算法作曲
算法作曲(),亦稱自動作曲,是指使用演算法或明確的形式化規則來創作音樂的技術與實踐。在此過程中,一個由人類設計或由機器學習生成的程序,會有意地參與音樂的創作決策。這個過程如同撰寫一份音樂食譜,將音樂創作中模糊的、直覺性的部分,轉化為一系列邏輯清晰、可執行的指令。 算法作曲的動機之一,是為了擺脫人類創作時的慣性,探索超越直覺與習慣的全新音樂可能性。其應用範圍涵蓋了從輔助人類作曲家的工具,到能夠完全自主生成音樂作品的系統,展現了藝術與科學的…
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算法作曲(),亦稱自動作曲,是指使用演算法或明確的形式化規則來創作音樂的技術與實踐。在此過程中,一個由人類設計或由機器學習生成的程序,會有意地參與音樂的創作決策。這個過程如同撰寫一份音樂食譜,將音樂創作中模糊的、直覺性的部分,轉化為一系列邏輯清晰、可執行的指令。 算法作曲的動機之一,是為了擺脫人類創作時的慣性,探索超越直覺與習慣的全新音樂可能性。其應用範圍涵蓋了從輔助人類作曲家的工具,到能夠完全自主生成音樂作品的系統,展現了藝術與科學的…
程序化生成()是计算机科学中一种使计算机自動製造一类數據的算法。 在计算机图形学中,它也被称为随机生成,常用于制作材质贴图和三维模型资源,并在电子游戏领域中用于自动制造大量游戏内容。过程化生成有着减小文件体积、扩大内容量、增强游戏随机性等优点。 概觀 術語“过程化”是指計算一個特定函數的過程,如分形。过程化生成常用于生成贴图、多边形网格、声效、语音合成和音乐制作等。过程化生成的好處是衹要很小的函數和源數據,便可以製造出很多和源數據有关或…