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五子棋

五子棋,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,轮流下在棋盘直线与横线的交叉点上,先在横线、直线或斜对角线上形成5子连线者获胜。有禁手规则的竞技五子棋又名“连珠”。 因为棋子在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。 歷史 在日本的歷史 五子棋在日本非常受人们欢迎,其起源可追溯到18世纪中叶。二条家的往来商人第十代桑名屋武右卫门非常擅长五子棋,因此这项游戏随后在民间传播开来。到了江户时代后期,大约在…

劍玉

劍玉(、),又稱劍球、托球,過去在台灣曾叫𨑨迌(白話字:chhit-thô),日本的傳統民間遊戲。 關於劍玉 歷史與由來 劍玉是日本人說的(けん玉),日文發音為「Kendama」(劍玉在西方也以此稱呼),劍為十字木頭的部份,玉為球體。 根據最早的文獻記載,劍玉起源於約17~19世紀的法國,剛開始是用獸骨當劍身及球,後來慢慢演變成杯狀,後期再從杯狀演變為尖頭,底部為皿,球也多了一個洞,當時在法國的貴族上流社會是一種非常流行的遊戲,不管何時…

踢罐子

踢罐子()是一种日本的儿童游戏,由捉迷藏演变而来。 玩法 一个人把铁皮罐踢到圆圈外,扮“鬼”的人把罐子拿回圆圈中间,在数到100的时间里,其他人去躲藏,扮“鬼”的人要一边守护罐子、一边寻找藏着的人。如果发现就回到罐子处用一只脚踩在上面大声喊“发现✕✕✕了,一、二”,这样被发现的人就成了“俘虏”,需要站在罐子周围。若有人踢倒了罐子,则“俘虏”全部获得解放,“鬼”需要从头再来。 參考來源

人狼村之谜

《人狼村之谜》()是KEMCO开发的一款悬疑解谜题材冒險遊戲。2015年12月3日於日本地區的Android和iOS平台推出,之後陸續移植到PlayStation Vita、PlayStation 4、任天堂Switch、Windows等平台。 情節 本作的舞台为现代日本的村落“人狼村”,在这里存在着邪恶的信仰。本作的主角是一名24岁的大学生“房石阳明”。为了缓解失恋的伤痛,房石阳明决定进行一次摩托车旅行,但却因为意外而进入了一个叫作“…

泥團子

和不同技術製成的泥團子。]] 泥團子()是一種日本藝術形式,做法是將泥土和水混合成形,然後仔細打磨,做成如撞球般精緻閃亮球體。 製法 製作簡單的泥團子是學童的傳統娛樂活動。 近年,該工藝被改進為具有光滑表面的「閃亮泥團子」()藝術。可以用幾種不同的技術製作。所有的製作方式,球的核心都是由泥漿製成,並經過手工精心塑造,使其盡可能地圓潤。待核心被晾乾後,小心並有條不紊地撒上細篩的土壤,在核心周圍形成幾毫米厚的外殼。用越來越細的泥土顆粒重複這…

打西瓜

打西瓜(すいかわり)是日本夏天在海水浴場、沙灘流行的一種集體遊戲。遊戲劃定一個區域,將西瓜放在沙灘上,於指定區域內隨便放置,蒙上遊戲者的眼睛,於原地轉幾圈,遊戲者聽從周圍參與者的提示,一邊猛打,打到了西瓜就算勝利。為了提高遊戲的難度,會分為搗亂者和夥伴,夥伴一般人數比較少,搗亂者較多,因為在引導遊戲者正確打到西瓜,搗亂者發出聲音,壓倒夥伴,讓遊戲者找不到方向,此為遊戲具體玩法,因各地習慣或遊戲方式不同,玩法也會多種多樣。 人數 不限 外…

枕頭大戰 (日本)

枕頭大戰()是一款多人遊戲,當中參與者需要互相丟擲枕頭,必要條件是「多名參與者、足够的枕头、寬廣的空間」。此外,人們也會以分組形式進行枕頭大戰。日本很多學生會在參與修學旅行等活動時,在外面跟同學一起住宿幾天。於是他們便可能在盡量不讓老師察覺的情況下玩起枕頭大戰。其異於將枕頭直接煽在他人身上的枕頭戰。 歷史 目前,人們對於枕頭大戰的歷史知之甚少。很多日語詞典都不會包含「枕頭大戰」的字義解釋。同樣,文獻上也沒有記錄首次枕頭大戰於何時發生。 …

投壺

投壺,是眾人輪流将箭桿投抛至酒壶内的遊戲,乃古中國自春秋時代到清末時流行於漢民族的遊戲,也流傳到朝鮮半島、日本、越南。早期為上层贵族宴會餘興節目,後來見於各階層。 早期貴族宴會的投壺規則 《禮記·投壺》:「投壺者,主人與客燕飲,講論才藝之禮也。」書中也記載先秦投壺的規則和方法。投壺遊戲的禮節繁瑣,投壺之前,主客之間要請讓三次才能進行。參加投壺的賓主,包括侍從,都要受禮的約束。 器具 壺:腹寬、頸長、口窄略開,脖外頂兩個小耳朵。腹長五寸(…

试胆

试胆()是一种传统的日本游戏,通常在夏天傍晚进行。参与者要尝试待在令人感到恐惧的地方,忍受精神上的恐惧感。这种活动常被称为试胆大会()。 概要 试胆活动是一种日本習俗,一种团体试验勇气的游戏,即勇气测试。 活动内容是前往人类抱有潜在恐惧感的地点(例如夜晚的森林)来验证勇氣与观察所发生的事件。 日本文化中很多灵异现象出现在夏季,因此伴有精神恐惧的试胆活动多在夏季举行。 起源 在平安时代末期的一本名为《大镜》的书中记载,当时的皇帝花山天皇在…

手鞠

手鞠()、又稱手毬,起源于中国唐代的蹴鞠,可拿来抛掷把玩。公元7世纪流传至日本,发展成为一种名副其实的艺术形式。由于其漫长的制作过程融入了制作者的心意,也成为一种带来好运和象征幸福的礼物,亦是「新年」的季语。 最初球芯只是纏繞一些線所作出的東西,約16世紀末,球芯換成以棉線作出的高彈性球體,並在上面纏繞彩色絲線形成幾何圖形,所作出的玩具即是手鞠。大小大多是比壘球大,比手球小。 日本的婦女與女孩會在室內與室外遊玩手鞠,在室內玩的時候、有時…

野球拳

野球拳源自日语,历史上共有兩種含义:一種是日本四國愛媛縣松山市流傳的源自棒球(日语称为“野球”)啦啦队加油歌的團體康樂遊戲,是在三味線跟太鼓的伴奏下,搭配動作的歌舞表演;另一種比較常為大眾所知的野球拳,是脫衣猜拳的遊戲,最早起源於幕末時代的日本橫濱,後來摻入了四國野球拳的音樂元素,並且在昭和后期的电视綜藝節目的宣傳下,成為了脫衣猜拳的代名詞。 起源 1924年10月,愛媛縣伊予鐵道棒球隊,在一場面對香川縣高松高商的比賽輸球後,教練前田伍…

雙陸

雙陸,又作雙六,是漢字文化圈一種傳統二人桌上遊戲,又有握槊、長行等名稱。它是由古天竺(今印度)的波罗塞戏()基础改造而成。由一個棋盤與相同數量的黑白(或任何兩種不同顏色)棋子(稱為「馬」)組成,棋子有各十二、十四、十五顆不等。相傳是三國曹魏宗室曹植所引進波罗塞戏後再糅合六博而創出。 歷史 中國 「雙陸」此詞原先是指一種雙方各六枚的棋戲,又稱「六甲」,先今名稱被已古稱為「長行」、各十五枚的雙陸棋所用。 双陆棋在唐代、五代、辽代、金代、元代…

推棒子

推棒子()是類似夺旗的遊戲,會在日本學校的運動會中舉行。推棒子會分為兩隊,其目的是要保護己方隊伍的木椿,使其維持直立,並且控制對方隊伍的木椿,使其倒下。最著名的推棒子比賽是日本防衛大學校在每年校慶時由進行的比賽,兩隊各有150人參加。 每一隊會分為75人的進攻組,以及75人的防守組。防守組會在己方木椿周圍進行防守,而攻擊組則以對方木椿為目標進行攻擊。各隊的木椿一開始都是垂直於地平線,獲勝方式要讓對方隊伍木椿對地的角度小於30度。在197…

撈金魚

丹波市市島町]] 撈金魚(金魚すくい)為起源於日本的遊戲,本是當地神誕廟會的攤位遊戲。隨著日本文化的傳播,撈金魚在日治時期傳入台灣,在1990年代初傳播至香港和中國大陸,在两岸三地的夜市經常看到。 歷史 起源於江戶時代後期,當時所用的是普通的魚網,至大正時代才改用紙網。 金魚養殖業發達的奈良縣大和郡山市為發展觀光事業,自1995年起每年8月舉辦全國撈金魚選手權大會, 玩法 在一般情況下,顧客需要支付約100日元以租用碗及紙網,隨后以紙網…

连珠

連珠,是五子棋的一个变种,為今日國際連珠聯盟採用的RIF規則等連珠競技規則的基礎。自十九世紀開始,日本對原始規則的五子棋進行了一系列的改造,陸續提出了禁手、連珠開局、十五路棋盤等改良方案,逐漸形成了現代的連珠規則。在中文地区,也经常直接使用“五子棋”一词来指代连珠规则。 名稱由來 五子棋在日本曾被稱為“五石”、“”、“格五”、“五法”、“五联”、“京碁”等。但中國古代文獻中的“格五”並不是五子棋的一種。“朝鮮五目”、“朝鮮碁”專指連珠的…

流觞曲水

常御殿的曲水流觴繪畫]] 内的宋代曲水流觞石刻]] 慶州的新羅曲水流觞石刻]] 曲水流觞,是源於中国的一种游戏,後來流傳至日本、朝鮮半島。夏历的三月人们举行祓禊仪式之后,大家坐在河渠两旁,在上流放置酒杯,酒杯顺流而下,停在谁的面前,谁就取杯饮酒。这种游戏非常古老,逸诗有-{云}-:“羽觞随波泛”。 “曲水流觞”源于上巳节这一古老风俗。上巳指夏历三月的第一个巳日。 历史 周代有水滨祓禊之俗,祓禊指洗濯身体以除去凶疾的一种祭祀仪式,朝廷指定…

十六武藏

十六武藏,在日本以十六武藏、十六目石、十六六指稱呼、《和漢三才圖會》稱為多夜佐須加利、無佐之,並且是平氏良文流三浦氏支流的長井氏家紋,也有稱作八道行成、八道行城,是中國與日本的古棋類。 湖南的花瑤,娶新娘的队伍會在女方寨子五六十丈远的地方停住,由媒人公摆下此棋盤,並用十七枚樹枝擺成此布置作為避邪。 棋具 棋盤為五橫五豎的橫縱線交叉,另有東南-西北向、西南-東北向的斜線各三條,組成共二十五個棋點。棋盤與許多世界各地流傳的老虎棋一樣,並且多…

樗蒲

嘉峪关魏晋七号墓彩绘砖,图上人物可能是在投掷樗蒲的掷具|300px]] 樗蒲(),或写作樗博、樗蒱、摴蒲、摴博、摴蒱,是中國古代東漢至唐朝间流行的游戏。起初的玩法是玩家投出五枚双面掷具,即五木,根据正反面的结果行棋。后来简化为去掉棋盘、棋子,直接比较投子的结果,又称掷卢。在中国棋类游戏史上,樗蒲是从六博到投骰这一过程中的关键环节。 歷史 樗蒲由六博变化发展而来,属于骰棋戏,包含掷采和行棋两部分。其历史可以追溯到東漢时期,见载于马援《樗蒲…

熱血異能部活譚 trigger kiss

《熱血異能部活譚 trigger kiss》(熱血異能部活譚 trigger kiss),是由日本otomate(idea factory)公司發售的女性向戀愛遊戲。 故事簡介 --西曆2083年 秋月高中終於在異能比賽中獲得了全國勝利 但在這應該人人高興的時刻,卻因為部員所引起的暴力事件 導致被取消了全國優勝的資格 而且還被停止了兩年的社團活動作為懲罰 --兩年後 從校長那裡拿回那被封印了兩年的教室鑰匙的現任主將--神埼梓馬 被校長無…