D.I.C.E.大奖(),原名互动成就奖(),是從1998年開始的電子遊戲產業的頒獎典禮。業界通常將其稱為「電子遊戲奧斯卡」。該獎項由互动艺术与科学学会 (AIAS) 規劃,並在拉斯維加斯舉行年度 D.I.C.E. 峰會。「D.I.C.E」 是「設計創新溝通娛樂」(Design Innovate Communicate Entertain)的逆向首字母缩略词。 D.I.C.E. 獎項的宗旨為表彰為全球數十億美元娛樂軟體產業的發展做出貢獻的遊戲、個人和開發團隊。
評選方式
每個類別的被提名者,均由AIAS同行評審團選出。AIAS同行評審團由來自產業各個領域的 100 多名電子遊戲專業人士組成。該評審團每年都會在 AIAS 網站上發布,包括開發商、軟體工程師、藝術家和發行商。由 AIAS 的全體成員(大約 22,000 名)通過保密和安全的投票系統對被提名者進行投票,在拉斯維加斯的 D.I.C.E. 峰會期間宣布獲勝者,時間通常在當年 2 月。由於這種評選方法,與其他獎項相比,D.I.C.E. 大獎被認為更多基於電子遊戲業的同行認可。
獎項類別
下表日期基於頒獎典禮日期之前的年度頒獎週期; 例如,所有為1997年得獎者頒發的獎項,都會在1998年的頒獎典禮上頒發。
历年获奖游戏
年度遊戲大獎
年度動作遊戲
終生成就獎
終身成就獎授予「在產業的漫長職業生涯中,成就跨越廣泛領域的個人。」
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先鋒獎
先鋒獎頒給「其個人長期職涯助於塑造和定義互動娛樂產業的個人。」
里程碑
多次獲獎及獲提名遊戲
以下遊戲獲得了6項或更多D.I.C.E.獎項:
以下遊戲獲得了11項或更多D.I.C.E.獎項提名:
参考文獻
外部連結
*[https://www.interactive.org/ 官方網站]
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