寻路是指,由计算机应用程序规划两点之间的最短路线。寻路问题可视为迷宫问题的一种较为实用的变形。
寻路一种常见的应用为规划电玩游戏中角色或物件的移动路线。例如在即时战略或MOBA类型游戏中,常以鼠标右键指定行动的目的地,此时便需要寻路系统的协助以建构当前位置与目的地间的路线。
游戏中
运算法则
常见的例子是A*搜寻算法。这个法则开始为一个点,添加所有可以到达的点到一个开放列表
参考链接
*http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm
*http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/
*http://sourceforge.net/projects/argorha
*https://web.archive.org/web/20120626155935/http://www.ai-blog.net/archives/000152.html
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