标签:#電子遊戲設計師

共 9 篇文章

托比·加德

展]] 托比·加德(Toby Gard,),是一位英国电脑游戏角色设计师及顾问。他及他的团队创造出了著名虚拟角色:英国女考古学家劳拉·克劳馥。 劳拉被《吉尼斯世界纪录大全》以「最成功的电子游戏女英雄」為名義收录其中。 经历 加德最初受雇于Core Design,作为95年初代《古墓丽影》开发团队的一员参与游戏设计,正是他创造了最初的劳拉角色。他负责包括劳拉在内游戏中绝大多数角色的创作,同时负责游戏过场动画、全动态影像的故事板以及管理关卡…

理查·蓋瑞特

理查·蓋瑞特(;),是一位著名的電腦遊戲設計師與製作人,於其設計的創世紀遊戲中自稱為不列顛之王()而廣為人知。理查·蓋瑞特在電腦遊戲產業中,扮演了相當重要的角色,為Origin Systems遊戲軟體公司的創辦人。蓋瑞特設計並撰寫了著名的創世紀系列角色扮演遊戲。在離開Origin Systems後,蓋瑞特前往NCSoft任職。在2008年10月12日,蓋瑞特自費參與俄國聯盟TMA-13號前往國際太空站的任務,成為世界上第六位太空遊客。同…

安迪·钱伯斯

安迪·钱伯斯()是英国作家和游戏设计师,因为在曾Games Workshop工作而知名。曾参与制作战锤40000的规则手册和原始资料,并为该游戏撰写了复式科幻小说。 2003年,安迪·钱伯斯加入Mongoose Publishing并成为星河战队桌面游戏的首席设计师。 2012年5月14日,参与的由梦幻飞行游戏发布的《Dust Warfare》的制作。 目前安迪·钱伯斯成为暴雪娱乐的首席作家,并参与《星际争霸II:自由之翼》的工作。 参…

延斯·伯根斯坦

延斯·伯根斯坦(,),别名Jeb_,是瑞典的游戏设计师。自2010年12月,他在游戏开发商Mojang成为一名程序员和游戏设计师。2011年12月,马库斯·佩尔松辞去职位后他成为沙盒游戏Minecraft的首席设计师和主要开发者。 经历 伯根斯坦在11岁时使用BASIC和Turbo Pascal制作了他的第一个游戏。在21岁时,他是《雷神之锤3》的模型制作者和地图制作者。后来,他在游戏开发商Korkeken Interactive St…

史蒂夫·傑克遜 (英國)

史蒂夫·傑克遜(,),生於英國曼徹斯特,是一位遊戲創作者跟評論家。 他與Ian Livingstone在1975年合力創辦了Games Workshop(最有名的就是其出版的雜誌White Dwarf,對於角色扮演遊戲跟奇幻戰棋遊戲推廣有莫大的貢獻),這對搭擋也開創了Fighting Fantasy遊戲書(一種單人進行的角色扮演遊戲書)系列。 現在工作於他與Peter Molyneux創立的Lionhead Studios,他亦有在大學…

冰蛙

冰蛙(英文:IceFrog)是一名游戏设计师,他因长期开发《魔兽争霸3》地图DotA而出名。目前受雇于Valve公司,并负责领导开发原DotA的独立续作《Dota 2》。2005年,冰蛙从史蒂夫·费克处接手了《DotA》的主流版本《DotA Allstars》,并自此从事维护和发展工作。自此开始,冰蛙为游戏加入了大量的新特性,其中包括各种英雄以及游戏设定。每发布一个修改版时,官网上都会发布对应的更新列表。 冰蛙一向低调行事,不以真实身份…

马特乌什·斯库特尼克

马特乌什·J.斯库特尼克 (Mateusz Skutnik,),为一名波兰美术设计师、游戏开发者,毕业于格但斯克工业大学建筑系;是多部绘本及漫画的作者。代表作有Rewolucje、 《布拉基》(Blaki)和Morfolaki。 斯库特尼克曾与卡罗尔·肯温斯基一同创立了蜡笔游戏并制作了数个flash游戏系列。常见的有《戰境疑雲》(Covert Front)、《迷雾詭地》(The Fog Fall)、《日魘鎮》(Daymare Town)…

张俊瑶

张俊瑶(),生于浙江杭州,目前活跃在法国巴黎,独立电影导演、编剧、游戏叙事设计师、作曲人。少年时代,由于受到J.R.R 托尔金的中土世界系列作品的影响,张俊瑶开始对从细节起构筑另一个世界充满兴趣,由此踏上电影创作之路。她近年的创作关注于数字化社会中人类的记忆与时间,围绕机械时代与乌托邦,通过充满幻想与未来主义色彩的诗歌、散文、影像和文本游戏等进行创作。 张俊瑶本科毕业于浙江传媒学院,2018年赴法,从南特到巴黎,由电影至游戏,目前就读于…