德國娛樂軟件檢驗局
德国娱乐软件检验局(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle,USK)是用于德国境内的软件分级系统。 分级
共 16 篇文章
德国娱乐软件检验局(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle,USK)是用于德国境内的软件分级系统。 分级
电脑娱乐分级機構(,,縮寫:CERO),為日本一个专门对电子游戏进行分级的组织,用来指导消费者购买适合自己年龄的游戏。 现分级制度 CERO总共对游戏分为五个级别: 要注意的是,只有施行《青少年保護育成條例》的13個縣,才會按法例所規定,對Z級的販賣者進行年齡審查。其餘27個縣都是以自主審查的方式執行CERO的評級。實際上不少店舖不會發售Z級,甚至D級的遊戲。 除上面5種級別外,CERO還有3種較特殊的級別,這兩種並不需要顏色指定: 教…
电子游戏分级委员会(,VRC)是世嘉于1993年设立的电子游戏分级机构。世嘉Master System、Mega Drive、Game Gear、Mega-CD和PICO游戏在美国和加拿大发行时,产品包装盒正面必须清楚地标识分级;但游戏广告则无此强制规定。该机构1994年被娱乐软件分级委员会取代。 历史 1980年代后期,16位电子游戏世代来临。该世代游戏音视频效果更为逼真,暴力场面(尤其是血腥画面)更加清晰,,引发了大量争议。1992…
澳大利亚分级委员会(,简称为ACB或CB)是澳大利亚政府的一个法定机构,负责对在该国展示、出租和出售的电影、电子游戏和出版物进行分级和审查。ACB成立于1970年,曾经是电影与文学分级办公室(OFLC)的一部分,该机构于2006年解散。之后由通讯与艺术部为ACB提供行政支持,ACB作出的决定可能会受到澳大利亚分级审查委员会的进一步审查。ACB现依照1995年联邦分级法运作。 ACB不会通过直接命令删减或修改内容来进行审查,但该机构可以通…
印度尼西亞遊戲評級系統 2024年年初印度尼西亞通訊與資訊部通過2024年第2號部長法令取代之前2016年第11號部長法令,旨在加速國家遊戲產業發展: 年齡分類細分為3+、7+、13+、15+、18+ 合規測試:引入合規性測試程序,由認證的遊戲分類審查員進行,作為通訊與數位發展部監督機制的一部分 根據上述法令所有在印尼發行的遊戲都要通過IGRS驗證,通訊與數位發展部給予兩年緩衝期。該分級系統已經加入國際年齡分級聯盟(),遊戲開發者透過I…
游戏物管理委员会()是大韩民国根据《游戏业促进法》于2013年12月成立的电子游戏分级组织。 介绍 该机构的前身映-{}-像物等级委员会曾把一款有赌博性质的游戏《Sea Story》划为全年龄段,因而遭到媒体批评,时任韩国总理韩明淑为此向国民道歉。随后由游戏物管理委员会接管电子游戏分级事务。 2017年遊戲物管理委員會向韓國國會申請預算建設「遊戲等級綜合管理系統」(GMS),2023年監查院調查發現,委員會在該專案中存在腐敗問題。这些图…
互动艺术与科学学会(,AIAS)由安德鲁·扎克()创建于1992年,电子游戏界、娱乐界的一些人士加入了这个组织。该组织在1994年举办了第一个在电视上直播的游戏颁奖典礼,之后每年都会选出一些游戏作品授予奖励、BioWare创办者Muzyka與Zeschuk、暴雪创始人弗兰克·皮尔斯等人曾入选AIAS名人堂。2016年9月,执掌AIAS六年的总裁马丁•雷离职,跳槽至虚拟现实直播公司Vreal。 参考资料 外部链接 [http://www.…
娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)是美国电子游戏产业的贸易协会。它在1994年4月成立时名称为互动数字软件协会(Interactive Digital Software Association,IDSA),2003年7月16日改为现名。它位于华盛顿特区。 游戏领域大多巨头-{}-发行商(或其美国子公司)都是ESA成员,如卡普空、迪士尼互动、艺电、科乐美、微软、万代南梦宫娱乐、任天…
媒體監管總局(GAMR; ,舊名:视听媒体管理局)是沙特阿拉伯政府组织,成立于2012年GAMR虽然是媒体部下辖机构,但此机构的财务和行政管理不受干涉。此机构现任首席执行官是Esra Assery。2023年改為今名亦对视听媒体传输和内容的许可证进行发行和管理。 分级系统 电子游戏 2016年8月,GCAM在沙特阿拉伯建立了电子游戏分级系统。这是经过两年研讨之后,与索尼沙特分部紧密合作的结果,该分部负责沙特的PlayStation产品销…
电影出版委员会(,简称FPB)为南非内容分类和监管机构,由管理。委员会于1996年根据《电影和出版法》 成立,表面上旨在解决儿童色情和虐待儿童问题,并为电影、音乐和电视节目等公共消费媒体提供评级。根据这些指示,其设置可以视为南非审查制度之一。 总览 历史 在南非脱离种族隔离统治独立后不久,电影出版委员会根据1996年《电影和出版物法》成立。委员会的职能是接收电影或出版物的投诉或分级的申请,并根据其对不同观众的适合性对其进行分类。这些出版…
休閒軟件發行者聯盟()是1995年在法国成立的电子游戏组织,该机构旨在保护游戏厂商的利益。它由Infogrames首席执行官布鲁诺·邦内尔创立。该机构主要向有关部门和消费者提供游戏业者或专业人士发表的信息。茱莉(来自贝塞斯达软件)自2016年起任主席一职,现任总代表尼古拉斯·维尼奥莱于2020年就任。 电子游戏分级 该组织从1999年6月开始对在法国发行的电子游戏内容进行了审查,直至2003年PEGI成立。 参考文献 外部链接 *
国家媒体委员会( )是阿拉伯联合酋长国依据2006年《一号令》成立的联邦机构。它促进并支持阿联酋国内外任何与媒体相关的倡议与活动。委员会目标是“提供有利于阿联酋媒体行业发展的综合监管环境,突出阿联酋在国内外媒体成就,并确保以高质量、高效和透明的方式提供一切行政服务”。 由于新冠肺炎疫情在阿联酋恶化,谢赫穆罕默德·本·拉希德·阿勒马克图姆于2020年7月宣布强制重组阿联酋政府,该计划将削减约五成的基础设施,并将许多服务归入数字领域。该计划…
' 娱乐软件分级委员会(;ESRB)是一家对在北美销售的电子游戏和其他娱乐软件进行分级的行业自律机构。它在1994年由娱乐软件协会(;ESA)在1993年美國國會電子遊戲聽證會的影响下创立。到2003年为止,它已经应用于由350个游戏发行商发行的8000个以上的游戏。 纵览 ESRB根据游戏的内容对其进行分类,就像很多国家对电影分类的方法一样。ESRB的目标是让消费者了解游戏的内容,并且购买适合自己的游戏。游戏的分级标志会加在包装外面和…
一般社团法人计算机娱乐供应商协会(,简称:)是日本从事计算机娱乐行业相关公司和个人所组成的产业协会。日本电子游戏行业的主要公司均为该协会成员,该协会成立的目的是为了振兴日本计算机娱乐产业。 由于计算机娱乐供应商协会成立时恰逢任天堂的垄断被打破,故其未加入协会而是以特别赞助会员身份出现。 原则上,任天堂是不会参加由计算机娱乐供应商协会所主办的东京电玩展。 协会沿革 1995年,协会成立,当时协会名为“计算机娱乐软件协会()”。 1996年…
汉化组是从事将非中文的文字作品或含文字的其他作品翻译为中文的网络组织。主要从事视频翻译者称为字幕组。目前大部分汉化组是从事日语或英语作品翻译工作的团体,存在官方汉化组和私人汉化组。 分类 手机应用汉化组 游戏汉化组 漫画汉化组 动画汉化组(字幕组) 中國大陸 在游戏机进口中国大陆解禁之前,神游科技的汉化组由于审批问题,一直在大陆无所建树,任天堂只好在香港及台湾发售中文版Wii来拯救中文任天堂,而这其实是由神游汉化组汉化的。神游汉化组是一…
娱乐软件分级协会( ESRA ) 是一个自律组织,负责伊朗的电子游戏分级。此分级机构于2007年由伊朗游戏基金会 设立,目前处于研究状态。 分级 ESRA的分级如下。 参考文献 外部链接 (英文)