潜行游戏
潜行游戏,或称隐蔽类游戏(),是指以隐藏和躲藏为主题的电子游戏類型,這類遊戲鼓勵玩家以隱藏、潛行、偽裝等方式來欺瞞、躲避對手,在不被對手發現的情況下完成指定目標,雖然有些遊戲也允許玩家與對手正面對決,但如果以潛行進行遊戲會獲得較多獎勵。此類遊戲通常以軍事、間諜、反恐為題材,主角通常是特種部隊、警察、忍者、盜賊或刺客。比较著名的有《潛龍諜影》系列、天诛系列、《汤姆·克兰西之縱橫諜海》系列、《神偷》系列和《德军总部》系列。著名的该类游戏还有…
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潜行游戏,或称隐蔽类游戏(),是指以隐藏和躲藏为主题的电子游戏類型,這類遊戲鼓勵玩家以隱藏、潛行、偽裝等方式來欺瞞、躲避對手,在不被對手發現的情況下完成指定目標,雖然有些遊戲也允許玩家與對手正面對決,但如果以潛行進行遊戲會獲得較多獎勵。此類遊戲通常以軍事、間諜、反恐為題材,主角通常是特種部隊、警察、忍者、盜賊或刺客。比较著名的有《潛龍諜影》系列、天诛系列、《汤姆·克兰西之縱橫諜海》系列、《神偷》系列和《德军总部》系列。著名的该类游戏还有…
战术射击游戏是一种包括第一人称射击和第三人称射击的電子游戏類別。这些游戏通常模拟真实的战斗。在这种游戏中,比起在其他游戏中重視的快速反应能力,此類遊戲更需要战术和谨慎。涉及军事战斗的战术射击游戏有时被称为“士兵模拟”(soldier sims)。 游戏设计 根据IGN的定义,战术射击“是关于谨慎,小心,合作,协调,规划,以及移动。在这些游戏中,决定性的推进,快速移动以提供掩护,战术撤退,以及获得高分不仅对成功很重要,但是在这样一种方式的…
第一人称视角游戏()是从3D游戏创建时出现的游戏类型。与之前的所有2D游戏不同,第一身游戏是屏幕上并不出现玩家所控制的游戏主角,而是表现为主角的视野。大多数第一人称游戏能看到主角的双手和双手中所拿的物品,也有一些游戏能看到游戏主角头部以下的部分。一些只在使用物品时出现手的动作或者物品改变的图像游戏也是第一身游戏,包括一些幻灯片式的解谜游戏。 优点 第一人称游戏因为是以主角的视野进行观看,所以对于一些游戏中细节的东西看的更清楚,而且第一人…
成人電子遊戲,指被认为不適合未成年人玩的遊戲,並禁止未成年人購買。通常包括色情、血腥、暴力、獵奇的元素。其中內容以暴力成分為主,例如血腥等可能令年幼人士受驚或不安的遊戲,通常被稱為暴力遊戲。 日本 行內使用「18+」為標註,稱為「18禁」。Microsoft Windows的普及令日本的成人遊戲和美少女遊戲急速發展,大多為Microsoft Windows平台的電腦遊戲。 在視覺上,大部分為日本动画風格的圖像,遊戲的開頭影片一般也是以靜…
多人在线战术竞技游戏(),简称MOBA,或称多人連線競技遊戲,源自即时战略游戏,是 MMO 游戏的子类别。從魔獸爭霸III玩家自定義地圖開始廣爲傳播。玩家通常會被分为两队,通常每個玩家只能控制其中一隊中的一名角色,以打垮對方隊伍的陣地建築為勝利條件。 但有些MOBA遊戲1個玩家可以控制2至3名角色,或2位玩家控制1名角色,例如,《DOTA2》中的陈、米波、天穹守望者;暴雪英霸中的失落的維京人、雷克薩與丘加利,王者荣耀中的元歌,决战!平安…
战略游戏,也叫策略游戏,是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。在战略游戏中,决策对游戏的结果产生至关重要的影响。战略通常是与运气相对,然而,很多游戏既包含战略成分又包含运气成分,这给战略游戏的划分带来一定的困难。因此,我们可以用游戏的战略成分来描述这个游戏,比如三國志。 战略游戏的分类 按照对现实世界的依赖程度,可以分为抽象策略游戏和模拟战略游戏。抽象策略游戏与现实世界的关系不…
肉體恐怖(Body horror)又稱為生物性恐怖、組織器官恐怖。是恐怖電影的一種子類別,有意地展現出人體的怪異或在心理上令人不安的人體侵害。這些侵害行為可以通過異常的性行為,變異,殘割,僵屍化,無端暴力,疾病或身體不合常理的怪異動作來體現。其他還包括藉由肢體結構的錯置組合、突破人體部位所產生的怪物。肉體恐怖最初是指北美恐怖電影的一個新興流派,但起源於早期哥德小說,並已擴展到其他媒體。 大衛·柯能堡、法蘭克·亨南洛特、、史都華·戈登、勞…
戀愛冒險遊戲()是電子遊戲類型其中一種,在冒險遊戲當中,特別著重於戀愛要素(與異性間的互動)的遊戲。其中有許多作品和戀愛模擬遊戲不容易加以區別,通常兩者會合稱為戀愛遊戲。在部分國家會將戀愛冒險遊戲都會歸類為視覺小說類型。 戀愛冒險遊戲可以再細分多種類型,例如影音劇本、動作格鬥、策略模擬、角色養成、第一人稱冒險等等,早期發售的遊戲多半是限制級男性向的美少女遊戲,不過近年來女性向的遊戲作品也不斷增加中。遊戲平台種類也不斷的增加,除PC以外,…
的純文字電腦遊戲]] 互動式小說,一般也稱作文字冒險遊戲,是以文字輸入輸出為主的一種冒險遊戲。此類型遊戲以軟體模擬情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影響周邊的情境。其運作方式可以理解成是用電腦遊戲來做文學敘事。 1977年,一位美國工程師為了哄女兒開心,做出了世上第一款冒險遊戲《冒險遊戲》(Adventure),後來改名為《巨洞冒險》。此遊戲由於當時電腦性能問題,只有文字的要素。玩家必須閱讀畫面上的文章,並輸入關鍵字進行遊戲。此遊戲也…
廣告遊戲是以对某种产品做广告宣传为主要目的的电子游戏。通常是以Flash等技术制作的小型游戏,并且通常在游戏中加入产品的LOGO,或者以产品的形象作为游戏内容,鼓励玩家进行游戏并由此做出对某种产品的宣传。 外部链接 [https://web.archive.org/web/20090224175013/http://www.ad-games.cn/about/2007-4-9/aboutadgame.html 什么是广告游戏] [htt…
社交模拟游戏(),又称社会模拟游戏,是模拟游戏的一个子类,是探索人工生命间的社交互动的游戏。模拟人生系列游戏是这类游戏最著名的例子。 影响和起源 《模拟人生》于2000年发布,它被称为“几乎是同类游戏中唯一的一个”。但是《模拟人生》和社交模拟游戏有几个重要的先驱。首先,游戏的创作者威尔·莱特承认受到了《小小电脑人》(Little Computer People)和1985年的一个Commodore 64平台游戏的影响。这些游戏都是相似的…
即時戰略(,簡稱)遊戲是戰略遊戲的子類,即是實時遊戲而不採回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有採集資源、建造基地、發展科技等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各單位,而不限於群組式控制。 常見误解:「只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲」,其實即時戰略遊戲在真正意義上(或者說狹義上)的認定是比較嚴格的。即時戰略遊戲在戰略(Strategy)的謀定過程上必須是即時的。當戰爭遊戲只有戰鬥時是採即時制,而在採集、建造、發展等…
休闲游戏(Casual game)是一种易于上手,不涉及短时间大量或重度脑力活动,规则相对简单的电子游戏,不限定游戏题材以及类型。 通常这类游戏有着较为单一的规则,部分考验玩家的操作技巧和精神集中力,比如俄罗斯方块、对对碰、泡泡龙。 各个操作系统往往默认安装几个休闲游戏,如纸牌、扫雷、五子棋,并且支持网络游戏。 市场划分 休闲游戏不同于独立游戏,它并非核心向,力主吸引玩家注意力,打发一定时间,Popcap的游戏藉此发行于各个平台,利用跨…
生活模拟游戏(或人工生活遊戲)是模拟游戏的一个子类別,玩家在遊戲中控制一個或多個虛擬角色。生活模擬遊戲可以是與"單一個體、人際關係或生態系統相關的模擬。"約會模擬遊戲的初祖之一《天使們的午後》在16位元的NEC PC-9801電腦上執行,不過約會模擬的遊戲元素可在1984年世嘉公司的《Girl's Garden》裡發現。1986年,第一個生物模擬遊戲《Bird Week》發表。 1990年代中期,擁有人工智能的虛擬寵物開始出現,如Pet…
战争游戏(,或稱戰棋遊戲)是一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习,深深影響後來的軍事與遊戲,甚至連包括即時戰略遊戲。在遊戲上屬於桌上遊戲或是電子遊戲。 在遊戲上的類別 依執行道具的類別 可以依照使用的道具,分為下列幾類: 微縮模型戰棋:利用小模型為棋子在戰場模型進行,屬桌上遊戲的一種,如戰鎚。 圖版戰棋:依真實地形地圖並依比例尺繪製用的正六角形正方形的版圖,可算是桌上遊戲分類底下的版圖遊戲。 :依卡片執行,屬桌…
模拟经营游戏是模拟游戏的一种。由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。可以是城市,可以是国家,可以是世界,可以是公司,可以是其他团体。虚拟经营游戏一般模拟现实社会的模式,人物的想法等都是根据规则随机定制的。许多模拟经营游戏以“大亨(Tycoon)”一词作为结尾。常见游戏的目标是彻底控制游戏中可控制的所有资源,实现垄断;或者发展到一定程度(例如足够科技水平带领市民脱离地球)。 現實世界中的應用 由於經濟仿真模擬真實世界…
竞速游戏是一种电子游戏类型。主要是以第一人物或者第三人物参与速度的竞争。竞速游戏可以包含赛车游戏,还有一些非常规的飞行竞速游戏,科幻竞速游戏,特殊竞速游戏。 赛车游戏 著名的極速快感,跑車浪漫旅,微軟極限競速等系列。 非赛车竞速游戏 如跑Online、TuxRacer。 ,Eee PC预装的竞速游戏]]]] 竞速游戏模式 利用第一人称射击游戏为了锻炼移动速度或者技巧而创作的MOD或者mode,这个风潮大多认为起源于DeFRaG,并且在传…
》的遊戲畫面]] 城市建造遊戲是一種模擬類型的電子遊戲,玩家扮演城市總體規劃與領導者的角色,以俯視的視角觀覽城市,並負責城市的經營發展與管理。玩家僅控制建築配置與城市特色管理(例如政府員工薪資以及優先事業),而城市將會依照玩家的規劃管理發展。 著名的城市建造遊戲包括《模擬城市》和《超級大城市》等作品,它們也被認為是一種建造與經營模擬遊戲。 歷史 當代的城市建造遊戲始於1989年的《模擬城市》,該遊戲著重於持續建造城市,而非達成一個預設的…
MUD(),原指多使用者迷宮(Multi-User Dungeon),後又被称为多使用者空間(Multi-User Dimension)或多使用者領土(Multi-User Domain)。MUD是多人即時虛擬类游戏,通常以文字描述為基礎。MUD結合了角色扮演、砍殺、玩家與玩家對戰、互動小說與線上聊天等元素,玩家可以閱讀或檢視房間、物品与其他玩家、非玩家角色的描述,並在虛擬世界中做出特定行为。玩家通常會通过輸入類似自然語言的指令來與虛擬…
听觉游戏是一种在电子设备上玩的游戏。它类似于电视游戏,但僅有聽覺和觸覺感受而非視覺感受。 听觉游戏原来的出发点是「失明人士使用」的游戏,而开发者大多是业余和失明的程序员。但越来越多人对听觉游戏感兴趣,范围从声音艺术家、游戏易用性调查员、手机游戏开发者到主流电视游戏玩家。大多数听觉游戏运行在电脑平台,虽然也有少数给掌上设备和电视游戏机使用的听觉游戏。听觉游戏也具有电视游戏那样多样的游戏类型,例如:冒险游戏、赛车游戏等。 听觉游戏的历史 在…