标签:#電影剪輯

共 12 篇文章

30度角原则

30度角原则是一个基本的电影剪辑原则,规定连续的两段拍摄同一对象的镜头,(剪辑时)镜头需要移动至少30度角。若其移动小于30度角,镜头间的转换看起来就会像跳接,会干扰观众对剧情的关注,观众可能因此更关注电影技术而不是电影的叙事本身。 摄像机拍摄角度的30度角改变使得两个连续的镜头的差别足够大,从而看起来不像跳切,不过摄像机也应该遵循180度角原则。考虑到30度角原则,每当你在轴上做出一个动作,摄像机都需要改变至少20毫米的拍摄距离。按照…

創造性空間

創造性空間()是蒙太奇的一種,指在拍攝不同地點的鏡頭,經由剪接後,呈現空間同一性。例如1975年的大白鯊電影便有效地運用這個技法。 參見 參考文獻 外部連結 [http://wenku.baidu.com/view/c744a7a2284ac850ad024283.html 电影中“创造性空间”与“空间连贯性”概念之比较——以里维特的《北桥》和侯麦的《飞行员的妻子》为例]

跳接

跳接()是一种影片艺术剪辑方法。不同于传统剪辑中场景的连续性,跳接以一定的逻辑性将不同时空的场景接在一起。在高達的第一部电影《断了气》中,他充分运用了这种手法,在他的《狂人皮埃罗》可以看到他更为大胆和试验性地运用这种技巧。这种打破常规的技巧冲击了当时人们对电影的思考。 參見 匹配剪輯 参考资料 [http://www.ixueshu.com/document/ba44ab4a59e0a389318947a18e7f9386.html 王…

正反打

正反打()是一項電影拍攝技巧,是指用兩台攝像機分別拍攝兩個角色,剪輯時在兩個間相互切換,其中每個鏡頭都展現兩人中的一人看向另一人,且兩個角色在各自的鏡頭中朝向相反的方向。這樣的拍攝和剪輯會使观众認為兩個角色是面對面的。 背景 正反打是好萊塢風格的重要元素,這種剪輯風格將鏡頭間的切換弱化,讓觀看者把多個鏡頭當成是一個依次發生的連貫事件。正反打也是的例子之一。 參見 *三鏡頭法 参考文献

数字视频特技

数字视频特技(,简称DVE)是可提供全面的视频图像操纵的一系列视觉效果,在电影中提供般的效果。DVE不同于标准的效果(通常称“模拟效果”,提供如擦拭、溶解等效果),它主要处理图像的大小变化、变形和移动。 早期的DVE设备(数字视频特技机)可见于广播後期製作行业,包括Ampex ADO(Ampex Digital Optics)、 DPE-5000, NEC DVE和Abekas A-53D。现代的视频切换器通常内置DVE功能。 DVE在…

主观镜头

主观镜头(),又称 POV、主观视角镜头,是电影中常见的一种镜头表达方式。 定义 主观镜头是一种特殊的电影拍摄方式。 在主观镜头中,摄像机的镜头模拟了人眼的观察,展现了影片中角色人物在电影中的视角。在这种镜头的作用下,观众可以通过摄像机为媒介,在银幕上看到剧中人所见,有很好的临场感。 电影中的应用 手遊 FlightGear

蒙太奇

蒙太奇(),又称蒙太奇序列()原為建築學的外来術語的音譯,意為構成、裝配,现多指一种电影剪辑技术,是電影創作的主要敘述手段和表現手段之一。蒙太奇異於長鏡頭電影表達方法,蒙太奇組合一系列不同地點、不同距離、不同角度、不同方法拍攝之多個短鏡頭,編輯成一部有情節之電影。憑借蒙太奇的作用,電影享有了時空上的極大自由,甚至可以構成與實際生活中的時間空間並不一致的電影時間和電影空間。蒙太奇可以產生演員動作和攝影機動作之外的「第三種動作」,從而影響影…

苏联蒙太奇学派

苏联蒙太奇学派()是形成于20世纪20年代苏联的电影理论流派,依赖称为“蒙太奇”(,剪接)的剪辑手段,通过一连串镜头的组接传达表意,并将之视为电影艺术的内涵所在,因而得名。蒙太奇学派的理论和实践对世界电影艺术有着深远影响,开创之先河。20世纪30年代,蒙太奇学派遭到苏联官方压制,当局更鼓励社会主义现实主义风格的创作。 蒙太奇学派的理论家相信蒙太奇是电影制作的基础,也是最能调动观众情感的表现媒介。这些理论家包括谢尔盖·爱森斯坦、列夫·库里…

库里肖夫效应

库里肖夫效应(;),也译作庫勒修效應,是电影编辑实践中关于蒙太奇的一种理论,是由当时19岁的蘇聯電影導演列夫·库里肖夫在20世纪10年代至20年代间通过库里肖夫实验得出的结论。 该效应是影视镜头语言的基礎理论,也是對愛森斯坦蒙太奇理论的證明,构成苏联蒙太奇学派的理论基础。 库里肖夫实验 库里肖夫将无任何表情的男性(演员)面部画面,分别剪辑接上一盆汤、一口棺材和一位小女孩的画面,观众却对这四组画面产生了不同的情感认同,认为男性的“表情”具…

定場鏡頭

定场镜头是影片一开始,或一场戏的开头,用来明确交代地点的镜头,通常是一种视野宽阔的远景。有时候,定场镜头与涵盖镜头相同,目的在确立场景中所有人物与空间的关系。例如在電影《星球大戰》中,觀眾可以透過漸漸拉遠的定场镜头知道帝國殲星艦規模的浩大,和它在宇宙中的渺小。 參考

180度角原则

180度角原则是电影制作中的一个基本指导原则,它阐述了螢幕中角色之间(或角色与物体)的空间关系。通过把摄影机放在两个角色之间的假想轴的一边,可以保持一个角色总是在另一个角色的右边。在轴上移动摄影机被称为跳线或过线,而通过拍摄轴线两侧来打破180度原则被称为全角度摄影。 180度角原则使观众能够将眼前的事物与相关的主题联系起来,这在战争场景的叙述中十分重要。 举例 在两个角色之间的对话场景中,想象有一条直线连接两个角色,并延伸到无限远处。…

剪輯

剪輯(又稱-{zh-cn:剪接; zh-tw:剪接; zh-hk:剪輯;}-)是在電影、錄影帶、電視節目等,對視訊、音訊做剪接編輯的工作。儲存媒體有光學底片、磁性的錄影機等。 後製作業 在所有材料錄製完成後,進行整理、揀去失敗與不使用的紀錄內容,大致裁出節目需要的影像部分(稱為粗剪)。這個階段並不對影像特別加工,只是挑選彙整內容而已。 其次將選出的材料依照節目的製作概念銜接內容。此時會調整材料狀態、加入特效、轉場效果等。視需要會文字標題…