{{Infobox VG
| title = 风之旅人
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| english = Journey
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| official = 风之旅人
| common = 旅途、旅程、旅、行
| developer = thatgamecompany
Tricky Pixels(PS4)2018年12月,游戏宣布将通过Epic Store登陆Windows平台,并交由安纳布尔纳互动发行,并于2019年6月6日发行;2020年6月11日在Steam商店发售。
在《风之旅人》游戏过程中,玩家将控制一名穿着长袍的角色,在广大的沙漠中向远方山峰的顶端前行。在途中,游戏者可以随机结识遇到另一名相同旅程的玩家;虽然两人可以在旅途中相互帮助,却无法像其他游戏那样通过语音或文字交流,并且无法看到对方的名字。玩家间的唯一交流途径是没有词句的吟唱,这种吟唱会对游戏世界产生影响,使玩家可以通-{}-过关卡继续游戏。开发团队期望通过游戏,让玩家感到自己在世界中的渺小和孤独,继而与陌生人结为同伴,以此使玩家真正产生兴趣和其他玩家社交,建立情感纽带。本作音乐由奥斯丁·温特里作曲;本作的音乐会随玩家行动而产生相应变化。游戏通过音乐树立独立的主题,以此对应与阐释游戏故事所带来的情感。
《风之旅人》获得了业界的高度好评。游戏编辑和评论对游戏的视听艺术大加赞扬,同时还称赞和陌生人游玩时建立的陪伴感,能为玩家带来触动心弦的情感体验。游戏获IGN等多家游戏媒体授予的“2012年度游戏”荣誉。而游戏的音乐原声在第55屆葛萊美獎上获“最佳视觉媒体配乐专辑”提名。
游戏概况
玩家在《风之旅人》中扮演一名身披长袍者,从一片广袤的沙漠里开始游戏旅途。在序章的简单介绍过后,玩家会看到所控角色站在-{沙丘}-上,很远处浮现出一座高峰,在游戏的最后,当游戏制作人员名单结束后,玩家可以看到那位与自己一同经历了这场旅途的玩家的PlayStation Network ID。
在《风之旅人》中,制作组还加入了之前他们所开发游戏中的元素作为彩蛋,比如在沙漠深处的某个地方有出自《花》的花;还有在遗迹深处出自《流》的浮游生物。
故事设定
《风之旅人》的故事主要由游戏中的遗迹壁画以及预渲染的过场动画来表达。游戏伊始,玩家所操纵的人物站在一片看似一望无际的沙漠中的-{沙丘}-上。在远方隐约矗立着一座高耸的山峰,峰顶被一道发光的裂缝一分为二。随着玩家们步向这座高峰,他们发现了一个曾经繁荣的文明残存下来的遗迹,但现在已经被风沙侵蚀许久。整个遗迹的每个关底区域,都分布着先驱旅者们安息于此的墓碑,点亮这些墓碑会点亮位于墓碑群中央的大石碑,并且会唤醒一位身穿发光白色长袍的高大角色,它会以类似古代壁画的形式告诉玩家这个文明的兴衰变化,也会展示出玩家们所经历的旅程。
随着玩家与同伴在前往高峰的旅途上逐步深入,玩家会进入位于山脚下的一座庞大复杂的城市遗址。该遗址便是通往峰顶的必经之路,接下来旅者们就要爬上顶峰。向山巅跋涉的过程十分艰难,气候严寒,大雪封山,带有能量的围巾也被凛冽的寒风吹散。虽然距离峰顶的那道发光的缝隙仍然路途遥远,但是旅者与同伴终于不支倒在了雪地中。此时,几位像在之前关底出现过的白袍角色出现在玩家的面前,他们给予了玩家全新的力量,让玩家向山的顶端飞去。最终在顶峰上,玩家遇到了之前的同伴,两人一起步入那道发光的缝隙,之后游戏的画面被光芒染成白色。至此,游戏的旅程就暂告一段落,不过在游戏开发人员名单的出现的时候,画面的背景中,有一颗流星从峰尖的那个缝隙中迸发而出。它随着人员名单从玩家之前所经历的所有场景中穿过;在这些场景中,还可以看到某个旅者也在前往山顶的道路上前行。最终,这颗流星落到了游戏开始时的那座-{沙丘}-的后面,并给出玩家重新开始游戏的选项。
开发
《风之旅人》是thatgamecompany与索尼电脑娱乐签订的第三款也是最后一款游戏,前两款分别是《流》和《花》。在《花》发行之后,本作于2009年正式开始制作。共有18个人参加了本作的开发过程,公司联合创始人陈星汉担任本作的创意总监,尼克·克拉克担任本作的设计总监,马特·纳瓦担任本作的艺术总监;而另一位公司创始人凯莉·圣迪亚戈并不在开发人员之列,因为其作为公司主席需要将更多的精力投入到管理方面。前EA旗下的Maxis工作室制作人加入开发团队并担任本作的制作人,以填补凯莉的空位。游戏最基本的概念是由陈星汉提出,他希望制作一款游戏能跳脱当前大部分电子游戏中所包含的“典型的失败/杀敌/获胜的套路”。
开发组将本作设计成像一座“日式庭园”,他们试图将游戏中所有格格不入的游戏元素移除,给玩家带来开发组所希望游戏能唤起的情绪。提升并加强了玩家之间在共同游戏时的情感纽带。2012年3月13日起,《风之旅人》在各地区的PlayStation Network商店陆续上架,而PlayStation Network的付费会员在3月8日就可以提前下载购买。2014年8月12日,陈星汉在索尼電腦娛樂聖塔莫尼卡工作室的官方网站上宣布《风之旅人》将在2014年内登陆PlayStation 4;这是继《流》(浮游世界)和《花》之后,thatgamecompany的游戏作品再一次移植到PlayStation 4平台上。PS4版本的《风之旅人》由Tricky Pixels工作室负责游戏的移植工作。
2015年7月21日,《风之旅人》正式在PlayStation 4平台发售,之前已经购买PS3版本的玩家可以免费获得该PS4版本。PS4版本在材质贴图、解像度以及帧率等方面取得显著进步。
安纳布尔纳互动协助发行了《风之旅人》的PC版,分别于2019年6月6日在Epic Games和2020年6月11日在Steam上架。
音乐
《风之旅人》的游戏音乐由曾与thatgamecompany合作过《流》的美国作曲家奥斯丁·温特里操刀制作。温特里在制作配乐的过程中还与音效设计师史蒂夫·约翰逊以及游戏的程序团队进行紧密合作,这让游戏中的音乐可以动态地与玩家的行为和由附近物体造成的声效相合,让玩家感觉到音乐像是“实时演奏的”。
原声大碟
《风之旅人》的原声大碟于2012年4月10日在苹果iTunes网络商店和索尼PlayStation Store网络商店上架。
| MC = PS3:92/100
| Edge = 8/10
| IGN = 9.0/10
| rev1 = 连线
| rev1Score = 9/10本作发售后,就在当年年末开始的各种游戏评奖中收获颇丰。《风之旅人》在第16届年度颁奖礼上(原互动艺术与科学学会互动成就奖),赢得包括“年度游戏”、“杰出游戏创新”、“年度休闲游戏”、“杰出游戏指导成就”、“杰出艺术指导成就”、“杰出在线游戏成就”、“杰出原创音乐作曲成就”以及“杰出音效设计成就”在内的8项大奖,成为当晚最大的赢家;此外它还获得了“年度下载游戏”、“杰出游戏工程成就”和“杰出故事成就”等奖项提名。
评论普遍称赞了游戏带来的情感体验,特别是与其他玩家一起游戏时。Eurogamer的克里斯蒂安·唐兰将这种体验形容为一种超越言喻的“无教派的宗教体验”,再加上其他的玩家,成为了一种对玩家而言的“朝圣之旅”。
《风之旅人》还对其他游戏产生了影响。於在2013年4月9日发售的独立游戏《Guacamelee!》中,有若干向其他电子游戏致敬的场景,其中包括了以《风之旅人》为主题的场景。而另一款在2015年发售的独立游戏《》在其PlayStation 4及PlayStation Vita版本中包含有与索尼旗下相关的独占游戏内容,其中就有《风之旅人》中旅人一角作为游戏中的角色登场。而在由部分《风之旅人》原开发成员独立出来制作的游戏《智慧之海》中也有向《风之旅人》致敬的彩蛋。
参考资料
外部链接
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- [http://asia.playstation.com/tw/cht/regional/gamedetails?id=13085 风之旅人] 以及 [http://asia.playstation.com/tw/cht/regional/gamedetails?id=13744 风之旅人 典藏版] 在PlayStation官方网站的页面
- [https://asia.playstation.com.cn/chs-cn/games/2015/journey/ 风之旅人] 在PlayStation官方网站的页面
- [http://us.playstation.com/games/journey-ps3.html 风之旅人] 在PlayStation官方网站的页面
- [http://www.jp.playstation.com/software/title/jp9000npja00070_00journeyyyprivate.html 风之旅人] 在PlayStation官方网站的页面
- [https://www.flickr.com/photos/jenovachen/sets/72157629447414523/ 风之旅人] 在Flickr的艺术设定图集
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