插队
插隊,又叫兼隊、加塞儿、打尖,是指於隊列以外的人隨意加入隊伍,在部份文化下,被認為是一種不守秩序的行為,可能使到正在排隊的人士感到不滿。當排在後方的知道不能夠通過輪候獲得資源,自私心理引導下,插隊的情況就容易發生。 在道路上车辆行驶时占用应急车道或在并道的最后时候进入,也会被视为插队。 插队和不插队,不仅是一种约定俗成的习惯,其行为底线是“私人财产和个人生命的神圣不可侵犯”。 外部連結 * [http://www.tribuneindi…
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插隊,又叫兼隊、加塞儿、打尖,是指於隊列以外的人隨意加入隊伍,在部份文化下,被認為是一種不守秩序的行為,可能使到正在排隊的人士感到不滿。當排在後方的知道不能夠通過輪候獲得資源,自私心理引導下,插隊的情況就容易發生。 在道路上车辆行驶时占用应急车道或在并道的最后时候进入,也会被视为插队。 插队和不插队,不仅是一种约定俗成的习惯,其行为底线是“私人财产和个人生命的神圣不可侵犯”。 外部連結 * [http://www.tribuneindi…
引人注意是指有些人故意做出一些希望能引起他人注意的事情。 在某些情况下,做出引人關注的行為是可以接受的, 而且引人注意也是一種营销手段。 原因 做出引人注意行为的原因多种多样。諸如孤独、嫉妒、自卑、自恋和自怜都是造成某些人做出引人注意的原因。 反复做出引人注意的行为也是自戀型人格疾患、戲劇化人格違常等多重人格障礙的症状之一。 参考文献
环境豐容是指的由于周围的复杂环境给其提供的信息处理造成的大脑变化。一般来说环境越是豐富多变,大脑中的轴突数量就越多,树突也越浓密复杂。环境豐容的影响主要于期产生,但成年以后也会有影响。
。]] 在网络文化中,1%法则是一种用于将网络社区用户进行分类的法则,又称为90-9-1法则。该法则认为在网络社群中,90%的参与者只看内容并不参与互动,9%的用户会参与讨论,而只有1%的用户会创造内容。最初由Jakob Nielsen在2006年提出。 参见 * 史特金定律 参考文献