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共 4 篇文章

惊险岔路口

《惊险岔路口》()是一系列的兒童書籍,1979年至1998年由出版,現在則由Chooseco負責出版。每個故事均以“你”(第二人稱視角)为主角,使讀者有很强的代入感(从而被称为游戏书)。 形式 在每一个章节最后会有几个选择,讀者要自己选择選擇故事的发展方向。如: :若你決定回家,請翻至第四頁。 :若你決定繼續等著,請翻至第五頁。 根據讀者的選擇,情節會以不同形式開展,並導致許多不同的結局。 在觀眾選角扮演裡,多重結局的類型有: 至少有一…

文字冒险游戏

的純文字電腦遊戲]] 互動式小說,一般也稱作文字冒險遊戲,是以文字輸入輸出為主的一種冒險遊戲。此類型遊戲以軟體模擬情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影響周邊的情境。其運作方式可以理解成是用電腦遊戲來做文學敘事。 1977年,一位美國工程師為了哄女兒開心,做出了世上第一款冒險遊戲《冒險遊戲》(Adventure),後來改名為《巨洞冒險》。此遊戲由於當時電腦性能問題,只有文字的要素。玩家必須閱讀畫面上的文章,並輸入關鍵字進行遊戲。此遊戲也…

超文字小說

連接的文件]] 超文字小說()是使用超文本鏈接的一種體裁。可非線性的提供新的資訊。如同維基百科,可從文本的一個節點移動到下一個節點。其精神也可以在互動小說看到。 該術語甚至還可用於描述以非線性敘述和交互式敘述的傳統紙本書籍。例如詹姆斯·奧古斯汀·艾洛依休斯·喬伊斯的《尤利西斯》、豪爾赫·路易斯·博爾赫斯的《小徑分岔的花園》、弗拉基米爾·弗拉基米羅維奇·納博科夫的《微暗的火》、胡利奧·科塔薩爾的《跳房子》就是在「超文字小說」這個術語出現前…

交換日記

交換日記是一種情感交流的方式,一群人以交換日記本,並且在日記上寫下自己的日常生活的一些記事和感受,過一段時間後換回自己的日記本進行閱讀批閱,以達到情感交流的目的。在1990年代的日本中小學生之中尤其流行,一般是女孩子間進行,或是男女同學作為情侶的感情基礎。 不少動漫作品中的男女主角以交換日記的方式來聯絡感情,如《最終兵器彼女》及《小紅豆》。 曾国藩就有和人交换日记的习惯。 相關條目 *日記