严肃的骨头

严肃的骨头》(),是2008年的免费冒险游戏,由开发并发行。布兰登·钟将在《雷神之锤II》首创的Id Tech 2引擎略加修改后用于该游戏,许多配乐是由過世多年的哈维尔·库加特演奏,源自王家卫导演的电影。设计师在前后一年开发周期里设计出四个版本,与发行版相比,初版包含更多第一人称射击游戏的典型元素。接下来的版本改朝不同方向发展,玩法更偏向间谍游戏风格。2008年8月,《严肃的骨头》针对平台发布。

《严肃的骨头》获得电子游戏新闻界好评。网站的查尔斯·奥涅特认为游戏时间虽短,但惊奇连连,体验愉悦,还有文章把《严肃的骨头》与《絕地要塞2》、《传送门》相提并论。游戏获得赞誉的方面包括情节凝聚力、游戏氛围,以及在极短时间内引起玩家兴趣又不致感到仓促或内容残缺的能力。《严肃的骨头》获2008年游戏隧道特别奖最佳艺术游戏奖。2012年,游戏续作《三十航班之恋》面世。

游戏玩法
,而是通过与各种对象及环境交互获得目标和指引。]]

《严肃的骨头》属第一人称视角冒险电子游戏,时长约二十分钟,背景设在名为新艾利斯()的虚构城市。游戏共两关,玩家需操纵未透露姓名的间谍完成多个任务。玩家操纵的间谍在第二关后半部追逐某不明身份女子,最终被对方杀害结束游戏。这样的设计是有意为之,目的是让玩家对情节演变一无所知。

玩家执行任务期间需要同各种对象及环境互动,换取目标和指引。第一关的教程系统属隐藏内容,可以演示包括对象交互及活动在内的常规游戏元素。玩家需将受污染的饮品送给未指定的非玩家角色来完成第一关。第二关的基本游戏格局与第一关相同,玩家需要达成一系列平台游戏风格的动作及目标。

开发
《严肃的骨头》由发行,布兰登·钟()独力开发,他是的关卡设计师,曾参与《全能战士》(')和《指环王:征服》(')等游戏研发。《严肃的骨头》开发周期约为一年,钟共设计出四个版本。他在接受采访时表示,这款游戏的初使设计和构想同最终成品截然不同。与发行版本相比,初版《严肃的骨头》根据《雷神之锤II》系列地图“”(意为“公民阿贝乐”)设计,包含更多第一人称射击游戏的典型元素。据钟介绍,玩家在第一版就是拿着枪到处跑,“四处开枪,还有东西爆炸”。接下来的版本改朝不同方向发展,玩家变成“时刻不忘入侵”的黑客。。文中还称,与图形和技术创新相比,两款游戏都更注重情节元素,并称赞两者的“真正强项是在极短时间内讲故事的能力”。网站刊登基隆·吉伦()的评论文章,称《严肃的骨头》将《刺客任务》、《无人永生》和《绝地要塞2》的游戏智慧融合起来,是他在《粘粘世界》后玩过最机智的游戏。他对游戏各方面都很满意,称赞这款“独立艺术游戏的主要作用就是让你每时每刻都能感受到乐趣”。此外,《严肃的骨头》还获得2008年游戏隧道特别奖最佳艺术游戏奖。

续作
2012年7月,《严肃的骨头》续作《三十航班之恋》面世,奖励在发布播客的用户,起初只向支持者发行,后在游戏平台销售,消费者可以一同获得《严肃的骨头》。《三十航班之恋》与前作的情节没有直接联系,讲述主要角色在抢劫期间遇到另外两个人物,然后情节朝意想不到的方向发展。与前作一样,续作也得到评论界好评,虽然情节非常简短,而且不是按直线发展,但对电子游戏而言十分新颖。

影响
《严肃的骨头》源代码经GNU通用公共许可证授权发布,游戏爱好者将其移植到其他平台,如和掌上平台。

参考资料
外部链接

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