程序化生成()是计算机科学中一种使计算机自動製造一类數據的算法。
在计算机图形学中,它也被称为随机生成,常用于制作材质贴图和三维模型资源,并在电子游戏领域中用于自动制造大量游戏内容。过程化生成有着减小文件体积、扩大内容量、增强游戏随机性等优点。
概觀
術語“过程化”是指計算一個特定函數的過程,如分形。过程化生成常用于生成贴图、多边形网格、声效、语音合成和音乐制作等。过程化生成的好處是衹要很小的函數和源數據,便可以製造出很多和源數據有关或類似但存在不同的新數據。电子游戏借助它可出现许多(接近无限)个關卡。這可以縮短開發時間,也可以减小軟件的檔案大小。
使用了程序化生成的游戏
以下列举了使用了程序化生成的知名游戏,完整列表请参阅上述英文条目。
*Rogue(1980)
*Elite(1984)
*暗黑破坏神(1996)
*暗黑破坏神II(2000)
*.kkrieger(2004)
*女神异闻录3(2006)
*女神异闻录4(2008)
*孢子(2008)
*求生之路(2008)
*求生之路2(2009)
*我的世界(2011)
*泰拉瑞亚(2011)
*暗黑破坏神III(2012)
*腐蚀(2013)
*精英:危机四伏(2014)
*无人深空(2016)
*SpaceEngine(2019)
參見
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