标签:#ZX Spectrum遊戲

共 66 篇文章

魔域之狼

《魔域之狼》()是1984年动作冒险游戏,由Ultimate Play the Game开发及发行。游戏对应ZX Spectrum、BBC Micro、Amstrad CPC、MSX、FC磁碟机等平台。《魔域之狼》采用等距視角图形,并推动该图形在电子游戏界的应用。游戏中,玩家角色Sabreman用四十天时间,在城堡各房间收集道具,解除狼人诅咒。 参考文献

所罗门之匙 (游戏)

{{Infobox video game |title = 所罗门之匙 |japanese = ソロモンの鍵 |english = Solomon's Key | common = |image = |caption = 紅白機版遊戲封面 |developer = 特库摩 Probe Software(电脑版) |publisher = 特库摩 (电脑版) |designer = 鶴田道孝 |released = {{collapsib…

影之传说

《影之传说》()是一款由太东公司制作於1985年10月上市的街机游戏,后來移植至其他游戏平台。2008年3月13日在任天堂DS上發售續作《影之傳説2》()。 玩家扮演的角色为年轻的伊贺流派忍者影,他要从恶棍雪草妖四郎和雾雪之介拯救公主雾姫。 主角的装备有一把小太刀和无限量的飞镖。如果得到一个水晶球会使主角衣服从红色变成黄色,从而得到加强(飞镖变大、速度加快、可以承受一次攻击,火焰攻击除外)。 参考资料

碰碰车 (电子游戏)

《碰碰车》()是一款由Jaleco公司於1985年制作的平台遊戲。最初發行的是街机平台,后移植至MSX和紅白機等多平台。 玩家控制着一辆红色汽车,在背景为城市的平台中行驶。汽车驶过的平台,颜色会变化,汽车不能碰到警车等物体。 参考资料

异形战机

《异形战机》()是由日本Irem制作的橫向捲軸射擊遊戲,1987年在街机首次推出。游戏之后移植到Amiga、Amstrad CPC、雅达利ST、Commodore 64、Game Boy、手机(Java ME)、MSX、PC-88、TurboGrafx-16、世嘉Master System、Virtual Console、X68000、Xbox 360(XBLA)和ZX Spectrum平台。 玩家控制太空战机R-9击败威胁人类的强大外…

铁板阵

《铁板阵》()是南梦宫于1983年1月推出的卷轴设计街机游戏。游戏采用南梦宫小蜜蜂硬件,由远藤雅伸设计。北美由雅达利生产。 游戏后来移植到众多平台,包括X1、FM-7、PC-8001mkIISR、PC-8801、PC-9801、MZ-2500、X68000、雅达利7800、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Apple II、Atari ST、红白机、FC磁碟机、PC Engine、Game Boy Advance、Xbox…

成龙踢馆

《成龍踢館》()是一款由Irem公司製作,以成龍主演功夫片《快餐車》為題材的改編遊戲。1984年首次在街機上發行,之後移植至紅白機。玩家控制由成龍飾演的主角托馬斯,透過拳擊、踢腿等動作一路擊退五層樓寺廟的對手,最後打倒神秘X先生,拯救被綁架的西爾維婭。 参考资料

双截龙3 罗塞塔之石

《双截龙3 罗塞塔之石》()是1990年5月31日在街机推出的横向卷轴清版动作游戏。游戏为双截龙系列第三款街机游戏。游戏后来移植到大量平台。本作並不是由Technōs Japan開發的游戏,而是外包給日本電子遊戲開發商East Technology()主導開發(East Technology曾於同年2月開發並發行街機遊戲《》)。 游戏可以最多至2或3个人同时进行游戏。美版還設有物品商店,玩家可以透過花費現實上的金錢來購買遊戲內物品,例如…

1942 (游戏)

《1942》是卡普空在1984年推出的大型電玩平台縱向捲軸射擊遊戲,隨後也被移植到紅白機、PC-8801等平台。2008年在Xbox Live Arcade與PlayStation Network發售重製版《1942:聯合打擊》(1942: Joint Strike)。 概要 遊戲背景以二次世界大戰為主,玩家操縱美軍的P-38閃電式戰鬥機,敵機則是日本風格的虛構機。全部有32關,關卡則以太平洋戰爭的戰場為主。另外1942在「炸彈系統」還…

波斯王子 (1989年遊戲)

《波斯王子》()是一橫向捲軸動作遊戲,最初是在1989年由Jordan Mechner為Apple II平台開發的。這個遊戲可當作電動遊戲進步的標誌之一,因為它使用了高品質的人物動畫。Mechner使用一種稱作rotoscoping的技巧,使用攝影機攝下他弟弟穿著白色衣服跑步及跳上跳下的畫面,然後不斷研究它,以確定所有遊戲呈現的動作是正確的。另一個不尋常的是主角與敵人的戰鬥方式,他們使用劍互相格鬥,而非當時常見的投射式武器。Mechne…

Mined-Out

《Mined-Out》是由伊恩·安德鲁()开发的,最初于1983年为ZX Spectrum家用计算机制作。游戏的目标是小心地穿越一系列网格状的雷区,从屏幕的底部移动到顶部。玩家当前位置周围的地雷数目会显示出来,但具体位置不会展示。玩家需要通过推理避开地雷并顺利前进。随着游戏进程的推进,后续关卡会引入更多元素。 安德鲁是和ZX Spectrum的早期用户。他在业余时间学习BASIC编程,后利用Spectrum的颜色限制设计了《Mined-…

快打磚塊

《快打磚塊》()是由TAITO公司於1986年,以遊戲《Breakout》為基礎所推出的電玩遊戲。主要是玩家操控一台叫做「沃斯」(Vaus)的太空船,以彈珠的來回敲打,將一個關卡內指定數量之磚塊敲完後,即可過關。 遊戲進行 遊戲開始,即從第一關開始,每位玩家均有兩條命可使用。參賽者可以左右移動沃斯,並按下發射按鈕,即可讓彈珠彈出。只要玩家操控著太空船「沃斯」左右移動,保持不讓彈珠掉入沃斯-{水平}-以下的範圍(也就是不能漏接),並且敲完…

野狼計劃

《野狼計劃》()是TAITO於1987年發行的單人使用街機光線槍射擊遊戲,玩家要扮演綠扁帽部隊深入恐怖份子的軍事重地來拯救人質,並安全護送他們至機場離開,全6關,日語版街機與移植的PC-E版本可以選擇起始關卡。 武器 烏茲衝鋒槍 玩家的主要武器,初期配置5枚彈夾,一枚彈夾30發子彈。 型号为标准型的缩短型Mini-Uzi 枪榴彈 玩家的副武器,可以清除掉畫面的多數敵人,初期配置5發。 原型为Uzi冲锋枪通过空包弹击发从枪口发射的枪榴弹 …

俄羅斯方塊

《俄羅斯方塊》(),是1980年末期至1990年代初期風靡全世界的電腦遊戲,是落下型益智遊戲的始祖,電子遊戲領域的代表作之一,為蘇聯首個在美國發佈的娛樂軟體。此遊戲最初由阿列克謝·帕基特諾夫在蘇聯設計和編寫,於1984年6月6日首次發佈,當時他正在蘇聯科學院電算中心工作。此遊戲的名稱是由希臘语數字「四」的前綴「tetra-」(因所有落下方块皆由四块组成)和帕基特諾夫最喜歡的運動網球(「tennis」)拼接而成,華語地區則因遊戲為俄羅斯人…

Rogue

《Rogue》是迷宫探索式电子游戏,最早由迈克尔·托依和格伦·韦科曼在1980年左右开发。部分因为游戏内容的过程生成,游戏在1980年代中期大学Unix系统上很流行。《Rogue》使迷宫探索在电子游戏领域普及,其他开发者制作了诸多统称为“类rogue”(Roguelike)的派生作品。比如它直接给与了《》灵感,此游戏之后又衍生出《NetHack》。类rogue还影响了其他类型的商业游戏,如《暗黑破坏神》。 参考文献 * [http://…

沙罗曼蛇

《沙罗曼蛇》是一款由日本遊戲公司科樂美于1986年首次在街机平台上發行的射擊遊戲,為《宇宙巡航艦》的續作。后科乐美把该游戏移植到了多个平台。 遊戲由六個關卡組成,奇數關是橫捲軸而偶數關是縱捲軸,可兩人同時進行遊戲。本遊戲首先使用立體FM音源,音效與場面互相搭配,畫面則有充滿魄力的「噴焰(日珥 Viper)」效果,是廣受好評的射擊遊戲名作。 續作《沙羅曼蛇2》於1996年發行。 游戏 双人游戏时,第一个玩家控制Vic Viper,第二个玩…

決戰富士山

《決戰富士山》()是一款由喬登·麥肯納(,他也是《波斯王子》(*')的原創人)於1984年所設計的電腦遊戲。“”()在日語指的是空手道師父;在英語裡,這個字主要是在空手道社群內部使用。在《波斯王子》發行的五年以前,麥肯納在他耶鲁大学的寢室裡設計出他的第一個熱門遊戲。當時這個遊戲最著名的就是它「極為真實」的動畫表現。在美國,遊戲是由Brøderbund所發行。 遊戲介紹 片頭介紹動畫裡的大魔頭()堡壘在當時相當地令人驚豔。大魔頭抓住了可愛…

泡泡龙 (1986年游戏)

《泡泡龍》()是一款由日本公司太東開發的动作平台类電子遊戲,最早於1986年在街機上推出,后移植至多个游戏平台,1988年被移植到了FC游戏机。 主角是兩隻綠色和藍色的可愛小恐龍,名字分別叫Bub和Bob,會吐「泡泡」,故稱「泡泡龍」。 過關條件 泡泡龍可以一人或二人進行遊戲,共有100關,每一關的遊戲範圍只有一個螢幕的大小,沒有任何滾動,而部份關卡玩家可從下面的兩個洞「回到」螢幕最上方。過關方法為消滅畫面上所有的敵人,一般是用吐出的氣…

Deactivators

《Deactivators》是一款由大衛·畢曉普()和克里斯·帕爾默()設計、Tigress Marketing和System Software製作、以下屬品牌Reaktor的名義發行的動作益智遊戲。玩家在遊戲中將操控名為「Deactivators」的,解除恐怖分子在研究中心中設置的炸彈。本作的遊戲概念源自於畢曉普和帕爾默的腦力激盪;研發過程共花費了約五至六個月的時間,後於1986年10月6日於、康懋達64和Sinclair ZX Sp…