岛屿:虚无之地

岛屿:虚无之地》(英文版名:)是由艺术家和动画师卡尔·伯顿()独立开发的,于2016年发行于Windows、MacOS、Linux和IOS平台。游戏中的场景为非场所,这些场景起初看起来很平凡,但随着玩家与场景的互动,变得越来越超现实。

游戏中的每个场景的渲染都体现了伯顿作品的风格,采用纯正的单调色彩、黑暗的阴影和雾状背景。游戏的玩法十分简单,主要是点击环境和观察展开的内容,伯顿希望这种设计选择能使玩家产生一种轻微的困惑感,而不会被困难的谜题所淹没。在开发《岛屿:虚无之地》的过程中,伯顿从人类学家的作品、詹姆斯·特瑞尔的装置艺术和的田野录音等作品中获得了灵感。

该游戏的获得了普遍积极的评价,并在2016年独立游戏节上被提名为“Nuovo奖”(即“创新奖”)。游戏抽象的视觉效果和声音设计受到了格外的好评,也有一些评论员对游戏的范围有限感到失望。虽然对游戏所表达的确切信息存在分歧,但许多评论员都表示《岛屿》让他们对现实世界中的平凡事物重新感到惊奇。

玩法
《岛屿:虚无之地》由一系列的10个场景组成,每个场景都代表了一个人类在其中短暂停留、保持匿名的环境,如停车场、酒店大堂或机场。这些空间以波顿作品的风格呈现,采用纯正的单调色彩、黑暗的阴影和雾状背景,尽管每个场景都清楚地代表了一个建筑空间,但它们没有任何人类存在。整体效果是为了唤起每个区域是一个阈限空间或非场所的感觉。例如在一个场景中,一个空荡荡的公共汽车站变成了鸡蛋的孵化器;在另一个场景中,一个失灵的喷泉打开了,露出下面巨大的地下空间。

游戏的玩法很简单:玩家视角可以在一个固定的圆圈内围绕场景旋转,但玩家不能在其中移动。唯一的互动方式是点击环境,以促使场景的下一步展开;一旦场景全部播放完毕,游戏就会过渡到下一个场景。可互动区域通常会有明显的灯光,但并非总是如此。玩家无需解决谜题,除了与当前场景的互动外,也没有总体的剧情。游戏时长很短,一个小时内就可以完成。由于其互动性低,强调视觉效果,它常被评论家描述为。《岛屿:虚无之地》于2016年11月17日发布,适用于Windows、macOS、iOS和Linux平台。他还提到,虽然在游戏中没有明确说明,但“你所看到的事情是在游戏世界中每天都可能发生的事情。从世界本身的角度来看,‘超现实’的行为是平凡的”。游戏中所有的声音都是伯顿在互联网上找到的自由许可的录音。有人认为游戏令人着迷或催眠,另一些人则认为它阴森恐怖或令人神魂颠倒。《波士顿环球报》的杰西·辛格(Jesse Singal)将其与经典冒险游戏《迷霧之島》(1993年)进行了比较,认为它没有那么令人沮丧。在写道:“游戏引诱你将这些行人空间()视为一种秘密机器,就好像它们都有第二个功能,就像为詹姆斯·邦德制造的汽车,它的尾灯翻转后会露出导弹发射器”。

《148Apps》的坎贝尔·伯德()给游戏性和重玩价值打了低分,但认为它作为一次性体验很有趣。《Twinfinite》的约书亚·怀斯(Joshua Wise)和《Gamezebo》的罗布·里奇(Rob Rich)都对互动机制表示失望,他们注意到游戏互动机制有时不能清楚地指出下一步应该点击哪里。里奇更是对整个游戏提出了批评,认为环境雾气削弱了引人入胜的视觉效果,而基于点击的极简主义游戏玩法也令人不满意。帕金的评论认为这类的批评是“明显无趣的”,并认为《岛屿:虚无之地》中缺乏传统的游戏玩法才是它吸引人的地方。

注释
参考资料
外部链接
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