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共 5 篇文章

算法激进化

算法激进化是指,诸如YouTube和Facebook等热门社交媒体网站上的推荐算法会随着时间的推移,引导用户接触越来越极端的内容,最终导致用户形成激进的极端政治观点。算法会仔细记录用户的互动行为,包括点赞、点踩以及观看时长,其目的是生成源源不断的媒体内容,以维持用户的参与度。回音室效应已被证明会加剧消费者的两极分化,其主要机制是通过强化媒体偏好和验证既有信念。 算法激进化仍然是一个备受争议的现象,因为社交媒体公司通常并不愿意清除回音室效…

动画

动画()是一种通过连续播放静止图像(帧)——从而使人误以为图像或物体在活动——产生视觉残像的错觉的艺术形式及其相关视频技术。 其画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的製作方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画、電腦等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,…

內容分級

内容评级(content rating)也称內容分級(maturity rating),是指有關機構对电视節目、电影、漫画书或电子游戏就不同的受众进行分類。通常有關機構會設定不同的年齡級別,不同的年齡能觀看和遊玩的影視、遊戲等內容也不同。影視、遊戲等也根據自身的內容被歸入不同的年齡評級。 影视 电影 美国 主要分级 G级 G级,又称为“大众级”,适合全年龄段人群观看,没有裸体、性爱场面和极少的暴力、吸毒场面。 PG级 PG级,又称“普通…

跨媒體製作

跨媒體製作是將智慧財產權透過不同傳播媒體(載體)的製作(例如电影、电视剧、电台、电游、电视节目),以提昇廣告效應、增加經濟規模、或回饋消費者、擴大促銷商品等。內容包括原始作品的角色、設定、商標。 概念 英語稱為「媒體連鎖」的商業手法,指將角色等要素藉由特許拓廣至其他媒體。「跨媒體連鎖」(transmedia franchise)或「多媒體連鎖」(multimedia franchise)將智慧財產權擴及至兩種以上的媒介。對業主來說,通過…

媒体实验室

媒体实验室(又稱为新媒体实验室、媒体艺术实验室、媒体研究实验室)是一个用来描述关注于新媒体,信息时代里的数码文化和技术的跨学科组织,联合集团或者创客空间。 定义的讨论 媒体实验室的定义被广泛讨论,也是公众话题。这个词汇可以来描述一个创客空间,一种文化机构或者是一个社群,亦或是一种工作方式,其中协作和 实验起了关键作用。媒体实验室通常: 剧集跨学科和各行各业背景的参与者 激发开放式知识的交流和分享 从自由文化中汲取灵感,阐释代言自由文化的…