机器学习
机器学习(,简称ML)是人工智能的一个分支。机器学习理论主要是设计和分析一些让计算机可以自动“学习”的算法。机器学习算法是一类从数据中自动分析获得规律,并利用规律对未知数据进行预测的算法。因为学习算法中涉及了大量的统计学理论,机器学习与推断统计学联系尤为密切,也被称为统计学习理论。算法设计方面,机器学习理论关注可以实现的,行之有效的学习算法(要防止錯誤累積)。很多推论问题属于非程序化決策,所以部分的机器学习研究是开发容易处理的近似算法。…
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机器学习(,简称ML)是人工智能的一个分支。机器学习理论主要是设计和分析一些让计算机可以自动“学习”的算法。机器学习算法是一类从数据中自动分析获得规律,并利用规律对未知数据进行预测的算法。因为学习算法中涉及了大量的统计学理论,机器学习与推断统计学联系尤为密切,也被称为统计学习理论。算法设计方面,机器学习理论关注可以实现的,行之有效的学习算法(要防止錯誤累積)。很多推论问题属于非程序化決策,所以部分的机器学习研究是开发容易处理的近似算法。…
{{about|-{zh-cn:电子计算机;zh-hk:電子計算機;zh-tw:電腦;zh-sg:电脑;}-|計算器|电子计算器電子-{zh-cn:计算器;zh-tw:計算機;zh-hk:計數機;}-|其他用法|計算機}} (2009)]] 系統電腦。電腦也可以很小,不限於一般所指的“PC”——個人電腦]] 电子计算机(),也称为电-{}-脑或简称计-{}-算机,是利用模拟或者数字电路、根据一系列指令指示並且自动执行任意算术或逻辑操作序…
CG(Computer-generated)動畫,是一種並用電腦和CG作畫的技術所製作的移動圖像或動畫的名稱,通常指的是數位化的作品,內容可以是純藝術創作到廣告設計等,可以是二維三維,由CG作畫和虛擬真實技術製作媒體文化中的動畫,都可以歸於CG動畫範疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業,所以提到CG動畫時一般可以分成幾個主要產業:從影視產業、遊戲產業、廣告業等等,包括二維、三維的。CG動畫通常以動畫為最大宗的日本輸出,可創年破億的GDP總…
電晶體計算機,如今常被称为第二代计算机,是一种使用離散電晶體取代真空管的计算机。第一代电子计算机所使用的真空管会产生大量热量,体积庞大且不可靠。第二代计算机出現在1950年代末及1960年代,其电路板都裝滿單顆電晶體和磁芯記憶體。這類電腦在1960年代後期之前仍是主流設計,直到積體電路問世後,才發展出所謂的。 历史 曼彻斯特大学所研製的實驗性「」于1953年11月啟用,人们普遍认为它是世界上第一台投入實際運作的電晶體電腦。「曼徹斯特大學…
認知電腦是一種試圖重現人腦行為,並且結合了人工智慧及機器學習演算法的晶片,一般採用的方法,其中一例為IBM公司以和深度學習實現的華生。IBM公司後續還開發了TrueNorth微晶片架構,與傳統電腦中使用的馮·諾依曼架構相比,其設計結構更加接近人腦。2017年,英特爾也公佈了自家版本的認知晶片「Loihi」,於2018年提供給大學及研究實驗室。英特爾、高通和其他公司也正逐步改進神經形態處理器,包括英特爾的Pohoiki Beach和Spr…
在程序设计中,交换(Swap)是指两个变量互换值。通常,这是在電腦記憶體中进行的。例如,在一个计算机程序中,两个变量可以这样定义(伪代码):data_item x := 1 data_item y := 0 swap (x, y); 执行 swap() 操作后, x 的值将变为 0, y 的值将变为 1;它们的值已互换。 参考文献
CG畫風是一種透過電腦圖學所繪製成的獨特的繪畫風格,以日本為最大宗開始發展;此畫風有著較為獨特的風格,不同於其他的畫法,如印象派等,色彩較為鮮豔亮麗,與任何繪畫方式,如水彩等,都無法比上它的細膩與精緻,且線條較為明顯,較廣應用於動漫或動畫的製作;但它的繪畫風格與CG動畫的相關技術的費用則較為昂貴,所以一般人是無法承擔的起,但它也有別於一般傳統的攝影,可以將相同的場面揮發的淋淋盡致,同時也兼具相當的品質與水準,所以應用範圍較為廣闊。 歷史…
计算机素養()指一個人對於電腦運作方式的概念和使用電腦的純熟度,並非僅指個人電腦(PC)而包括廣義的數位控制機器。计算机素養高的人對於數位化機器的運作邏輯有一種靈感性掌握,很容易學會新的軟體或介面,了解新的硬體功能。 这个术语源于1972年阿特·鲁赫曼(Art Luehrmann)发表的一篇会议论文“Should the computer teach the student, or vice-versa?”,该文介绍并定义了“compu…