漫長等待

漫長等待》()是由德國独立工作室Studio Seufz開發,Application Systems Heidelberg發行的2020年點擊式冒險遊戲。游戏设定在一个地下王国中,玩家控制一只名为「一個影子」()的生物,等待400天後喚醒熟睡的國王。遊戲的400天與現實時間相等,在此期間,一個影子需要通过阅读和探索等方式来消磨時光。无论玩家的行动如何,游戏中的计时器都会持续运行,但也有一些操作可以加快时间流动,例如让一個影子处在用画作装潢过的房间内。

开发者安塞爾姆·派塔()在参观时听到了,从而构思了《漫长等待》。派塔希望通过由叙事驱动的故事探索情感主题,并将时间作为游戏机制。开发者受到音乐的启发,为游戏敲定了地下舞台和孤寂基调。游戏的制作耗时六年,由派塔担任主要开发者。由于难以进行游戏测试,他得不依靠个人直觉来设计游戏节奏。

《漫長等待》於2020年3月5日发行于Microsoft Windows、OS X和Linux平台,并于2021年4月14日发行于任天堂Switch平台。游戏因其音乐、视觉效果和实验精神而受到好评,但其慢节奏的玩法在评论界引发了争议。游戏发行时正值2019冠状病毒病疫情,许多评论家将其与隔离中的生活进行了比较。《漫長等待》獲得2020年獨立遊戲節創新獎的提名,并在2020年上获得了“最佳新晉遊戲”奖。

玩法
《漫長等待》是一款点击式冒险游戏,其劇情發生在一个地下王国中,玩家将扮演「一個影子」(Shade),他受命在400天後喚醒为恢复力量而陷入沉睡的國王,值得注意的是,該400天與現實時間相等。一個影子可以探索洞穴,收集用來裝飾房間的資源,以及做其他消磨時間的活動,例如閱讀或繪畫,一個影子的行走速度極慢,不能奔跑。遊戲中許多地貌都會隨時間而變,舉例來說某些路障需要玩家等待一段時間才會出現。玩家的主要目標會在待辦清單上顯示,大多數目標完成後會改善一個影子的生活。无论玩家进行何种操作,游戏时间都会自动流动,是否開啟遊戲同样不会产生影响{{Efn|唯一例外是「永恆地牢」,當玩家身處在該地方時時計器會停止。因此,玩家可以通過開啟遊戲后直接关闭,等待400天後重開游戏通關。开发者安塞尔姆·派塔()有在Newgrounds平台发布自创的经验,后来在2017年与朋友共同创立了Studio Seufz,一位老国王数百年来一直沉睡在洞穴中;弗里德里希·呂克特的詩作《屈夫霍伊瑟山脈的紅鬍子》(Kyffhäuser Mountains Barbarossa)提到,一名矮人每100年就要檢查一次國王是否準備醒來。矮人这一角色让派塔印象深刻,他想知道矮人该如何度过等待生活。除编程方面有人协助外,美术、音效设计、机制等其他开发工作都由派塔独自完成。他使用Adobe Photoshop绘制背景,使用Adobe Flash为角色制作动画,编码后在Unity中将其合并。游戏由发行,Nintendo Switch版于2021年4月14日发行。游戏发行时正值2019冠状病毒病疫情,由此引发的玩家反响超出了派塔的预期。他认为,这场疫情使得玩家更能与一个影子产生共鸣。

反應
{{Video game reviews
| MC = PC:79/100
NS:80/100
| 4P = 70%
| NLife = 5/10
| NWR = 9/10
| rev1 = PC Gamer(瑞典)
| rev1Score = 82%。《華盛頓郵報》的称其展示了电子游戏的潜力。

评论家对缓慢的游戏节奏意见不一。《华盛顿邮报》的认为慢节奏可以让玩家发挥想象力,并将游戏同电影制作人陶尔·贝洛的慢节奏片并称。《》的也持有这种观点,他虽喜欢游戏反映的孤独感,但批评等待时间过于乏味 。

许多媒体评论了《漫长等待》的艺术风格,称游戏氛围“阴暗”和“怪异”。《Nintendo World Report》的认为洞穴的绘画非常出色而且独特。《GamesRadar》的稱該作「最能概括在2020年大流行底下生活的人們」
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|獨立遊戲節
|創新獎
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|德國動畫遊戲獎
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|style="text-align:center;"|
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註釋
參考資料
外部連結
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