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ELF OpenGo

ELF OpenGo是Facebook AI Research團隊()所開發的電腦圍棋軟體及所釋出的資料。 簡介 ELF OpenGo是Facebook AI Research團隊()依照Google DeepMind在科學期刊《自然》上對於AlphaGo Zero所發表的論文《》與AlphaZero的論文《》所實做出的開源電腦圍棋程式,也就是不使用人類棋譜與累積的圍棋知識,僅實做圍棋規則,使用單一類神經網路從自我對弈中學習(不像Alp…

競賽樹

競賽樹()是指組合博弈理論中用來表達一個賽局中各種後續可能性的樹,一個完整的競賽樹(complete game tree)會有一個起始節點,代表賽局中某一個情形,接著下一層的子節點是原來父節點賽局下一步的各種可能性,依照這規則擴展直到賽局結束。競賽樹相同於擴展形式的博弈理論中的樹。競賽樹中形成的葉節點代表各種遊戲結束的可能情形,例如井字遊戲會有26,830個葉節點。 競賽樹在人工智慧的應用相當重要,若要尋找某賽局中最佳的步法的一個方式,…

电子游戏中的人工智能

电子游戏中的人工智能是電子遊戲中的一種特性,自1948年电子游戏诞生以来,人工智能一直是电子游戏中不可或缺的部分。它可以讓非玩家角色像正常的人类那樣懂得對外界作出反應。 与学术領域的人工智能不同的是,电子游戏中的人工智能並不是讓玩家作出更好的決策,而是可以提高游戏玩家遊玩的体验。 参考文献

DeepZenGo

DeepZenGo,有译为“深禅”,是日本程序员、加藤英树等开发的电脑围棋程序,是在旧版本的Zen围棋软件基础上加入了深度学习技术后开发的新版本,由日本DWANGO公司、东京大学、日本棋院提供支持。在2016年11月第二届围棋电王战中分先以1:2不敌赵治勋九段。在2017年3月18-19日在日本举办的第10届UEC杯世界電腦圍棋大會上获得亚军。在2017年3月21-23日的世界围棋冠军锦标赛上以一胜二负的成绩名列第三名。在2017年3月…

AQ (圍棋軟體)

AQ是日本程式設計師山口祐所開發的電腦圍棋軟體。 簡介 軟體本身使用C++撰寫。 2018年一月推出v2.1.1,更新了類神經網路的資料。 2020年五月推出v4.0.0,支援日本規則與中國規則。2017年的AI龍星戰預選賽取得第六名,並在本賽取得第四名。 CGOS AQ的各版本在CGOS上都有相當好的成績,對於2018年一月所釋出的最新版v2.1.1,在CGOS上的AQ-2.1.1-4t1g取得了約3940分的BayesElo分數,是…

Darkforest

Darkforest(黑暗森林)是由Facebook公司(今Meta公司)开发的电脑围棋程序。其名称来源于科幻小说《三体》中的“黑暗森林”。该项目的负责人为Facebook人工智能研究院的研究员田渊栋。 Darkforest采用的是基于卷积神经网络的深度学习技术。而其升级版本Darkfores2则在原有技术的基础之上,又增加了蒙特卡洛树搜索技术。 Darkforest在2016年3月举办的第9届UEC杯世界電腦圍棋大會中获得亚军。 參見…

寻路

寻路是指,由计算机应用程序规划两点之间的最短路线。寻路问题可视为迷宫问题的一种较为实用的变形。 寻路一种常见的应用为规划电玩游戏中角色或物件的移动路线。例如在即时战略或MOBA类型游戏中,常以鼠标右键指定行动的目的地,此时便需要寻路系统的协助以建构当前位置与目的地间的路线。 游戏中 运算法则 常见的例子是A搜寻算法。这个法则开始为一个点,添加所有可以到达的点到一个开放列表 参考链接 http://www.policyalmanac.or…