石头、剪刀、布
也稱「石头、剪子、布」或「剪子、包袱、锤」,是以三角-{克}-制為機制的猜拳遊戲。有时跟“投硬幣”、“掷骰子”有相同的功能,目的皆為产生随機结果以作决策。但有时它并不随機,因为游戏者可以根据经验,判断对手的手法。 规则 两个玩家先各自握紧拳,然后其中一人或者两人一起共同唸出口令,在说完最后一个音节的同时,两个玩家出示自己心中想好的手势(-{zh-cn:“石头”、“剪刀”或“布”; zh-hk:「包」、「剪」或「揼」; zh-tw:「剪刀…
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也稱「石头、剪子、布」或「剪子、包袱、锤」,是以三角-{克}-制為機制的猜拳遊戲。有时跟“投硬幣”、“掷骰子”有相同的功能,目的皆為产生随機结果以作决策。但有时它并不随機,因为游戏者可以根据经验,判断对手的手法。 规则 两个玩家先各自握紧拳,然后其中一人或者两人一起共同唸出口令,在说完最后一个音节的同时,两个玩家出示自己心中想好的手势(-{zh-cn:“石头”、“剪刀”或“布”; zh-hk:「包」、「剪」或「揼」; zh-tw:「剪刀…
攬炒,粵語詞彙,是撲克牌遊戲鋤大弟的博弈概念。參賽者已知難逃被罰二倍或三倍(「炒雙」、「炒三」),從而拖人下水、玉石俱焚、相互保證毀滅,就是攬炒。有「傷敵八百,自損一千」的盤算。詞彙起源年代不明,2010年代末應用於香港政治、美國總統特朗普的貿易戰,2020年代則應用於地緣政治、英國鐵路工人、醫護人員、執業律師、救護員及教師因為不滿工資水平而發動大規模罷工。 應用於香港政治 时举着带有“反揽炒”的标语]] 2016年,因為泛民主派的消極…
以牙還牙()是一個用於博弈論的重複囚徒困境(reiterated prisoner's dilemma)非常有效的策略。這策略最先由数学家阿納托·拉普伯特(Anatol Rapoport)提出,並在密歇根大學政治科學家羅伯特·阿克塞爾羅(Robert Axelrod)有關囚徒困境的研究中擊敗其他方法,脫穎而出,成為解決囚徒困境的最佳策略。 概述 這一策略有兩個步驟: #第一個回合選擇合作 #下一回合是否選合作要看上一回對方是否合作,若對…
颤抖手完美均衡()概念是对纳什均衡的一个改进,由德國學者赖因哈德·泽尔腾(Reinhard Selten)提出。这个概念指出,类似于现实生活中手发生颤抖时就抓不住东西,在博弈时也要考虑到合作者可能会发生轻微的失误而影响整个结果。颤抖手均衡就是即使在这种小概率事件发生时,所选策略依然是最优的。
膽小鬼博弈(,又譯懦夫博弈、小雞遊戲),又稱鹰鸽博弈()或雪堆博弈(),是博弈論中兩個玩家對抗的模型,一個玩家讓步對於雙方都有好處,而玩家的最佳選擇取決於其對手會做什麼:如果對手讓步,那本方就不應該讓步,但如果對手不讓步,本方就應該讓步。簡而言之就是「不要命的最大」。 「膽小鬼博弈」這一名稱的由來是一種危險的遊戲,遊戲中兩名車手相对驅車而行。如果有一方轉彎,而另一方沒有,那麼轉彎的一方會被恥笑為「膽小鬼」(chicken),另一方勝出;…
獵鹿賽局()是一種描述安全與社會合作之間的衝突的博弈,又稱保证型博弈(assurance game)、協調博弈(coordination game)、信任困境(trust dilemma),由让-雅克·卢梭所描述,是一种非零和博弈。在这一场景下,两名猎人一起去打猎,他们可以猎取鹿,也可以猎取野兔。鹿需要两个人合作才能获取,野兔一个人就可猎得,但猎鹿所得的收益大于猎野兔所得的收益。猎鹿赛局和囚徒困境最大区别之一,在于当双方都不合作时所获得…
拍卖美元()是經濟學家马丁·舒比克提出的一种非零和对抗博弈,目的是展現傳統理性選擇理論的悖論,玩家在博弈(遊戲)中作出看似理性的選擇時,反而會被迫作出最終非理性的決定。 玩法 在这一场游戏中,一群参与者共同参与竞拍一张一美元的纸币,其中出价最高的会得到那一美元,但出价第二高的也得支付他出的价钱。当其中一人出价1美分时,他会考虑到另一人如果出价2美分,那么他自己将会白白损失1美分;只要另一人出价比他高,那他都只会损失。而当价格提高到刚好1…
零和博弈,又称零和游戏或零和-{zh-cn:赛局; zh-hk:賽局; zh-tw:博弈;}-(),源自於賽局理論,属非合作博弈,其與非零和博弈為相对概念。零和博弈表示所有博弈方的利益之和为零,即一方有所得,他方必有所失。在零和博弈中,博弈各方將不合作;非零和博弈表示在不同策略组合下各博弈方的得益之和是不确定的变量,故又称之为变和博弈,如果某些战略的选取可以使各方利益之和变大,同时又能使各方的利益得到增加,那么,就可能出现参加方相互合作…
独裁者博弈()是心理学与经济学中的一种实验范式。该博弈模型由丹尼尔·卡内曼(Daniel Kahneman)及其同事首先提出并研究,其形式接近于最後通牒賽局。实验的结果为反对经济行为中的理性利己者(有时也被称为经济人)的概念提供了证据。但是,由这一证据得出的结论还尚有争议。 由于独裁者的收益只与其自身行为有关,因此独裁者博弈并非一般来说的游戏或者博弈。正如博弈论(game theory)这一术语本身一般,其所指博弈不一定是指真正的若干方…
在賽局理論中,「猜均值的」是一個玩家們同時選擇一個在0到360之間閉區間實數的賽局,而選擇數字最接近所有玩家選擇數字算術平均數2/3的玩家則獲勝。 歷史 阿蘭·萊杜()是「猜均值的」遊戲的創始人。在1981年時,萊杜利用此賽局作為他在法文雜誌的決勝賽局:他詢問了在之前謎題中獲得相同分數的4000名讀者,使他們回答1到1,000,000,000的整數, 而選擇數字最接近所有參與者選擇數字的算術平均數2/3的參與者則獲勝。在1995年說明此…
囚徒困境()、囚犯兩難是博弈论的非零和博弈中具代表性的例子,反映個人最佳選擇並非群體的最佳選擇,且在一个群体中,个人做出理性选择却往往导致集体的非理性。雖然這是一個理論上的情境,但現實中的價格競爭等也會出現類似情況。 單次發生的囚徒困境,和多次重複的囚徒困境結果不會一樣。 在重复的囚徒困境中,博弈被反复地进行。因而参与者都有机会去“惩罚”另一个参与者前一回合的不合作行为。这时,合作可能会作为均衡的结果出现。欺骗行为被受到惩罚的威胁所制止…
海盗博弈(),或强盗分金问题是一个简单的数学博弈。该博弈描述了如果遵循经济人的行为,结果可能与常人的直觉相悖。这也是最后通牒賽局的多参与者版本。 博弈 有五个理性的海盗,A, B, C, D和E,找到了100个金币,需要想办法分配金币。 海盗们有严格的等级制度:A比B职位高,B比C高,C比D高,D比E高。 海盗世界的分配原则是:等级最高的海盗提出一种分配方案。所有的海盗投票决定是否接受分配,包括提议人。并且在票数相同的情况下,提议人有决…
在博弈论中,性别战()是有两个参与者的协调博弈的一个例子。假想如下的情景:有一对夫妇討論周末的行程,丈夫最想去的是看篮球比赛,妻子最想去的是逛街,但他们都想待在一起而不是分开各做各的。如果他们不相互商量,会如何度过周末呢? 可以用右边的支付矩阵“性别战A”来描述一种可能的结果。如果考虑到两个人分开而且都去了错误的地方的情况——丈夫去逛街而妻子去看球赛,这比只是分开但都去了自己最想去的地方要糟糕,所以实际的情况可能用修正过的支付矩阵“性别…
古諾競爭(;)是由法国經濟學家古諾所提出的一項壟斷理論,其精神為「邊際收益等於邊際成本的壟斷均衡」。和諧經濟需要破除壟斷,營造公平競爭的環境。壟斷會破壞正常的市場經濟秩序,無法使新的競爭者進入市場,扼殺市場競爭的公平規則,形成市場壁壘,阻礙經濟的正常發展。 基本模型:-{zh-hans:双头寡占; zh-tw:雙占}- 古诺模型是古諾于1838年提出的。古诺模型是一个只有两个寡头厂商的简单模型,即雙占模型}-。古诺模型是早期的寡头模型,…
-{zh-hans:伯川德模型; zh-tw:柏氏競爭;zh-hk:伯川德模型}-()描述了價格競爭模型,即生产同质产品的寡占厂商可能并不总是以产量作为决策变量进行竞争,也可以以价格作为决策变量的竞争方式。 伯川德模型的结论十分简明,即均衡的结果将是价格等于边际成本。这一结论同完全竞争条件下的结果是一致的,而大大不同于古诺模型。伯川德模型的核心在于不同厂商之间产品是完全替代的,因此哪位寡头的定价更低,则哪位寡头将赢得整个市场,而定价较高…
斯塔克尔伯格模型由德国经济学家斯塔克爾貝格在20世纪30年代提出,是一个价格领导模型,厂商之间存在着行动次序的区别。 理論內容 雖然與古诺模型一样,斯塔克尔伯格模型同樣在讨论生产同质产品的寡头厂商之间如何决定产量,但后者与前者并不一样。 斯塔克尔伯格模型認為产量的决定依据以下次序:领导性厂商决定一个产量,然后跟随厂商可以观察到这个产量,然后根据领导性厂商的产量来决定他自己的产量。需要注意的是,领导性厂商在决定自己的产量的时候,充分了解跟…
博弈论中,旅行者困境是一种非零和博弈,博弈双方都为了让自己收益最大化,而不考虑对方收益。 该博弈是1994年由印度經濟學家考希克·巴苏教授(Kaushik Basu)提出,博弈情形如下: :航空公司丢失了两位互相不认识乘客的旅行包。两个旅行包正好都是一样的,并且里面有相同价值的古董,两位乘客都向航空公司索赔1000美元。为了评估出古董的真实价值,公司经理将两位乘客分开以避免两人合谋,分别让他们写下古董的价值,其金额必須是整數,而且要不低…