軸心國與同盟國
軸心國與同盟國()是一個以第二次世界大戰為背景的戰略圖版遊戲,一共售出近2百萬份。軸心國與同盟國原本由拉里·哈里斯(Larry Harris)設計,新星游戏设计在1981年推出, 後來米尔顿布拉德利公司在1984年重新推出上述遊戲,此版本被稱為軸心國與同盟國:經典(Axis & Allies:Classic),用來分別其他後來的版本。1996年,軸心國與同盟國:經典被入選冒險遊戲藝術與設計學院(Academy of Adventure …
共 11 篇文章
軸心國與同盟國()是一個以第二次世界大戰為背景的戰略圖版遊戲,一共售出近2百萬份。軸心國與同盟國原本由拉里·哈里斯(Larry Harris)設計,新星游戏设计在1981年推出, 後來米尔顿布拉德利公司在1984年重新推出上述遊戲,此版本被稱為軸心國與同盟國:經典(Axis & Allies:Classic),用來分別其他後來的版本。1996年,軸心國與同盟國:經典被入選冒險遊戲藝術與設計學院(Academy of Adventure …
《同島一命》由跡馬工作室取得《國際橋牌社》官方授權並於2021年製作及發售。同島一命是《國際橋牌社》所產生的周邊產品,並且依照其第二季的軍事線故事作改編,是一個由電視劇改編的桌上遊戲。 遊戲簡介 《同島一命》桌遊改編自《國際橋牌社》第二季軍事線故事,由高登島上的前線軍人:營長 尤柏衡、連長 李政然、砲長 王約翰、輔導長 耿繼威、砲兵 潘天堂、鄭錦生、蘇忠義、羅定傑,及彩蛋角色,遭遇到不同的事件、裝備不同的道具,共同展開一場爭鋒相對、出生…
《BattleTech》(暫譯:戰鬥科技,另有譯作:暴戰機甲兵)是一個虛構的科幻世界,類似星艦迷航記或是星際大戰系列。《BattleTech》最先出現的是棋盤式的戰爭遊戲,於1984年由FASA公司設計。遊戲中模擬了31世紀後的未來戰場,在那時,以核融合為動力的巨大步行機器人,也就是所謂的戰鬥機甲(BattleMechs),成為戰場的主宰者,搭配坦克、星艦、戰鬥機等載具,並使用諸如雷射、粒子砲(particle projection c…
戰國風雲(英文名稱Risk)又称大战役,是由孩之寶旗下的Parker Brothers發行的戰棋桌游。相比起其他戰棋其玩法較簡單,但參賽者仍能從遊戲體驗到戰略和運氣對戰爭成敗的重要。遊戲的過程反映了真實世界中各國發展軍備的心理。 遊戲簡介 戰國風雲供2至6人對戰。棋盤上畫了"世界地圖",分為6大洲42區。 首先,每位參加者擲一枚骰子,點數最大的先行,然後依順時針順序。遊戲開始時,參賽者會輪流放一隻兵於一個地區上以示佔領該地,直至放完所有…
《戰鎚幻想战役》()是由Games Workshop制作的桌上战争游戏。是戰鎚设定中最初的来源。 游戏中具有多个种族的兵种。其中包括人族(、、)、精靈(、、)、s、不死族、等。 参考资料 外部链接 [http://www.games-workshop.com Games Workshop] Creators of the games Warhammer
《少女前线:云图计划》,又名為《少前:云图计划》,是由散爆网络开发的Roguelike手机游戏,于2021年9月23日公測。本作为《少女前线》衍生作品,游戏中玩家将扮演“云图计划”项目负责人“教授”,带领外表与人类极为相似的智能机器人——“人形”与名为“净化者”的敌人战斗,并探寻云图计划背后的真相。 玩法 《少女前線:雲圖計劃》採用了自走棋和Roguelike兩種玩法,也帶有模擬養成的元素。遊戲中玩家将扮演的“云图计划”项目负责人“教授…
战争游戏(,或稱戰棋遊戲)是一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习,深深影響後來的軍事與遊戲,甚至連包括即時戰略遊戲。在遊戲上屬於桌上遊戲或是電子遊戲。 在遊戲上的類別 依執行道具的類別 可以依照使用的道具,分為下列幾類: 微縮模型戰棋:利用小模型為棋子在戰場模型進行,屬桌上遊戲的一種,如戰鎚。 圖版戰棋:依真實地形地圖並依比例尺繪製用的正六角形正方形的版圖,可算是桌上遊戲分類底下的版圖遊戲。 :依卡片執行,屬桌…
戰國風雲 公元2210(英文:Risk 2210 A.D.)是由孩之寶旗下的Avalon Hill於2011年發行是一種图版游戏上的戰棋。戰國風雲 公元2210是基於原本的戰國風雲遊戲並加插很多額外元素,如新領土、核區等。 於2002年, 戰國風雲 公元2210贏得「Origins大獎」的2001年度最佳科幻圖版遊戲獎. 遊戲簡介 戰國風雲 公元2210時間設定於公元2210的未來。戰國風雲 公元2210供2至5人對戰。棋盤上畫了世界地…
圖板戰棋為戰爭遊戲或桌上遊戲的一種,又稱為「戰棋」、「兵棋」或「衝突模擬」,泛指模擬軍事行動的遊戲系統,美國國防部將戰爭遊戲定義為任何模擬發生於兩個或以上相對勢力間軍事作戰的方式,可能利用規則、數據、程序上的設計來預測真實或假設真實的情景。「戰棋」有別於現在熱門的網路對戰遊戲,為不使用電腦而是使用骰子、牌組或特殊棋子便可以在桌面上模擬軍事衝突的圖板遊戲。 戰棋歷史 歐美戰棋歷史 現代戰棋的雛形,最早可以追溯到約翰·馮·萊斯維茨於西元18…
強權外交(Diplomacy),也稱作外交風雲或外交,是由Allan B. Calhamer於1959年設計的經典桌遊,屬於戰棋及談判類型遊戲。這個遊戲之所以成為經典是因為它沒有骰子,而且資訊都是公開的,可以在遊戲版上確認戰鬥能否勝利;所以對玩家而言,爭取盟友變得尤為重要。因此,這個遊戲具有高度的互動及外交深度。 遊戲介紹 強權外交的遊戲人數可為2至7人,雖然不足7人遊戲依然可以進行,但是7人的遊戲場合是最公平和最刺激。玩家扮演第一次世…
德博戰棋 (法語:Le Jeu de la Guerre),是法國哲學家、導演居伊·德博於1987年推出的兩人遊戲的圖版戰棋。 歷史 居伊·德博在自己著作《Le Jeu de la Guerre》記錄此遊戲規則,但並沒印行,直到2008年才正式出版 。遊戲外觀類似拿破崙時代兵種的的微缩模型,棋盤採用戰棋少用的正方格,棋子有攻擊值、防禦值等,但規則絲毫沒有擲骰、抽牌、暗刻木塊等運氣成分,反到像抽象棋類。 參考 外部連結 [http://b…