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抗混疊濾波器

抗混疊濾波器(,缩写AAF)是一種放在訊號取樣器之前的濾波器,用來在一個重點波段上限制訊號的頻寬,以求大致或完全地滿足取樣定理。此定理表示,當在奈奎斯特频率之上的頻率功率為零時,從其訊號的取樣可實現無模糊重建。现實中的抗混疊濾波器會在带宽與混疊之間取捨。可實現的抗混疊濾波器一般允許出现一些混疊,或者減弱一些靠近奈奎斯特極限的頻內頻率。因此,許多實用的系統取樣會高出實際的需求,以保證所有的重點頻率都可重建,这種實踐的方式稱為超取樣。 光學…

快速近似抗鋸齒

快速近似抗锯齿(,),由Nvidia員工Timothy Lottes開發的一種反鋸齒算法。 FXAA佔用很少的資源,便可得到良好的反鋸齒效果,因為它不是分析3D模型本身,而是分析像素。如果把FXAA圖形放大,會發現FXAA只是把影像模糊化,但以正常大小觀看,效果就跟四倍MSAA十分接近。《上古卷轴V:天际》是首款使用此技術的遊戲。 此技術雖然由NVIDIA員工開發,但AMD的繪圖卡也可以使用。由NVIDIA開發的TXAA(時間混疊反鋸齒…

反鋸齒

反鋸齒(,簡稱'),也译为抗锯齿*或反走样、消除混叠、抗图像折叠失真等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技術,那些凹凸的锯齿通常因为高解析度的訊號以低解析度表示或无法准确运算出3D图形坐标定位時所導致的图形混叠(aliasing)而产生的,反鋸齒技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在數字信號處理、數位攝影、電腦繪圖與數码音效等方面,柔化被混叠的数字信号。 反鋸齒技术的出现 由於高解析度下的來源訊號或連續的類比訊號能…

时间反锯齿

时间反锯齿,包括专有的时间混叠反锯齿,是一种为计算机产生的视频空间反锯齿的技术,它结合过去帧和目前帧的信息来消除目前帧中的图像锯齿。时间反锯齿中每帧每个像素只被采样一次,但是每帧采样的地点不同。在过去帧中采样的像素与在目前帧中采样的像素混合到一起产生反锯齿。虽然这个技术可以使得时间反锯齿达到和超采样相比的结果,但是它也不可避免地会导致鬼影和图像模糊。 与多重采样抗锯齿比较 在时间反锯齿被开发出以前多重采样抗锯齿是主要的反锯齿技术。多重采…