MDA框架
,綠色是玩家;設計師最先接觸機制,而玩家最先接觸美學。]] MDA 框架(英文:MDA framework;中文:機制動態美學框架)是遊戲設計上常用的一個理論框架。根據 MDA 框架,一個遊戲-無論是棋盤遊戲、紙牌遊戲、電子遊戲-皆由三個部份組成: #機制(Mechanics) #動態(Dynamics) #美學(Aesthetics) 這三個部份會不斷互動:機制加上玩家行為引發動態,而動態決定美學(玩家的情緒體驗)。 MDA 定義 M…
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,綠色是玩家;設計師最先接觸機制,而玩家最先接觸美學。]] MDA 框架(英文:MDA framework;中文:機制動態美學框架)是遊戲設計上常用的一個理論框架。根據 MDA 框架,一個遊戲-無論是棋盤遊戲、紙牌遊戲、電子遊戲-皆由三個部份組成: #機制(Mechanics) #動態(Dynamics) #美學(Aesthetics) 這三個部份會不斷互動:機制加上玩家行為引發動態,而動態決定美學(玩家的情緒體驗)。 MDA 定義 M…
非線性遊戲性()是遊戲設計上的一個概念,泛指可以通過多種不同次序完成一款遊戲所需要通過的挑戰。以例子說明,一款平台遊戲在玩家通過一個關卡後,遊戲世界則會出現多道傳送門,讓可以玩家選擇出現的一個關卡,而且玩家亦可能直接跳過某些關卡,加快到達頭目關卡。相對之下,一款通過一關後直接推進至下一關的平台遊戲設計則為線性遊戲。 其衍生分類 除此之外、現今遊戲亦逐漸成熟多元發展,衍生出如沙盒遊戲及開放世界遊戲。 沙盒類遊戲:模擬市民系列、Garry'…