{{Infobox VG
|title = 时空幻境
|english = Braid
| image = File:Braidlogo.jpg
|genre = 横版过关/解谜游戏
Number None,Inc. (Xbox 360及Mac版本)
|designer = 乔纳森·布洛
|artist = 大卫·海尔曼
|composer = (游戏音乐由Magnatune授权)
洁米·西贝尔
西拉·坎曼
雪柔·安·富尔顿
|modes = 单人游戏
|released = Xbox Live Arcade
2008年8月6日
Windows
2009年4月10日
Mac
2009年5月20日
剧情
《时空幻境》是由一位寻觅「被邪恶可怕怪物所绑架公主」的男士——提姆担纲。其中一个理论是根据文中引述物理学家肯尼斯·班布里奇在第一次原子弹试爆所发表的名言—「这下我们都成了大混蛋(Now we are all sons of bitches)」 以及其他相关文字所得出。该理论认为公主代表的是原子弹,而提姆则是参与开发的科学家。布洛表示故事的诠释不只一种。
开发历程
乔纳森·布洛在2004年12月的一次前往泰国的旅途中首次确立了《时空幻境》的概念,并于2005年4月开始开发工作。到2005年12月,布洛完成了一个与最终发行版有着相同数目的世界与谜题的版本,仅缺最后图像润色,该版本赢得了2006年度游戏开发者大会里的独立游戏节的游戏设计奖。
最初,布洛心里的蓝图是把游戏一如最终版那样分开成几个不同的世界,每个世界皆让玩家以空间、时间、以及因果等多重角度探索,不过每个世界带有非常不同的最高层次自然法则或机制。不过,一种没有「时间箭头」的世界机制并未得以完成:如果该世界真的被开发出来的话,那将会迫使玩家以一种可以重复物理律倒转以达守恒的方式在各关卡间穿梭。举例来说,没有时间箭头的世界将在时间正常流动时禁止玩家控制主角从某高度跃下,这是因为在时间倒流主角不可能跳回同样高度以达重力律守恒。尽管这一概念遭到弃用,但布洛又发现,时光反转功能可为游戏其他理念作继续开发。在选定他所想要的游戏机制后,布洛开始加入谜题,并在其中表达他对游戏设计见解的哲学要点。布洛在多次突发奇想地产生更多谜题及概念后,抛弃了原本游戏设计中最无趣的谜题和世界。相形之下,布洛所开发的《时空幻境》则注重与玩家的交流。他在每一个世界的开端都解释了该世界的基本定律,然后才让玩家与该世界随处可见的基本定律互动。他将大部分游戏关卡设计成允许玩家绕过暂时解决不了的谜题,先行体验后面的游戏内容。只有特定头目角色战斗无法绕过。布洛希望玩家能通过完成游戏后来的谜题而找到先前的解答。布洛还发布了他自己的所谓「官方攻略」,逗弄玩家说它将带领这些人通关,然而该攻略实际上却不断在要求玩家自食其力解决谜题。《时空幻境》中的许多谜题是向其他游戏致敬;例如某关的卖点是受《大金刚》启发的谜题,而每一世界结束前主角到达城堡,总有一个小怪告知主角「公主在别座城堡」,这与《超级马里奥兄弟》每关结束类似。
《时空幻境》的游戏故事受到了许多作品的影响,如伊塔罗·卡尔维诺的《看不见的城市》、阿兰·莱特曼(Alan Lightman)的《爱因斯坦的梦》(Einstein's Dreams)、罗伯特·海因莱因的《穿墙猫》(The cat who walks through walls)、和大卫·林区的《穆荷兰大道》等。在达成最终版之前,海尔曼与布洛反覆试过多种风格。通过这些反覆尝试的工作,两人找出并移除了游戏中可能被视作是美学表现但却会困惑玩家的艺术物件,同时仍保留了关卡中会被玩家视作无用的美学物件。
背景音乐
《时空幻境》采用了由音乐网站Magnatune授权、由雪柔·安·富尔顿(Cheryl Ann Fulton)、西拉·坎曼(Shira Kammen)与洁米·西贝尔(Jami Sieber)所创作的音乐。布洛决定使用授权音乐的部分原因是为了减少开发成本。同时他也认为那些经常为电子游戏音乐谱曲的人,不见得身具必要的技巧以创作符合他所想要游戏气氛的配乐。《时空幻境》中用到的乐曲包括:许多其他游戏制作人效仿了布洛的行动,纷纷于稍后撤回了他们的作品,这包括thatgamecompany的《浮游世界》和The Behemoth的《Castle Crashers》。
《时空幻境》本是在Windows平台上进行开发,并计划稍后移植家用机平台,布洛与微软签定于2007年中期在Xbox Live中首发但是,布洛对Xbox Live的认证过程颇有微词。他认为与其耗费精力去满足所有认证条件,还不如把同样时间用于改进游戏。不过,尽管游戏中布洛的某些想法并不符合认证条件,但认证小组仍允许其得以保留。举例来说,允许玩家进入游戏后立即取得主角控制权,而非一定要经过开头标题画面。即便如此,布洛表示在相同的商业认证模式下,他大概不会再度于Xbox Live服务平台发布游戏。得益于已在如Xbox 360这种标准化平台上完成核心部分开发,《时空幻境》PC版在应付开发承继而来的许多电脑相容性问题就变得更为轻松。作为回应,布洛随后将定价降至与Xbox Live版等同,并表示他「宁愿让人们去讨论该游戏本身」而非在游戏定价上发牢骚。
Hothead Games负责将本作移植到PlayStation 3和苹果机上。,不过WiiWare版在任天堂现行容量限制下,移植不太可能。
布洛表示他暂时没有为游戏增加关卡或设计续集的计划,不过他亦明确表示「如果另有游戏制作人真的很喜欢《时空幻境》时间机制并使用它制作游戏 — 也许是某些新游戏 — 有着它自己新设计的关卡,嘿,那就太棒了。」于PC版发售后不久,布洛便公布了本作专用的关卡编辑器源代码,最终会允许用户将新的图形导入游戏中。
后续
本作主角提姆将在即将到来的《超級肉肉哥》(Super Meat Boy)裡作为可玩角色登场。《超級肉肉哥》是由独立游戏制作人艾德蒙·麦米伦所开发的一款游戏。麦米伦先前设计过《史莱姆吉什》(Gish)且担任过《时空幻境》原角色的设计。提姆将会是来自其他独立游戏制作、并收录到《超級肉肉哥》的诸多角色之一。 本作的游戏迷们亦创造了提姆和游戏里其他角色的纸模型。
評價
《时空幻境》于Xbox Live Arcade上发售后,立刻就大获好评,如评论网站Metacritic累计评析分数达到93%。,并且截至2009年2月20日为止身居Xbox 360评价最高游戏第10名。《时空幻境》发售后第一周内内超过55,000人购买本游戏。据布洛说,本作是2008年销量第二大的 Xbox Live Arcade游戏。布洛表示该游戏销售「非常赚钱」,获得的收入比他若在开发游戏期间转去做它种高收入工作的所得还要多。其显示的独特谜题受到高度赞扬。电子游戏网站Eurogamer编辑-{zh-cn:丹·怀特黑德; zh-hk:丹·韋赫特; zh-tw:丹·懷特黑德;}-(Dan Whitehead)提到,在时间操控上的创新变化以及有必要去理解主角动作的非线性性质让他感到好似「长年蒙在眼上、只能看有限视野的游戏『马眼罩』被撕走了」。《先驱太阳报》周日版编辑帕迪·莱利(Paddy Reiley)重申了此一观点。此外,谜题间的联系和游戏整体表现广受赞同被认为成标准;网站Gamespot编辑汤姆·麦克西亚(Tom McShea)表示《时空幻境》是个「罕见的游戏,让您这一刻绞尽脑汁解开谜题,下一刻又折服于其意味深长的故事。」游戏《杀手7》与《英雄不再》的制作人须田刚一表示说玩《时空幻境》会让他想尝试搞个二维游戏。
《时空幻境》所遭致的批评主要是其游戏过短。IGN的编辑希拉里·戈尔茨坦(Hilary Goldstein)指出,一旦你已经完成了所有的谜题后,游戏让您「没有理由故地重游」。不过评语也指出,「《时空幻境》让您花的每块钱都值回票价。」
除了以其设计在2006年赢得独立游戏节奖之外,GameSpot选择了《时空幻境》作为其2008年「最佳原创下载家用机游戏」、「最佳跨平台游戏」以及「最佳授权音乐」等奖项得奖者,而《官方Xbox杂志》则授予本作为2008年「Xbox Live Arcade年度游戏」、「最佳音乐」、「最佳结尾」得奖者,并名并列其「无可争辩、最不可思议年度游戏」得奖者之一。《时空幻境》在第12届互动艺术与科学学院颁奖典礼上被授予「年度休闲游戏奖」。《时空幻境》在2008年Xbox Live Arcade奖上总共受到5项提名,且在「最佳创新」类赢得奖项。
参考文献
外部链接
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