快速近似抗锯齿(,),由Nvidia員工Timothy Lottes開發的一種反鋸齒算法。
FXAA佔用很少的資源,便可得到良好的反鋸齒效果,因為它不是分析3D模型本身,而是分析像素。如果把FXAA圖形放大,會發現FXAA只是把影像模糊化,但以正常大小觀看,效果就跟四倍MSAA十分接近。《上古卷轴V:天际》是首款使用此技術的遊戲。
此技術雖然由NVIDIA員工開發,但AMD的繪圖卡也可以使用。由NVIDIA開發的TXAA(時間混疊反鋸齒)則只能在NVIDIA繪圖卡上使用。
好處
*只需較低的運算效能,只平滑化呈鋸齒狀的邊緣。即根據顯示器的像素去處理鋸齒,而非像傳統的抗鋸齒去分析3D模型本身。
過程
*找出圖像中的所有邊緣
*平滑化邊緣
參考文獻
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