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新媒體

新媒體是基于数字技术、网络技术及其他现代信息技术或通信技术的, 具有互动性、融合性的媒介形态和平台。在现阶段新媒体主要包括网络媒体、手机媒体及其两者融合形成的移动互联网,以及其他具有互动性的数字媒体形式。 行业 新媒体行业与软件设计、电视、广播、移动通讯等许多市场有着密切联系,特别是电影、广告和营销行业。业界通过与消费者双向对话的形式获利。为了制作新的节目和内容,作为传统媒体行业的电视业也利用新媒体和互联网来扩大资源。广告业同样重视新媒…

新媒體藝術

新媒體藝術指的是使用新媒體技術創作的作品,包含數位藝術、電腦圖形、電腦動畫、、、、聲音藝術、電玩遊戲、機器人學、3D列印、賽博格藝術與生物藝術等。這個詞的區別產生於它所產生的文化對象和社會活動,它可以被看作是與那些源於舊的視覺藝術(即傳統繪畫、雕塑等)相對立的。 這種對媒介的關注是很多當代藝術的重要特徵,許多藝術院校與主要大學都開設了“新媒體” (New Media)或“新流派”(New Genres)科系與學院,同時國際上也出現越來越…

故障藝術

故障藝術(),是通過破壞數據或物理模擬排列電子設備,將數字或錯誤用於美學的實踐。故障,在视觉艺术的應用,例如Len Lye的电影《A Color Box》 (1935 )、 白南准的錄像雕塑《TV Magnet》 (1965 )以及更多当代作品,例如Cory Arcangel的Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn (2007 ) 。 參見 畸变 故障音乐 新媒体艺术 侘寂 参考 外部链接 由网…

聲音藝術

声音艺术(),是一门以声音为主要媒介的艺术门类。与许多当代艺术流派一样,声音艺术在本质上是跨学科的,亦可融入其他多种艺术形式。声音艺术可以被认为是一个在许多领域出现的概念,例如声学、音乐学、实验艺术、录音艺术、电子音乐、噪音音乐、音景等等。 声音艺术不同于、不等于音乐;音乐的核心是音符、声音的表现,而声音艺术的运作基础建立于“聆听”与聆听的高度自觉。 定义 虽然20世纪初以来大量有关声音的实验艺术作品大量涌现,“声音艺术”或“Sound…

列夫·曼諾維奇

列夫·曼諾維奇(,)是美國加州大學聖地牙哥分校視覺藝術教授。他教授新媒體藝術與理論,同時是一系列新媒體的重要書籍的作者。他最著名的作品是《新媒體的語言》(The Language of New Media),廣泛地被評論與翻譯成各國語言,其中包括義大利文、韓文、波蘭文、西班牙文與中文。兩位書評作者認為這本著作乃是「第一本針對該主題作嚴謹與深遠的理論探索」,並且「該書將新媒體定位在麥克魯漢(Marshall McLuhan)以降、最為概念…

謝慧青

謝慧青() 當代藝術獨立策展、評論與研究者,主要研究領域為當代藝術、新媒體藝術、科技文化研究、視覺文化研究、性別研究。現任世新大學、中原大學與國立臺北護理健康大學兼任講師。曾於2010、2011年兩度獲選文化部指導、國立台灣美術館主辦的數位藝術策展案。 經歷 1990年中山大學物理系畢業,1993年取得美國波士頓東北大學物理碩士,1995年取得西蒙斯學院人文研究所美術史碩士,後於紐約市立城市大學美術史研究所繼續進修,返國後於輔仁大學跨文…

日本新媒體動漫藝術節動畫部門

日本新媒體動漫藝術節動畫部門,是由日本政府文部科學省文化廳主辦,自1997年以來一直頒發的動畫獎項 。 目的是表彰具有高藝術性和創造力的傑出作品,並舉辦獲獎作品的展覽和放映以及座談會等相關活動。透過徵集來自世界各地,該年度過去一年間完成或出版的作品,無論是專業作品、業餘作品、獨立作品還是商業作品。劇場版動畫、短篇動畫、電視動畫和原創動畫錄影帶等動畫形式都可被接受,並可能獲得大獎、優秀獎、新人獎和評審委員會的推薦。 動畫大賞·優秀賞作品 …

網絡漫畫

網絡漫畫(又稱線上漫畫)是於網站發佈的漫畫,當中包括網上獨家公開,以及同時透過雜誌、報紙或漫畫書發佈的作品。 因著互聯網特性,網絡漫畫原則上比正統出版及連載存在更大的自由度,是任何人都可以發佈的媒體。每一部作品的讀者對象可以存在極大差距.大部分對象都會局限在作者親近的家人和朋友;只有極少數可以推廣至普羅大眾,以至拓展到全球地區,達至理想的名利兼收。 形式 風格 除了延續傳統的報紙連環漫畫及視覺文學,不少作者都會積極嘗試,在網絡發佈表達方…

媒體藝術史

媒體藝術史,是一跨學科的新興研究領域,不僅著眼於媒體藝術的發展現況,也研究新媒體藝術、數位藝術、和電子藝術的歷史脈絡。一方面,媒體藝術史關注藝術、科技、與科學在當代的交互影響; 另一方面,也希冀從比較史的取徑挖掘出新媒體藝術間的歷史關聯,即所謂的「古物的來世」。研究問題環繞在媒體與感知的歷史、圖像學、以及概念的歷史。媒體藝術史中一個主要的研究進程是,指出數位科技在當代和後工業社會中扮演的重要角色,並提出數位藝術不容被邊緣化的主張 :「數…