标签:#電子遊戲獎項

共 17 篇文章

Steam大奖

Steam大奖()是Valve旗下平台Steam于2016年开始,每年举办的游戏大奖评选活动,获奖游戏均由Steam用户选出。 介绍 Steam大奖分为两个阶段,第一阶段,Valve提供了多个可选奖项供玩家选择,Valve会根据最终数量评选出前五名获奖游戏,随后将这些提名结果提交给Steam用户,由用户在这五名获奖游戏之中再次选择。随后,Valve宣布获胜者。 游戏提名和投票时间在Steam每年的秋季和冬季假期活动同时进行。 获奖情况 …

游戏大奖

游戏大奖(,縮寫:TGA)是由加拿大籍游戏媒体人傑夫·吉斯利主办并主持的电子游戏奖项,以表彰全球过去一年内发售的优秀电子游戏,颁奖典礼于每年12月初在美国举行,總共會颁发二十余奖项,其中,“年度游戏”被视为电子游戏产业中最为重要的荣誉之一。该奖项可以看作是接替已举办了10年的斯派克电子游戏大奖,杰夫也曾担任过该奖的主持人。 TGA年度遊戲 前身VGA的年度遊戲資料可參閱 2014年 2015年 2016年 2017年 2018年 201…

独立游戏节

独立游戏节(英文:Independent Games Festival )是每年一度的游戏开发商大会,同是每年的独立电子游戏产业一次盛会。该游戏节于1998年建立,用来资助和激发游戏开发和创新并为发掘出最佳的独立游戏而设立 。独立游戏节已度过了15个春秋,每届奖励独立游戏开发商和学生共达53,000美金。游戏节的奖项的选举工作由CMP Game Group组织以及游戏开发商大会、游戏开发者杂志和Gamasutra.com共同评选产生。独…

D.I.C.E.大奖

D.I.C.E.大奖(),原名互动成就奖(),是從1998年開始的電子遊戲產業的頒獎典禮。業界通常將其稱為「電子遊戲奧斯卡」。該獎項由互动艺术与科学学会 (AIAS) 規劃,並在拉斯維加斯舉行年度 D.I.C.E. 峰會。「D.I.C.E」 是「設計創新溝通娛樂」(Design Innovate Communicate Entertain)的逆向首字母缩略词。 D.I.C.E. 獎項的宗旨為表彰為全球數十億美元娛樂軟體產業的發展做出貢獻…

游戏评论家奖

游戏评论家奖(,又称游戏评论奖)是自1998年以来,在E3电子娱乐展上舉辦的年度奖项,獎項由具有代表性遊戲媒體授予獎項給在E3展出的遊戲。2019年,共有64家參與評選。要參加遊戲評論家獎的評選,作品需要在E3展中提供最少5分鐘的試玩,特別獎項則沒有此限制。。该奖项独立于E3组织方。 参考资料 外部链接 *

日本新媒體動漫藝術節

日本新媒体动漫艺术节()是由日本文部科學省文化廳與CG-ARTS協會自1997年開始每年舉辦,到2022年停辦,是為了促進多媒體藝術發展所主辦藝術、文化及娛樂活動。相較於其他科技藝術節著重於作品技術與藝術面的整合,日本新媒體動漫藝術節則更重視數位內容產業的發展。頒發獎項分成藝術、娛樂、動畫、漫畫四個部門,後設立藝術節平台獎和功勞獎。 藝術部門 藝術作品使用數字技術的互動藝術,多媒體裝置,影像作品,數碼照片,繪畫藝術,網絡等使用數位媒材之…

金摇杆奖

金摇杆奖(),是一个电子游戏奖项,最初由英国公众投票选出,现已成为一项可通过GamesRadar+网站投票的全球活动。评选活动始于1983年,是最古老的游戏产业大奖之一。仅次于Electronic Games于1981年开始举办的街机奖。 金摇杆奖最初只涵盖电脑游戏,之后扩大到主机游戏(如世嘉Master System和Mega Drive)。 2021年,在金摇杆奖举办的公众评选中,2011发售的《黑暗之魂》获得“有史以来的终极游戏”…

遊戲之星選拔賽

GAME STAR遊戲之星票選(英語:GAME STAR Award,舊稱「遊戲之星選拔賽」)是一項由台北市電腦商業同業公會長期舉辦的競賽,主要是為了鼓勵遊戲廠商製造出符合潮流與創新的遊戲軟體所進行的比賽。最早是配合台灣電腦多媒體展舉辦,之後,為了配合電玩產業的發展,加上台北國際電玩展獨立辦理,因此,經濟部工業局不但承接並協同辦理這個競賽,更在2006年9月將第十一屆(2007年)的比賽與數位內容系列競賽;}-一起辦理,並且成為該項比賽…

游戏开发者选择奖年度游戏

游戏开发者选择奖年度游戏(,英文简称:)是游戏开发者选择奖(GDCA)的一部分,每年在游戏开发者大会(GDC)上颁发,表彰游戏开发者评选出的最佳游戏。GDC是规模最大的电子游戏开发者年度专业性质会议,通常于每年3月左右在旧金山举行。该奖项于2001年设立,在2005年到2007年间使用的名称是最佳游戏() |- |《杀出重围》 |离子风暴 |Eidos Interactive |- |《Jet Set Radio》 | |世嘉 |- |…

萌系遊戲大賞

萌系遊戲大賞()是一個評選成人向美少女遊戲的獎項,由萌系遊戲大賞實行委員會()主辦。它的官方網站在2021年起亦開設新聞專欄「萌系遊戲.net」(),報導美少女遊戲的各類有關資訊。 沿革 該獎項的主辦方「萌系遊戲大賞實行委員會()」,是由有意願參加的經銷商、製造商、雜誌社、製造公司、展覽公司所組成。在2006年以「美少女遊戲大賞()」為獎項名稱,並於同年12月發表第1回得獎名單,之後每年舉辦一次。在2009年時,更名為「萌系遊戲大賞」。…

英国学院游戏奖

英国学院游戏奖()是一年一度的英国颁奖典礼,旨在表彰电子游戏行业中“杰出的创意成就”,于BAFTA互动娱乐奖重组之后的2004年首次颁发。这些奖项由英国电影和电视艺术学院(BAFTA)颁发,通常被称为BAFTA游戏奖(BAFTA Games Awards)。 参见 英國學院遊戲獎最佳遊戲 参考资料 外部链接

游戏开发者选择奖

游戏开发者选择奖(,简称GDCA)是一个美国的由游戏开发者大会主办的电子游戏业界奖项,旨在鼓励嘉奖过去一年内杰出的游戏开发者和电子游戏。该奖项从2001年开始举办,其前身是游戏开发者大会的。 奖项 主要奖项 年度游戏():对于在过去一年里发售的最棒的电子游戏的嘉奖,由游戏开发者协会的成员评出。 最佳出道作品():等同于“新工作室成就奖”,对于在过去一年里公开发售了他们第一款游戏并取得了杰出成就的游戏开发工作室的嘉奖。从2009年开始颁发…

斯派克电子游戏大奖

斯派克电子游戏大奖(),又名 VGAs,最后颁发一年称VGX,是由Spike TV在2003年到2013举办的一年一度的颁奖典礼,旨在表彰年度最佳的电子游戏。2014年由傑夫·吉斯利創辦的遊戲大獎(The Game Awards)被視為是斯派克電子遊戲大獎的繼承者。 年度遊戲 2003年至2012年為期九年以VGA名義舉辦,2013年以VGX名義頒發獎項。 第一年因為初次舉辦相對特殊,以對外影響層面作考量評選準則。亦作為第一屆較為特別、…

NAVGTR奖

NAVGTR奖是由国家电子游戏行业研究院(,缩写NAVGTR)颁发的电子游戏产业的奖项。NAVGTR是美国一个促进和认可互动娱乐行业的非营利组织,自2001年以来设立一年一度的NAVGTR奖。该组织有来自游戏媒体行业的600多名专业会员,他们会对提名的游戏进行投票。2013年颁出的奖项有54个类别。 参见 游戏评论家奖 斯派克电子游戏大奖 参考资料 外部链接 *

日本游戏大奖

日本游戏大奖(),是每年一度的日本电子游戏奖项,于1996年开始举办,主办方为计算机娱乐供应商协会。 概要 奖项主要分为年度作品部门、未来部门、业余部门三类,每个部门内还分别有各个奖项。 ; 年度作品部门 : 对象为在限定期间内于日本国内发售的家用机游戏或电脑PC游戏。 ; 未来部门 : 从第6回开始新设的部门,评选对象为在限定期间内发表或展出于东京电玩展的未发售游戏。根据在东京电玩展上实施的投票,得票多的作品会被授予奖项。由于评选的是…

CEDEC大奖

CEDEC大奖(,全称“计算机娱乐供应商协会开发者大会大奖”,Computer Entertainment Supplier's Association Developers conference Awards)是由日本计算机娱乐供应商协会开发者大会(CESA Developers conference)主办的年度奖项,以表彰每年杰出的游戏开发者以及电子游戏。该奖项从2008年开始颁发。 获奖列表 参考资料 外部链接 *