标签:#網路遊戲

共 70 篇文章

网络游戏

-{zh-tw:線上遊戲;zh-cn:网络游戏}-(),也称-{zh-tw:網路遊戲;zh-cn:线上游戏;zh-hk:網絡遊戲}-、網遊,一般指多名玩家透過计算机網際網路進行互動娛樂的電子遊戲,以遊戲執行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。部分遊戲能透過连接网络服务器進行联机對戰、在线雲端存檔。網路遊戲有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、射击游戏、角色扮演游戏等多种类型,不过也有少数線上網路单人游戏…

社交网络游戏

社交网络游戏,又稱為社群遊戲,是在线游戏的一种,它通过社交网络游玩,通常使用多人与异步游戏性机制。社交网络游戏多常以浏览器游戏形式实现,但也可以在移动设备等平台运作。第一个跨平台“脸书到手机”社交游戏由芬兰公司Star Arcade在2011年开发。 社交网络游戏是全球最流行的游戏形式之一,一些产品用户量达数千万。《(Lil) Green Patch》、《开心农场》、《农场小镇》、《YoVille》和《黑帮战争》是同类游戏中的佼佼者。《…

虛擬經濟

虛擬經濟(或稱「網路遊戲經濟」)是指一存在於虛擬世界的呈展經濟。通常以交易網路遊戲中的虛擬物品為主。人們參與這些虛擬經濟的主要目的是消遣和娛樂,並非必要需求。意思是指虛擬經濟沒有包含一些被視為沒有娛樂價值的現實經濟元素(例如玩家無需購買食物以維持生命或生存必要的物品)。然而,一些人亦會為獲取「現實」的經濟利益於虛擬經濟中模擬。 概述 虛擬經濟可在MUD和MMORPG中看到,而現時最龐大的虛構經濟位於MMORPG。一些人生模擬遊戲亦可以找…

The Powder Toy

《The Powder Toy》是一款“落沙物理沙盘”电脑游戏,它可以模拟空气的压强、流速以及热量,游戏是以GNU通用公共许可协议授权的自由软件。在游戏中,玩家可以向操作区中加入各种物质,并观察它们的物理及化学变化,如玩家可以看到一些物质会下落的比另一些物质快,或可以同时加入黑火药和火焰并观察其反应。edgalaxy.com称游戏“是一款寓教于乐的强大科学软件”。 元素简介 注释 外部連結 [http://powdertoy.co.uk…

王牌對決

《王牌對決》()()是韓國公司IO Entertainment製作的PC線上遊戲,於2009年在南韓正式營運。 營運 臺灣 2011年1月6日由臺灣公司庫果遊戲開始封測,命名為「時空亂鬥」,於2012年結束營運。 2012年1月27由臺灣公司遊戲怪獸代理營運,改名為「英雄大亂鬥」,於2015年3月5日結束營運。 2015年3月12日由臺灣公司Garena代理營運,改名為「王牌對決」,於2018年3月8日轉移至韓國公司VALOFE繼續營運…

魔法風雲會Online

《魔法風雲會Online》(,简称MTGO或Magic Online)(以下稱為遊戲)是集換式紙牌遊戲《魔法風雲會》(以下稱為實卡版)的正式改編電子遊戲,遊戲利用了虛擬經濟的概念,來保持遊戲中的卡片的收藏價值。 遊戲是威世智公司營運的在線遊戲,發行於2002年6月24日。 玩家能在遊戲中和其他在線玩家交換卡片或進行對戰。現時只能在Microsoft Windows遊玩,目前只有英文版本,所有玩家都會在同一伺服器中遊玩。 在2007年《魔…

突襲:暗影傳說

《突襲:暗影傳說》()是由Plarium Games開發兼發行的免費增值角色扮演手機遊戲,2018年7月29日在Android和iOS平台發行。Microsoft Windows和macOS版本於2020年1月21日推出。其圖像風格和動畫演出皆獲得評論界肯定,加上成功的廣告宣傳,使遊戲推出後獲得廣大玩家歡迎,迅速成為的代表作。 遊戲玩法 《突襲:暗影傳說》是一款奇幻風格的回合制角色扮演游戏,採免費遊玩,且能以額外付費的手段來獲得當中的資…

為了誰的鍊金術師

《為了誰的鍊金術師》(,簡稱「為誰而鍊金」)是日本手机游戏开发商Fuji & gumi Games开发的網路手機遊戲,類型為3D战略角色扮演。日版于2016年1月28日在Android、iOS和Microsoft Windows平台上发行,繁中版于2017年6月28日公测,而全球版则于2017年11月14日发行。日版於2024年11月28日停運。 游戏玩法 本作以3D战略回合-{制}-作为核心玩法,需要在地图上移动并战斗,而获胜条件是击…

突击风暴

《突击风暴》()是由韩国游戏开发商GameHi公司开发的第一人称射击类网络游戏。《突袭》一名是之前神州奥美公司在大陆代理时候使用的名字,台湾延续该名。 盛大遊戲代理後則使用了新名字《突擊風暴》;之後台灣遊戲怪獸宣布於2011年9月30日關閉伺服器,更換遊戲橘子代理後也使用了《突擊風暴》這個名稱。 營運 中國大陆 2007年2月3日《突袭OL》進行首次封测。 2007年8月8日不刪檔内測。 2010年1月1日神州奥美停止所有遊戲服務。 2…

联机游戏

是一款纯粹的联机游戏]] 联机游戏指只可以通过局域网连接几台计算机或其他终端同时进行的电子游戏。一般的联机游戏也都支持单机模式。 通常的联机游戏都是一个单独的电子游戏既可以支持单一玩家进行游戏,也可以多个玩家通过局域网进行联机对战。 形式 通常的联机游戏是局域网中的电子计算机或游戏机进行互联,有些联机游戏甚至可以跨平台连线。 有些第三方互联网对战平台也可以提供互联网上的联机对战服务。 通常联机游戏是100名之内玩家互相对抗(同组相互协助…

流星蝴蝶劍.net

《流星蝴蝶劍.net》(英語版名:Meteor Blade.net)是2002年發佈的个人电脑武俠動作遊戲,改編自小說作家古龍的作品《流星·蝴蝶·劍》,由昱泉國際開發,2002年10月17日發行。 遊戲模式 玩法 遊戲使用滑鼠和鍵盤來進行攻擊、跳躍、爬牆等行動,玩家要用手中的武器進行戰鬥,揮劍砍擊只是遊戲的基本動作,攻擊時如果依照指定規則,還可以施展各式各樣的招式,遭受攻擊時會增加怒氣值,消耗一定的怒氣值可以進行傷害較高的特殊攻擊。 特…

線上文字角色扮演遊戲

在線文字角色扮演遊戲(或稱“網絡文字角色扮演遊戲”或“文字游戏”,)。它是一個以網絡作為平台,而利用文字作為溝通媒介所進行的電子角色扮演遊戲。遊戲的主要內容是,玩家以文字扮演某一個角色,在特定的遊戲背景下進行不同的活動,例如冒險、尋寶、解謎等。其中可以由「真人主持遊戲 / 伺服器主持遊戲」作一個粗略的劃分。而「伺服器主持遊戲」的遊戲,當中作為訊息傳達的媒體,文字,已逐漸被影象及虛擬動畫所取代,轉化為大型多人在线角色扮演游戏。而「真人主持…

魔法飞球

《魔法飛球》()是韓國開發、發行的幻想高爾夫網路遊戲。 玩法 游戏的目标是在尽可能少的击球数内,将球击入洞中。 擊球操作解說 和其他電腦高爾夫遊戲類似,魔法飛球中使用三次點擊(也可使用空格鍵)來打出球:第一次點擊觸發位於螢幕下方的力道指針開始於力道棒上往右移動,第二次點擊決定多少擊球力道。第三次點擊則是玩家們必須盡可能將力道指針對準力道棒左邊較狹小的紅色區域中央處(依地面坡度會有不同)的白線,多接近白線會決定擊球有多準確,這時球就會擊出…

点卡

点卡,亦称点数卡,是网络游戏常见的计费卡模式,玩家通过购买点卡,获得相应的游戏时间。一张点卡只能使用一次,且必须儲值後才有效。 点卡的全称是“虚拟消费积分充值卡”,是按服务公司的规定以现金兑换虚拟点(积分)的形式,通过消耗虚拟点(积分)来享受该公司的服务的一种钱款支付形式。 点卡是2000年,由游戏橘子公司参考美国模型而来,初期仅提供单一游戏使用,尔后才逐渐发展成为平台通用型点数卡(例如GASH+卡, 支付寶卡, Zynga卡等),经过…

快樂輪子

《快樂輪子》()是由吉姆·波納茲(Jim Bonacci)於2010年創造的一個基於布娃娃系統的平台游戏。遊戲擁有幾個可供玩家選擇的角色,而所有角色均擁有自己獨特的交通工具。玩家必須使用這些交通工具來完成關卡。此遊戲以其血腥畫面和用戶生成內容而聞名。 《快樂輪子》中所有的遊戲關卡都是由遊戲官網TotalJerkface的用戶製作,玩家只要註冊用戶就可以參與關卡的製作,同時也能對關卡進行評分,製作良好的關卡有機會被管理者展示在「精選關卡」…

靜籟之空 ~獻給失落之星的詩~

《靜籟之空 ~獻給失落之星的詩~》(,)是Gust()于2012年4月26日發售的PlayStation Vita用遊戲。 概要 《靜籟之空 ~獻給失落之星的詩~》是以「超越七個次元之處,真實存在的世界」為概念所展開的跨類型跨媒體新企劃《波濤協奏曲》(サージュ・コンチェルト)系列具紀念性的第 1 波作品。 《靜籟之空》的類型是讓玩家透過偶然與該世界連接上的終端(PS Vita)與生活在該世界的失憶少女(イオン)交流的「7 次元交流」遊戲…

太阳神三国杀

太阳神三国杀是一款跨平台的开源软件,是桌面游戏三国杀的在线版本,与三国杀官方模式和卡牌保持同步,也有自创模式和武将。玩家可以在线联机游戏,也可以加入AI参与游戏。玩家还可以使用Lua脚本进行AI和DIY卡牌的编写。 开发者初为Moligaloo一人,后为Mogara团队。游戏基于C++、Qt5、GUI框架开发,采用GPLv3和CC BY-NC-ND 4.0协议授权,托管于GitHub上。游戏的联机功能采用传输控制协议,使用FreeTyp…

网络游戏防沉迷系统

網絡遊戲防沉迷系统是根据中华人民共和国新闻出版总署所发布的《网游防沉迷系统标准》而开发的一套系统,于2007年推行至今,目标是针对未成年人进行限制,以达到防止其長期沉迷於网络游戏的效果。新闻出版总署在2021年8月根据中共总书记习近平关于青少年工作重要指示,下达了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。网络游戏防沉迷系统声称自己是“目前世界上最先进和高效的防沉迷系统”,而嚴苛的規定,因此也引發了一些爭議。 发展历程 …