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共 7 篇文章

心灵捕手

《心靈捕手》()是一部1997年美國劇情片,由葛斯·范桑執導,故事發生地是麻省的波士頓,主要在多倫多取景拍摄。故事圍繞在年輕人威爾·杭汀(Will Hunting),一個在麻省理工學院擔任清潔工,卻在高等數學方面有著過人天賦的叛逆-{}-天才。在教授西恩·麥奎爾和朋友查克的幫助下,威爾最終把心靈打開,消除了人際隔閡,並找回了自我和愛情。 本片在當年的奧斯卡入圍了9個獎項,演員麥特·戴蒙聯合班·艾佛列克及羅賓·威廉斯也在當年分別獲得了最佳…

计算机程序的构造和解释

《计算机程序的构造和解释》(,)是一本关于计算机程序设计的总体性观念的基礎教科书,由麻省理工学院出版社與麦格劳希尔共同出版行銷。本书作者是麻省理工学院教授哈尔·阿伯尔森、傑拉德·傑伊·薩斯曼,此外傑拉德·傑伊·薩斯曼的妻子朱莉·苏斯曼也有參與本書的编纂。封底的作者圖像是由其實驗室的同僚尼克·帕帕达基斯後製的合成照。 书中使用程序设计语言Lisp的方言Scheme来解释计算机科学的核心概念,包括抽象、递归、直譯器以及元語言抽象。具體而微地…

IGEM

国际遗传工程机器设计竞赛()是一年一度的世界级的合成生物学竞赛。该竞赛由麻省理工学院于2004年首创,旨在培养合成生物学人才,促进各国大学本科生在该领域的学习、交流与合作。每年,大赛主办方提供给各参赛队伍一份DNA标准样本库,各队自行选题并通过设计和模型分析,将所需样本导入现有的生物体系,合成全新的生物工程系统(即“基因工程机器”);2019年,冠軍參賽隊成功製造逸朗病毒(Mosis virus),利用逸朗病毒(Mosis virus)…

Kismet

Kismet是一款模仿人头部的机器人,由麻省理工学院的博士在二十世纪九十年代制作,是研究机器能否辨认和模仿人的情感的一项实验。 Kismet 一词来自一个土耳其语单词,意为“命运”或“好运”。 软件系统 Kismet的社交智能软件系统(SNS)是按人类智能行为的模型为基础而设计的。它包含如下六个子系统。 基本特征提取系统 该系统被用来处理来自相机和麦克风的原始视觉和听觉信息。 Kismet的视觉系统可以执行眼睛检测,运动检测,以及肤色检…

ARPANET

高等研究計劃署網路(),通称阿帕网()是美國國防高等研究計劃署开发的世界上第一个运营的封包交换网络,是全球互联网的鼻祖。 历史 诞生 所谓「阿帕」(ARPA),是美国高级研究计划局(Advanced Research Project Agency)的简称。他的核心机构之一是信息处理处(IPTO, Information Processing Techniques Office),一直在关注电脑图形、网络通讯、超级计算机等研究课题。 19…

麻省理工学院校园

麻省理工学院校园坐落在美国马萨诸塞州剑桥市的一片的土地上。校园在查尔斯河流域北部,就在麻省波士顿后湾社区正对面,跨度大约为一英里(1.6公里)。 校园有几十栋建筑物,代表着随历史变迁出现的不同建筑风格和校园侧重点的偏移。MIT建筑史大致可分为四个时代:波士顿校区,二战前的新剑桥校区,“冷战”时期的发展,冷战后的建筑。每个时代都有独特建筑来区分,这些建筑代表着新古典主义,现代主义,粗野主义,解构主义风格,在另一方面,这些风格也表现出了对极…

MIT OpenCourseWare

MIT OpenCourseWare是由麻省理工學院在2002年創始的一項計畫。它的目標是在2007年年底以前,讓所有大學生和研究生課程能夠在線上自由的被任何人從任何地點取用。MIT開放式課程也可以被視為一項龐大的、網路出版的MIT教材。這個計畫由William and Flora Hewlett Foundation、安德鲁·W·梅隆基金会、麻省理工學院共同主持。之後,這個計畫更激勵了不少機構將他們的教材轉變為開放教育資源。 2007…