢境組成的巨大海洋,並於探索島嶼的過程中回憶自相識後的共同經歷。玩家需協助兩人解謎,並透過操縱時間和運用兩人各自擁有的不同能力,啟動位於島嶼頂端的傳送門完成關卡 }} 《兩人的童年花園》分別於2018年澳洲遊戲開發獎獲頒「年度遊戲…

岛屿:虚无之地

《岛屿:虚无之地》(英文版名:)是由艺术家和动画师卡尔·伯顿()独立开发的,于2016年发行于Windows、MacOS、Linux和IOS平台。游戏中的场景为非场所,这些场景起初看起来很平凡,但随着玩家与场景的互动,变得越来越超现实。 游戏中的每个场景的渲染都体现了伯顿作品的风格,采用纯正的单调色彩、黑暗的阴影和雾状背景。游戏的玩法十分简单,主要是点击环境和观察展开的内容,伯顿希望这种设计选择能使玩家产生一种轻微的困惑感,而不会被困难…

变形 (游戏)

《变形》(英文版名:)是埃德·凯与戴维·卡纳加设计和制作的2013年探险步行模拟器电子游戏,支持Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 3和PlayStation Vita平台。玩家在游戏程序化生成的环境穿梭但没有既定目标,游戏世界的动植物散发独特音乐特征,这些特征相互结合,促使游戏音频根据玩家周边环境动态变化。 游戏2008年开始开发,凯的初步构想类似《上古卷轴IV:湮没》,是开放式结局的角色…

风之旅人

{{Infobox VG | title = 风之旅人 | original = | japanese = | english = Journey | image = File:Journey PSN Cover.png | caption = | official = 风之旅人 | common = 旅途、旅程、旅、行 | developer = thatgamecompany Tricky Pixels(PS4)2018年12月,游…

花 (游戏)

外部链接 * [https://thatgamecompany.com/flower/ 官方网站]

严肃的骨头

《严肃的骨头》(),是2008年的免费冒险游戏,由开发并发行。布兰登·钟将在《雷神之锤II》首创的Id Tech 2引擎略加修改后用于该游戏,许多配乐是由過世多年的哈维尔·库加特演奏,源自王家卫导演的电影。设计师在前后一年开发周期里设计出四个版本,与发行版相比,初版包含更多第一人称射击游戏的典型元素。接下来的版本改朝不同方向发展,玩法更偏向间谍游戏风格。2008年8月,《严肃的骨头》针对平台发布。 《严肃的骨头》获得电子游戏新闻界好评。…

漫長等待

《漫長等待》()是由德國独立工作室Studio Seufz開發,Application Systems Heidelberg發行的2020年點擊式冒險遊戲。游戏设定在一个地下王国中,玩家控制一只名为「一個影子」()的生物,等待400天後喚醒熟睡的國王。遊戲的400天與現實時間相等,在此期間,一個影子需要通过阅读和探索等方式来消磨時光。无论玩家的行动如何,游戏中的计时器都会持续运行,但也有一些操作可以加快时间流动,例如让一個影子处在用画作…