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共 7 篇文章

吉本魔方

吉本魔方(Yoshimoto Cube)是吉本直貴在1971年發明的可變形多面體機械益智玩具,其主要由八個相互連接的立方體組成,並且可以無限地折疊或展開,展開後的立方體可以拆開並組裝成兩個星形四角化菱形十二面體,亦可變回原本的立方體形狀。吉本魔方同時也被作為一種藝術創作收藏於現代藝術博物館,這同時也是星形四角化菱形十二面體可以獨立填滿三維空間的因素之一,由於這個特性,經過特殊設計的立方體結構也能夠被分割為2個相等的星形菱形十二面體。吉本…

魔方

{{about|-{zh-hans:魔方;zh-hant:魔術方塊;zh-hk:扭計骰;}-系列玩具|通常意义上的-{zh-hans:魔方;zh-hant:魔術方塊;zh-hk:扭計骰(魔術方塊);}-|三階魔方|解法說明|速解魔方|數學概念|魔術正方體}} 是由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔诺()於1974年發明的機械智力玩具。最初的名稱叫,於1980年由販售此玩具,並將名稱改為。 魔方在1980年代最為风靡,至今未衰,每年都會…

斯洛陶伯-赫拉茨马立方

斯洛陶伯-赫拉茨马立方(Slothouber–Graatsma puzzle)是一個智力遊戲,要用 6 個 1 × 2 × 2 的立方體和 3 個 1 × 1 × 1 的立方體組成一個 3 × 3 × 3 的立方體,若將可由旋轉及鏡射衍生的解都視為一個解,则斯洛陶伯-赫拉茨马立方只有唯一解。 若問題中省略 3 個 1 × 1 × 1 的立方體,對此問題沒有任何影響,因此此問題可變成:如何在 3 × 3 × 3 的立方體空間中放入 6 個…

索馬立方

索馬立方 又名立體七巧板 (Soma cube)是一個1933年由皮亞特·海恩發明的實體智力遊戲,在维尔纳·海森堡一次量子力學的演講中所構思。它是用七塊多立方體組成一個3x3x3的立方體,這些多立方體也可以組成許多不同的三維形狀。索馬立方用到的多立方體包括1個三立方體及6個四立方體,因此3 + (6 x 4)為27,恰好是3 x 3 x 3立方體的大小。 马丁·加德纳和約翰·何頓·康威曾討論過索馬立方的細節,在書籍《》中也有完整的分析。…

貝德蘭姆立方

貝德蘭姆立方(Bedlam cube)是由英國謎題專家布魯斯·貝德蘭姆設計的實體智力遊戲。 設計 貝德蘭姆立方由13個多立方體組成,其中有十二個是五立方體,一個是四立方體。目的是將這十三個多立方體組成為一個4 x 4 x 4的立方體。在不考慮旋轉及鏡射的條件下,有19,186種不同的解答。 貝德蘭姆方塊的立方都比3 x 3 x 3的索馬立方要大一格,因此更不容易解。 歷史 BBC《》節目中的Rachel Elnaugh和Theo Pap…

直升機方塊

直升機方塊()又稱直升機魔術方塊是一種異形魔術方塊,由亞當·G·考恩(Adam G. Cowan)於2005年發明,並於2006年建造出來。 這種異形魔術方塊也是立方體外型的魔術方塊,其外觀有如二階魔術方塊和斜轉魔術方塊的組合,但實際切割方式不同。其轉動方式不是圍繞著面的中心轉動其面,而是圍繞著邊的中心來轉動其邊,因此又稱「邊轉立方體魔術方塊」。這種益智玩具的玩法是打亂其表面的顏色,並嘗試將其復原到原本每個面只有單一顏色的原始狀態。直升…

康威立方

康威立方()是一個立體的,得名自其發明者,數學家約翰·何頓·康威。康威立方要將13個1 × 2 × 4的方塊、1個2 × 2 × 2的方塊、1個1 × 2 × 2的方塊及3個1 × 1 × 3的方塊放在一個5 × 5 × 5的立方體空間中。 解法 基於奇偶數的考量,每個5×5×1的區域中都要出現1×1×3方塊的一部份,而所占空間需為奇數,只要注意到上述的特點,即可求解康威立方。此特性和斯洛陶伯-赫拉茨马立方有些類似。 相關條目 斯洛陶伯…